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概要 アークキャノンは一見すると使い勝手の悪いチャージ系武器だが、通常時に対ミニオン特化、キャパシタ時に対タイタン特化という二面性を持った武器だ。通常時ならチャージしなくても二体のスペクターを一発で始末でき、タイタンとの戦闘中でもスプラッシュダメージで絶えずミニオンキル数を伸ばすことが出来る。その反面、対パイロット、対タイタン攻撃力に関しては今ひとつで、パイロット相手には余程近くなければノーチャージで一撃死させることは出来ない。反面、キャパシタを付けるとタイタンに対しては絶大な攻撃力を持つが、ミニオンに対しては使い勝手が悪くなってしまう。 アークキャノンから伝播するスプラッシュダメージは7.62mまで広がり、同時ではなく0.1s掛かって着弾する。つまりは直撃した最初の一体にダメージが入った後、0.1s後に有効範囲内の一番近くにいた一体に電光が飛び、またその0.1s後にその近くの一体に飛ぶわけである。スプラッシュの最大数は5であり、一回のスプラッシュ毎にダメージは25%ずつ減少していく。 その特性上、ミニオンに対しては兎に角強く、直撃した相手には三倍のダメージを与えるおまけ付き。減衰しきった状態で当てても170x3(直撃)、128、95、72、54、40とホップするため、兵士なら一発で分隊(4人)が壊滅する。HP200のスペクターに対しても二体は確実に倒せる。 パイロットに向かって打つときは少しだけゲージを溜めるとよい。電光を飛ばすというその特性上からか当たり判定は比較的緩いので、40ミリキャノンやプラズマレールガンなどに比べればパイロットにかなり当てやすい。弾速も十分あるので、空中キルも慣れればそこまで難しくはない。 対タイタン戦においてはとにかくチャージしないとダメージがまともに入らない。チャージ無しで撃った場合、相手タイタンに与えるダメージはたったの100であり、40ミリキャノンの九分の一。ストライダーをダウンさせるのにも80発近くか掛かってしまう。例えるなら、レートが十分の一になったチェーンガンなので、その無益さがよく分かるだろう。フルチャージしても3.7秒で1800ダメージと少々苦しい威力だが、それでも少しはマシなダメージを与えられる。 ただし即着に近い弾速と小規模ながら範囲攻撃の要素を持つため、動き回るストライダーに対しては極めて相性が良い。場合によっては、クリティカルの取りにくい40ミリキャノンよりもよほど活躍できる。またその特性上複数のタイタンが密集しているときには猛威を振るうこともある。キャパシタ時にはそれが顕著で、複数のタイタンに対して多大なダメージを与えることが出来る。ただし隙が大きく、扱いが難しいのが欠点で、仲間との連携が大なり小なり求められる。アーク効果による画面の歪みは気持ち程度なのであまり期待しないほうが良い。 表記は無いが、射程は有限なのであまりに離れた相手には着弾しない。また敵の電気スモークに触れるとその場でスプラッシュが発生してしまうため、スモーク越しに直撃させることは出来ない。煙の向こう側からでも光るアークキャノンが見え、一方的に攻撃される危険性を考えると、無理せずに迂回した方が良い。 通常状態 キャパシタ 改 対パイロット最大威力 220 対タイタン最大威力 1800 2000 対ミニオン最大威力 100 2700 発射レート 60rpm 最大チャージタイム 3.7s 2.5s 一秒辺りのダメージ量 485 800 パッチ情報 なし カスタム Mod キャパシタ キャパシタを付けるとフルチャージまでの時間が33%軽減されるが、その代わりに途中で撃つことが出来なくなる。射程距離が8%増、最大威力も2000まで増加するが、なぜかミニオンに対してのダメージが2700と激増する。ミニオンに対して直撃させた場合でもタイタンに対して凶悪なダメージを発生させることが出来るため、動き回るタイタンやパイロットの代わりに近くにいるミニオンやタレットを撃つのもありである。ミニオン狩りに特化していたノーマル時と違い、明らかに対タイタン特化という性能である。ヒットアンドウェイを心がければ、高い火力と制圧力を発揮する。ただしチャージ系武器の特性上隙が大きいため、仲間との連携を考えた方が良い。また着弾点となるサークルが少し大きくなるため、的に当てやすくなるという利点がある。アークキャノンは弾速が極めて速いため、慣れれば空中にいるパイロットに当てるのも容易である。 バーンカード アークキャノン改 キャパシタの機能が付いて、且つ途中発射できるという優れもの。対ミニオン、対パイロット、対タイタン。その全てが一つでこなせるため、非常に強力な火器である。一応、最大能率を出したときのDPSも485から800まで大きく向上しているが、デフォルトでDPS1350をたたき出す40ミリキャノンには及ばないので過信はしないように。また臨界状態を維持する使い方ができないため、純粋にキャパシタの上位互換かと言われると首を捻らざるを得ない。 運用案 アトラス アークキャノン(なし)、コア加速器 ミニオンを狩ることによってコアアビリティを素早く溜めることが出来る。キャパシタを付けるとミニオンキルの効率が著しく下がるため、基本的には付けない方が良いだろう。 ストライダー アークキャノン(キャパシタ)、ヴォーテックスシールド、コア加速器 タイタン戦における多対多をこなすための装備。ラストタイタンスタンディングなどではかなり有用だが、隙が大きいので味方のサポートが必要になる場面も多々ある。兎に角逃げ回りながら、敵集弾に最大蓄積の一撃を当てていくことになる。キャパシタを付けると着弾点が広がるため、ダッシュコアを要するストライダーとの相性は極めて良い。ダッシュコアで攻撃を躱しながら、強烈な一撃をたたき込める。 アークキャノン(なし)、コア加速器 ボーンヤードなどのミニオンの多いマップで猛威を振るう。ミニオンを狩ってアビリティを発動させ、すぐさま次のミニオンの場所まで移動する。上手く回れば軽く100キル以上は取れる。ただし対タイタン能力が絶望的なので、盤面を取られる危険性は高い。 オーガ アークキャノン(キャパシタ)、パーティクルウォール どっしり構えた対タイタン戦装備。というか射程が有限であるアークキャノンは移動速度の遅いオーガには向いていない。それでもマシになるようにというと、この辺りになる。
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開発計画 開発する為に必要なチューンポイントをそのMSに使用し さらにそのMSに必要なカスタムパーツを装備してショップに行けば完成する たとえば、ガンダムMCを作る場合、まず『開発計画』でガンダムMCを選び ガンダムを3000ポイント分チューンし、カスタムパーツ『マグネットコーティング』を装備して 再度ショップに行けば開発が完了する。 また、開発しただけではMSは入手していない 使用したければ『購入』する必要がある 開発計画一覧 開発計画名 必要G 基礎MS 必要TP カスタムパーツ 解放条件 ガンダムMC仕様の開発計画 175,000 ガンダム 3,000 マグネットコーティング ガンダム、「マグネットコーティング」所持 マドロックの開発計画 140,000 ガンダム 5,000 特殊炸薬 特殊炸薬の入手 陸戦ガンダム(ジム頭)の開発計画 62,500 陸戦型ガンダム 500 ジャンクパーツ 陸戦型ガンダム、「ジャンクパーツ」所持 アレックスの開発計画 220,000 ガンダム 6,000 チョバムアーマー 雷鳴に魂は還る ガンキャノン量産型WD仕様の開発計画 62,500 ガンキャノン量産型 4,000 高速徹甲弾 ガンキャノン量産型購入 ジムWD隊仕様の開発計画 5,000 ジム 1,000 小型プロペラントタンク 初期 ジム・スナイパーⅡの開発計画 250,000 ジム 3,000 ロングレンジスコープ 「ロングレンジスコープ」所持 ジム・スナイパーⅡWD仕様の開発計画 125,000 ジム・スナイパーⅡ 5,000 予備弾倉 ジム・スナイパーⅡ所持 ジム・キャノンの開発計画 5,000 ジム 1,000 特殊炸薬 初期 ジム・キャノンWD隊仕様の開発計画 ジム・キャノン 2,000 ブースター ジムキャノン所持 ボールオハイオ小隊仕様の開発計画 2,500 ボール 250 ブースター ボール、「ブースター」所持 シャア専用ザクの開発計画 52,500 ザクⅡS型 1,000 ブースター ビームライフル搭載型高機動型ザクの開発計画 高機動型ザク 2,500 エネルギーパック ロバート専用高機動型ザクの開発計画 50,000 高機動型ザク 1,500 制御バーニア 高機動型ザク購入 ギャビー専用高機動型ザクの開発計画 50,000 高機動型ザク 1,500 制御バーニア 高機動型ザク購入 アクトザクの開発計画 225,000 ザクⅡ 4,000 マグネットコーティング ザクⅡ購入、「マグネットコーティング」所持 ザク・キャノンの開発計画 7,500 ザクⅡ 1,000 特殊炸薬 特殊炸薬所持 ザクⅡ特殊仕様機の開発計画 15,000 ザクⅡ 50 新型マニピュレータ ザクⅡ、「新型マニピュレータ」の所持 ランバ・ラル専用ザクⅠの開発計画 72,500 ザクⅠ 1,500 強化装甲 ザクⅠ所持 黒い三連星専用ザクⅠの開発計画 7,500 ザクⅠ 1,000 小型プロペラントタンク ザクⅠ所持 グフ・フライトタイプの開発計画 50,000 グフ 1,500 ブースター ブースター入手 シャア専用ズゴックの開発計画 62,500 ズゴック 2,500 ブースター ズゴック入手 シャア専用リック・ドムの開発計画 72,500 リック・ドム 1,500 ブースター リック・ドム入手 ガトー専用リック・ドムの開発計画 67,500 リック・ドム 3,000 全方位姿勢制御バーニア リック・ドム入手 シャア専用ゲルググの開発計画 77,500 ゲルググS型 5,500 大型ブースター ゲルググS型購入 ガトー専用ゲルググの開発計画 14,500 ゲルググ 4,000 全方位姿勢制御バーニア ゲルググ購入 カスペン専用ゲルググの開発計画 62,500 ゲルググ 2,500 プロペラントタンク プロペラントタンク入手 マツナガ専用高機動型ゲルググの開発計画 72,500 ゲルググS型 4,000 プロペラントタンク ジョニー専用高機動型ゲルググの開発計画 72,500 ゲルググS型 4,000 プロペラントタンク ゲルググキャノンの開発計画 125,000 ゲルググ 2,500 特殊炸薬 サイコミュ高機動試験型ザクの開発計画 ザクⅡ 3,000 サイコミュ増幅装置 「サイコミュ増幅装置」の入手 パーフェクトジオングの開発計画 275,000 ジオング 10,000 新型マニピュレータ 「サイコミュリンクシステム」入手 ゼーゴックの開発計画 82,500 ズゴック 3,300 予備弾倉 ビグ・ラングの開発計画 431,000 ビグロ 12,000 ウェポンラック ビグロ購入・「ウェポンラック」の入手 ジム改砂漠戦仕様の開発計画 52,500 ジム改 1,000 防砂装置 ジム改購入 ジム・クゥエルの開発計画 132,500 ジム・カスタム 4,500 ムーバブルフレーム ジム・カスタム購入 ボール改修型の開発計画 2,500 ボール 500 強化装甲 ボール、強化装甲所持 ザクⅡF2型砂漠戦仕様の開発計画 5,000 ザクⅡF2型 1,000 防砂装置 ゲルググ購入 ビッター専用ザクⅡF2型開発計画 52,500 ザクⅡF2型 2,500 ブースター 初期 ドム・トローペン塗装変更型の開発計画 5,000 ドム・トローペン 1,000 防砂装置 ゲルググ購入 Zガンダム3号機の開発計画 100,000 Zガンダム 10,000 大型ブースター クワトロ専用リック・ディアスの開発計画 リック・ディアス[B] 4,000 大型ブースター アッシマーティターンズ仕様の開発計画 90,000 アッシマー 3,000 大型ブースター サイコ・ガンダムMk-Ⅱの開発計画 4,750,000 サイコ・ガンダム 22,000 サイコミュリンクシステム 「サイコミュリンクシステム」入手 Zガンダム(ザク頭)の開発計画 60,000 Zガンダム 1,500 ジャンクパーツ ハマーン専用ガザCの開発計画 100,000 ガザC 2,500 全方位姿勢制御バーニア 初期 ドワッジ改の開発計画 100,000 ドワッジ 4,000 大型ブースター ザクⅢ改の開発計画 177,500 ザクⅢ 6,000 大型ブースター ザクⅠタイガーバウム配備型の開発計画 50,000 ザクⅠ 2,000 全天周囲モニタ ゲルググ青の部隊仕様の開発計画 27,500 ゲルググ 1,500 防砂装置 ゲルググ購入 ゲルググ旧ジオン兵改良型の開発計画 7,500 ゲルググ 1,500 防砂装置 ゲルググ購入 アッグガイタイガーバウム配備型の開発計画 50,000 アッグガイ 2,000 全天周囲モニタ 量産型キュベレイの開発計画 キュベレイ 15,000 ウェポンラック ゲゼヤザン機の開発計画 27,500 ゲゼ 1,000 ジャンクパーツ νガンダムフィンファンネル強化型の開発計画 4,250,000 νガンダム 20,000 ウェポンラック 「サイコミュリンクシステム」所持 スターク・ジェガンの開発計画 75,000 ジェガン 5,000 ミサイル誘導システム 初期 レズン専用ギラ・ドーガの開発計画 135,000 ギラ・ドーガ 8,500 大型ブースター 初期 ホビーハイザックの開発計画 55,000 ハイザック(ティターンズ仕様) 1,500 ジャンクパーツ 「ジャンクパーツ」所持 ダギ・イルス連邦軍仕様の開発計画 160,000 ダギ・イルス 7,500 チョバムアーマー ディン購入 デナン・ゾンBV仕様の開発計画 120,000 デナン・ゾン 4,000 チョバムアーマー ディン購入 デナン・ゲーBV仕様の開発計画 140,000 デナン・ゲー 4,500 チョバムアーマー ザビーネ専用ベルガ・ギロスの開発計画 175,000 ベルガギロス 15,000 強化型バレル クルーゼ専用ディンの開発計画 62,500 ディン 4,000 予備弾倉 ディン購入 クルーゼ専用ゲイツの開発計画 77,500 ゲイツ 4,500 予備弾倉 デュエルガンダム・アサルトシュラウドの開発計画 225,000 デュエルガンダム 11000 ウェポンラック デュエルガンダム所持+「ウェポンラック」所持 陸戦用AEUヘリオンの開発計画 40,000 AEUヘリオン 1,500 小型プロペラントタンク 初期 式典用AEUイナクトの開発計画 40,000 AEUイナクト 2,500 制御バーニア AEUイナクト購入 サーシェス専用AEUイナクトの開発計画 125,000 AEUイナクト 6,000 隠し腕 アグリッサ搭載用AEUイナクトの開発計画 175,000 AEUイナクトカスタム 8,000 ビームコーティング GNフラッグの開発計画 1,750,000 ユニオンフラッグカスタム 10,000 擬似GNドライヴ 「擬似GNドライヴ」の入手 ZプラスC1型の開発計画 165,000 ZプラスA1型 5,000 ロングレンジスコープ ZプラスC1/2型の開発計画 ZプラスC1型 6,000 エネルギーパック ガンダムLSの開発計画 12,500 ガンダム(MC仕様) 500 ジャンクパーツ ガンダム(MC仕様)の購入
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 肩部ビーム・キャノンx2 コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後、ガンキャノンを始めとする地球連邦軍の中距離支援用MSの集大成として開発された機体。 量産化に難のあったガンキャノン系列の問題点を見直し、機体フレームやジェネレーターなど多くの部分をジム・カスタムの生産ラインと共用化することで量産コストを軽減。 エネルギーCAP技術によりビーム砲の出力が安定したことで、両肩に装備するキャノンが実体弾からビーム砲へと換装され、実体弾キャノン装備の機体に比べ装備重量が低下。 本体はアレックスのオプションであったチョバム・アーマーの概念を取り入れた装甲を採用しつつ、脱着式増加装甲としないことで重装甲にも関わらず機体重量の大幅増加をせずに済んでいるため、装備重量の低下と合わせて、総合的に十分な機動力を保持している。 機体ベースがジム系統なので名称はジム・キャノンⅡとなっているが、シルエット的にはガンキャノンに近い。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 15000 16500 18000 20000 耐実弾補正 27 29 31 33 耐ビーム補正 27 29 31 33 耐格闘補正 13 15 17 19 射撃補正 20 23 26 31 格闘補正 5 7 9 11 スピード 90 95 高速移動 170 スラスター 45 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6) 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 195 225 270 145 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 10 11 12 13 遠距離 13 15 17 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 肩部ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 75% 2発OH 3秒 20秒 0.75秒 600m 2発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:10%x2 LV2 1050 LV3 1100 LV3 1200 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~3 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 260 310 360 機体HPが100増加 Lv2 270 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 530 630 720 シールドHPが100増加 Lv2 550 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加 Lv2 1390 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2660 3160 3640 2780 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 4170 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」 抽選配給期間2019年8月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・キャノンⅡ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年8月22日 14 00 ~ 2019年8月29日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後に開発した中距離支援型MS。型式番号はRGC-83。 系番の通りジム・キャノンの後継機ではあるが、ガンキャノンや量産型ガンキャノン等一年戦争時に生産された中距離支援型MSの実戦データも踏まえた集大成な機体として開発されている。ガンキャノンの制式量産を目指すというコンセプトもあったため、名称こそジムだがレイアウトは量産型ガンキャノンに近い。 外装には同じオーガスタ製アレックスの「チョバム・アーマー」を再設計した重装甲が採用された。本体フレーム・ジェネレーター・兵装の一部をジム・カスタムと共用させることで生産性を向上させてある。外装は一体化しているので剥がしてもジム・カスタムが出てくるわけではない。 ジェネレーターの高性能化にともない、火砲は実体弾から高出力の「ビーム・キャノン」に更新された。携行兵装備はジム・カスタムと共用の「ジム・ライフル」とコマンドシールドで、近接戦用に「ビーム・サーベル」も左前腕部に一本格納されている。 ライフル、サーベル、キャノン、盾に増加装甲など、当時の最新装備を潤沢に盛り込んだ傑作機ではあったが、ベースであるジム・カスタムの生産中止が災いし、ジム・カスタムの連携を考慮していた本機も配備数が多くなかった模様。 集大成というだけあってグリプス戦役(U.C.0087~0088)でも少数の残存機は稼働していたが、これ以降はMSの万能化、全領域対応が主流となることから、本機の後継となるべき支援用MSの制式化はついにU.C.0120頃まで行われなかった。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 火力攻撃補正は一応射撃寄りなのだが、合計値がコスト帯平均よりかなり低く設定されている。加えて格闘補正にも少し取られているので、攻撃補正値ではコスト250支援機と同程度しか無い。代わりの要素は後述。 射撃兵装は、DPSに優れたマシンガンを主兵装に、ヒート率そこそこで威力の高いビームキャノンとあって損はないバルカンを副兵装に持つ。ビーム・キャノンから主兵装へ繋げた際の瞬間火力が高い。 格闘兵装は、汎用機との共通兵装のサーベルのため支援機としては威力が高い。またモーションが独特なものになっており支援機が振るものとしては優秀と言える。とはいえ、高性能バランサーも無いために、積極的に使っていける性能ではない。 足回り・防御足回りは支援機の中でもかなり低いスピードを持ち、旋回も弱いので悪い部類。それでも高速移動値とスラスター容量は同コストの支援機程度あるので、高速移動を駆使すればポジショニングには苦労しない程度には持っている。 防御面は、盾持ちとしてはHPがかなり高め。装甲補正は耐実弾&ビームが均一で、耐格闘が低めの典型的な支援機型。合計値がコスト帯平均よりもかなり高い割り振り。 加えて脚部特殊緩衝材と爆発反応装甲持ちと耐久性を底上げするスキルも所持しており、このコスト帯ではトップクラスの防御性能を持つ。 特長攻撃補正の割り振りを平均値よりだいぶ低くされてはいるが、それを上回るほど多く割り振られた高い装甲補正を持つ。この装甲補正恩恵を受けてのカチカチさが魅力。 支援機としては珍しく爆発反応装甲を有している。とはいえ、機動力は低い部類な上にメインが静止射撃なために活かすのは難しい。 総論圧倒的な防御力とそこそこの火力を有した近距離型支援機。一方で足回りはワーストクラスと、まるで重装騎士のよう。 自前の防御性能を活かしつつ、OHさせなければ定期的によろけを押し付けられるビーム・キャノンで味方をアシストしつつ、瞬間火力の高いジム・ライフルで一気に削るのがお仕事。 ジム・ライフルは使い方次第では中距離にも対応できるが、性能を十二分に発揮しきるには頭部バルカンと同射程になるほど前に出ないといけない。と、耐久性能が高いとはいえ前線に立ち続ける支援機という独特な立ち回りを要する。 防御力は驚異的なため、カスタムで補強すれば並の強襲機では撃破にも苦労する代物。支援機ながら硬さを生かした前線維持貢献も出来る。兵装や立ち回りに癖があるためバトオペのことをある程度覚えた中級者くらいから楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ジム・ライフル射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位ダメージ補正は無い。 ビーム・サーベル[強化]ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。 N格闘は突き。下側の判定は薄い。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は、前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。ガンダム試作1号機等のN格闘に近いモーション。 連邦サーベル標準モーションより切りつけ角度が浅い為に正面より左に位置した相手には当たらず、また前進する事で正面に密着した相手にも当たらない。 N・下のモーションが独特で、狭い範囲への攻撃がしやすく味方の邪魔をしなくて済みやすい。ただし高性能バランサーもなく弱判定なので無闇に振るものではない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 ジム・ライフルは撃ちきりまでが早い上にリロードも遅めなので間埋めには使える。武装回転率が低いだけにどんどん使っていこう。 肩部ビーム・キャノンx2両肩から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノン等の実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。 威力もそこそこありつつ、ヒート率もビーム系では低めと、OHせずに回転させやすくて扱いやすい よろけ値はかなり低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはバルカン使っても抜けない。 コマンドシールドジム・コマンドと同じLサイズ盾。 縦に長く大きいため攻撃をよく吸収してくれる。 運用 ビーム・キャノンでよろけを取って、ジム・ライフルで追撃とやること自体は至ってシンプル。耐久力が非常に高いので耐えながらも攻めに転ずることが出来るのが本機の強みの一つ。 ジム・ライフルは他のマシンガンと違って長押し時のブレ・跳ね上がり共に大きい。3連射くらいまでで暴れん坊になるので、発射後に攻撃ボタンを離してから再度押すのを繰り返す「指切り」と呼ばれる撃ち方をする必要がある。これを用いると常に弾がまっすぐ飛ばせるので射程を維持しやすくなり、300m前後で戦えるようになる。3点バースト2連射目くらいまでのゆっくりめにやっても充分恩恵が得られる。 上述通り、ジム・ライフルは射撃方法が独特な挙動をするため、近距離戦と中距離戦では運用方法を変える必要がある。中距離戦においては、ビーム・キャノンからの追撃での削りが主運用になる。こまめに指切りをして集弾率を維持しておきたい。ビーム・キャノンのヒート回復中も指切りを駆使してダメージを稼いでいきたい。 近距離戦においては、長押しによる高速連射での瞬間火力をぶつけていきたい。この接射による瞬間火力の出しやすさも本機の強みの一つとなる。ほぼ最前線に近い位置で立ち回りを耐久力の高さでカバーする。とはいえよろけ続けてたら何も出来ない。あくまでも支援機として汎用機に随伴する立ち回りでありたい。 サーベルも申し分ない威力が有り、機会があれば振っていくとよりダメージに貢献しやすい。前方向に強いモーションなので味方の邪魔になりづらいのも良い。バランサーがなかったり判定が弱かったりと無理は出来ない点は注意。 味方の随伴をする際に、本機の歩行スピードの低さは気になる部分だが、高速移動を用いればはそこそこ早く動ける。スラスター管理にさえ気をつければ充分に随伴出来るだろう。 汎用機はもちろん、強襲機でも難儀する防御力を持ち合わせているため、時間稼ぎや囮としての性能も高い。状況を立て直すためにあえて最前線に踊り出るのも作戦の一つ。 また、爆発反応装甲を有しているのでバズーカなどの攻撃を食らいそうな時はブーストをすると敵の攻撃を交わせる場合がある。近づかれても諦めないでいこう。 カスタムパーツの積み方ははHP>装甲で防御力を強化してやれば長所を更に伸ばせ、生存率をぐっと上げられる。硬くしぶといというのは、それだけでも味方にとって囮として負担を減らせるので、検討してほしい。メインのビーム・キャノンが爆風なしということで、近距離での取り回しが難しいのが難点。余裕があるならフィールドモーターを積んで得意の近距離でさらに性能を発揮しやすくなる。 素の攻撃補正が低いため、射撃強化プログラムを積むのも実戦で分かりやすく火力アップを見込める。 足が遅いのがどうしても気になるなら高性能走行制御機構を積みましょう。 機体攻略法 同じコスト帯の中では前線に出てくる支援機であり、鈍足なので比較的狙いやすい。 同コスト帯の支援機の中でもかなり固く、加えて爆発反応装甲や大きな盾があるためバズーカやグレネードを起点に格闘を仕掛けるスタイルだとよろけないということが起こりかねないのでしっかり狙おう。 特に防御カスタムしている本機は汎用機ではまともなダメージを与えるのも難しいため、汎用機は積極的に構わないのが無難。必要なときは下格闘などで無力化する程度でいい。 バランサーがないとは言えビームサーベルを有しているのでその点には注意しよう。 蓄積よろけ狙いがしづらい機体なので、マニューバーアーマー等で受けたあとは対処しやすい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下 下⇒N(自分より高い位置でないと外しやすい) 下⇒(ブースト中にバルカン)→BC BC→下⇒下 ジム・ライフルマシ×15(よろけ取ってから)→下⇒マシ マシ×15→下⇒BC BC→マシ BC→バルカン BC→下⇒マシ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/22:新規追加 2019/08/22:「コマンドシールド」のモデルを更新 2019/11/14:抽選配給にて ジム・ライフル Lv4追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/08/06:抽選配給にて Lv3 & ジム・ライフル Lv5追加. 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2020/01/14:DP交換窓口に Lv1追加 2021/02/11:DP交換窓口に Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/03/10:DP交換窓口に Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:129000 → 10200 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:142000 → 10600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 速度もスラも旋回も何もかも低すぎて時代遅れ感が凄まじいな。ただでさえメタスパとかいうぶっ壊れ強襲と対峙させられんだからこいつに限らず400支援にもっと根本的にテコ入れしてほしいわ - 名無しさん (2024-05-28 06 05 49) 何が怖いってシチュバトが復刻開始したからまたこいつに乗らなきゃならん可能性増したって事よね この前の宇宙の奴とかやりたく無いぞ... - 名無しさん (2024-05-12 18 48 41) シチュエーションは急制動で差をつけろ! - 名無しさん (2024-05-05 18 31 28) 次また0083のシチュバトきたらこいつ使わなきゃいけない可能性あるって考えると震えが止まらねぇぜ... 強化はよ - 名無しさん (2024-04-29 00 18 18) シチュでは主に足止め要員なのかな?シーマ様を削るよりキャノンの即よろけで足止めしてウラキやバニング大尉をアシストする役割な気がした。シーマ様は分かってればこっちは狙ってこないし。 - 名無しさん (2024-04-28 17 56 58) キャノンの硬直が長すぎるな、打った後繋がる武器も何もないし - 名無しさん (2024-04-27 11 04 57) 次のシチュ乗りたくないのお前がナンバーワンだ - 名無しさん (2024-04-25 14 31 01) ジムライフルは蓄積4%まで下げて、集弾性向上とリロード短縮。バルカンの蓄積を4%に上昇すれば、ギガンにはなれないが、バラッジ、FAレイスに続いて格闘機会も増えてくる。 - 名無しさん (2024-04-20 00 44 25) 下げる意味が分からない - 名無しさん (2024-04-20 08 30 47) 蓄積性能下げるくらいならサブにもジムライフルかブルパップ追加して...そっちの方を理想的な性能にしたら?ジムライフルなら弾薬違いでメインと共有しないか、2丁持ちにするかでさ... - 名無しさん (2024-04-20 09 07 53) 集弾率向上と引き換えに下げるなら射程でよくない?副兵装版と同じ200あれば必要十二分だろうし。で、蓄積は下げるよりもむしろ上げる。それと引き換えにするなら装弾数で、総よろけ値が今と変わらない(例:蓄積17%で装弾数12発)ようにする。あとリロードは今でも十二分に速いでしょ。合間にキャノンや格闘でも挟んでいけばすぐだし。 - 名無しさん (2024-04-20 09 42 36) 射程蓄積のくだりはザクマシ改、サブロックガンの話で、合間のくだりはFAアレックスの話かな?で、本機を十二分に使った話になるんかな。 - 名無しさん (2024-04-20 21 48 13) 単純に僕が本機に乗るとキャノン→格闘→ライフルという単純明快な立ち回りしかできなくて、ライフルとキャノンで始動と追撃を入れ替えることも可能になれば立ち回りの選択肢が増えるかな?って考えたのよね。ちなみに緑枝で上げられた機体はどれも乗ったことない - この赤枝主 (2024-04-20 23 54 21) 実際勝率どんなもんなんだろこいつ。どう考えても硬さ以外取り柄がないんだけど実際使ってみると案外勝てちゃう ライバル勝利は滅多に取れん - 名無しさん (2024-03-28 15 05 23) 強化リストが渋いのもキツイな… - 名無しさん (2024-02-25 17 15 17) 550北極に出してきた人居たけど何がやりたくて出したんだろう何もできないよねこいつ - 名無しさん (2024-02-24 22 27 59) サーベル短くね?気のせい? - 名無しさん (2024-02-21 14 01 43) ビムキャの硬直長すぎてゼロ距離から当てても下格間に合わないの草 - 名無しさん (2024-01-29 07 05 26) タンク系並みに格闘機会少ないな。拘束されやすい、硬直しやすいで格闘火力出せないのは痛い。かといって安易に即よろけBR持たされるのは何か違う。 - 名無しさん (2024-01-29 02 34 22) この図体で対爆無し - 名無しさん (2024-01-26 17 37 52) チョバムアーマーの技術を応用した装甲で爆発反応装甲があるのに対爆がないという不思議 - 名無しさん (2024-01-29 00 11 55) なんか今なら、実弾系のリアクション軽減と蓄積半減化もしても良さそう。バルカンも強化されたドワッジのオヤツになるのは嫌だ! - 名無しさん (2024-02-14 23 06 55) こいつ調整された事無いのか... - 名無しさん (2024-01-22 04 25 53) キャノンの硬直めっちゃ長くね?シチュで乗ってびびった - 名無しさん (2024-01-21 21 59 43) 長い。撃ちだしも終わりも硬直する - 名無しさん (2024-01-21 22 01 09) おかげでマゼラトップでカウンタースナイプされて脚ミサもくらってダメージレースで負けるというね - 名無しさん (2024-01-26 11 34 50) この機体ってシールドのモデルぐらいしか変更されてないんだな… - 名無しさん (2024-01-19 15 32 57) 劇中の印象的な救出シーンのブースト射撃威力低めよろけのビームキャノン速射があれば輝ける気がする - 名無しさん (2023-12-30 01 10 00) もっと硬くしてジムⅡビーライ持たして貰えれば一線級になる気がするね - 名無しさん (2023-10-29 10 10 50) BRは500スタートのネモlllの役処奪うのもあって見送られるさね。堅さ推しになりそう。 - 名無しさん (2023-12-16 01 13 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ゲルググM用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2205 2310 2415 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒(23fps) 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 105 115 必要DP 3800 4800 5300 連撃補正 連撃数 標準倍率 ゲルググM ゲルググM指揮官機 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% - 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ゲルググM ゲルググM指揮官機 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 140% 140% 装備可能機体 強襲機:ゲルググM 汎用機:ゲルググM指揮官機 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ゲルググM 汎用機:ゲルググM指揮官機 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/05/30:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/04/23:抽選配給にて Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv4追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30900 → 3800 Lv3:63300 → 4800 Lv4:76200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-05-30 16 26 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【チップ名】 ダークキャノン 【読み方】 だーくきゃのん 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 無属性 【入手方法】 不安状態になる 【派生チップ】 キャノン 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 DrkCanon(DarkCannon) 【詳細】 攻撃を受け続けロックマンが不安になったときに、どこからともなく出現するダークチップの1つ。 ロックマンのHPが最大HPの半分以下の時にしか出現しない。 チップに描かれているのは「闇色のキャノン」。 使い勝手は普通のキャノン系チップと同様だが、威力が「最大HPから現在のHPを引いた分」となるため、ピンチの際にはすさまじい攻撃力を発揮。 よくダークリカバリーとセットで登場するので、送信する順番に気をつけよう。 基本的には、遠距離攻撃できるムラマサブレード。通称ムラマサキャノン。 HPさえ減っていればP.A.のギガキャノン系より高威力。なお、最大攻撃力はムラマサ同様999。 選択するとチャージショットが攻撃力のない花に変化し、チャージLVが1になるバグが発生する。 しかしダークチップで発生するバグとしてはかなり緩い部類であり、チャージショットに頼らないならほぼノーリスク。 分かり易い効果と合わせて使いやすいダークチップと言える。 『5』ではチップとしての登場はしないが、ダークロックマンがチームメンバーを攻撃しようとする際に装備している。 複数のナビを相手にしている状況なのでダークスプレッドの方が適任な気はするが、あちらには専用アームがないのでビジュアル面優先でこちらなのだろう。 それにあの状態のロックマンを赤くなるレベルでHPが減っていると定義したとき、物凄い威力が出るはずというのも考えられる。
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Lv25 過激な者のキャノン こいつらは全て私が片付けさせていただこう。 -オードリ、単身で敵陣に飛び込みながら。- Lv30 ディストションブラスター 気がついたら、いつの間にか火炎を打ちまくっていたんだ。 -ハイラム、武器に支配されていた頃を思い出しながら- Lv40重力キャノン 体の重さ、心の重たさ、全部まとめて一発で飛ばしてやる。 -ニルス、幼い年で全ての負担感を振り切ってしまう。- Lv40 ジルトゾルト ボス級モンスターを倒すための最高のキャノン。これさえあればどんな敵も怖くなんかない。 Lv50 太陽を食らう者 火はいいよ。全てを消滅させて、その自分さえも消えてしまうから。 -カザン- ▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/413.html
今だにlv6で大佐部屋だと蹴られるな。やっぱlv7じゃなきゃダメなのか - 名無しさん 2013-12-01 12 20 40 それホストが無知なだけじゃね。ぶっちゃけ下手なのにドムとか先ゲルに乗りたがる人らより、中身がどうであれ素ゲルは存在価値あるし。 - 名無しさん 2013-12-01 16 14 38 積極的にナギナタ振ったら割と撃破できるね、かなり使いやすい機体になった - 名無しさん 2013-12-01 12 11 25 あとはロケランの持ち方が元に戻れば完璧 - 名無しさん 2013-12-01 10 45 42 演習場で乗ってみたけど、すごく使いやすくなったね。コストもいい感じだし、バケツの後釜として開発しようかな。 - 名無しさん 2013-12-01 01 27 50 けど、開発Pが高すぎてなかなか開発できないとゆうジレンマ - 名無しさん 2013-12-01 10 55 29 HPフレームガン積み、近距離は格プロで地雷の私でも総ダメ楽に取れました… - 名無しさん 2013-11-30 23 37 43 格闘補正あげても中途半端な感じになるから耐久重視のほうがいいと思うけどな。よろけ、ダウン、アシ取るようにして、あとは味方の火力で撃破してもらうと。だから味方の編成考えて出してるわ。ケンプとか支援いるときに。 - 名無しさん 2013-11-30 19 40 48 いやー、強い!アシストばっかだけど楽しい!! - 名無しさん 2013-11-30 18 02 05 フルハンすると新フレ2強フレ5,4,3つけて格闘補正100にした上で耐弾4,3つけれる。装甲族は皆これに乗ってくれればバトオペが平和になるぞ!? - 名無しさん 2013-11-30 17 38 21 結論言うと、耐性ガン積みと、体力ガン積みはどっちが良いでしょう?レベル7 - 名無しさん 2013-11-30 16 57 36 連邦なら耐性でもいいと思うんだけど、ジオンだと相手にBRがいることも多いので、体力のほうがいいと思います - 名無しさん 2013-11-30 18 02 32 対弾ガン詰みで492いくけどどんな感じなのかな? - 名無しさん 2013-11-30 16 27 19 300が上限じゃなかったかな?492迄上げても意味無い筈!? - 名無しさん 2013-11-30 16 48 31 装甲アップ勲章も加えると…それでも300でカンスト? - 名無しさん 2013-11-30 20 27 41 そうなの?残念(´・_・`) - 名無しさん 2013-12-01 12 37 14 我が肉体はジオン軍の為にあり!チームの為にある!ジーク・ジオン! - 名無しさん 2013-11-30 15 36 25 あとはザクバズかジャイバズ持てれば文句ないな。バズ改でもいい。ロケはダメだわ。 - 名無しさん 2013-11-30 13 44 29 そうしたらコスト的にオーバースペックなんだってば。今で十分。欲を言うならロケの上位レベル解放くらい - 名無しさん 2013-11-30 14 24 30 ロケ解放の方がゲルキャ強化にも繋がるから無理だろ。ザクバズが妥当な線よ - 名無しさん 2013-11-30 15 17 36 ザクバズ来ちゃったら弾多いから尚更火力捨てて肉壁向きになるなww - 名無しさん 2013-11-30 17 53 41 メインはBCなんだからロケ解放くらいじゃ大した強化じゃないだろ。早くLv6まで出して弾数8発にしてほしい - 名無しさん 2013-11-30 18 04 50 いやーもうここまできたら充分ですわ。コストリスポアップなんてことになるくらいなら、今のままでいい - 名無しさん 2013-11-30 17 21 06 lv7で遠中スロ+2して、脚部2、強フレ1 2 4、耐衝4 6、耐弾2 3 4、耐ビ4でHP14700、耐衝300、耐弾290、耐ビ223になるのだがHP盛るのとどっちがいいだろう? - 名無しさん 2013-11-30 12 45 11 装甲は100上げてでダメ15%カットくらいだったかな - 名無しさん 2013-11-30 12 59 25 少将勲章持ってるならHP優先したほうがいいんじゃないかな。15%上昇だったっけ?なら数値がでかいほうが得するし。 - 名無しさん 2013-11-30 13 42 26 こういう何かに尖った性能のMSを、もっと出して(アプデで修正)欲しい。その方が面白い! - 名無しさん 2013-11-30 11 26 02 そういうこと言うと、マイナス方向ばかりに尖ったもの出しちゃうのがバトオペ開発陣だから・・・ - 名無しさん 2013-11-30 11 29 23 言えてるわW - 名無しさん 2013-11-30 17 18 52 攻撃力は妥協して HP18900 耐射272 耐格244 でやってるけど硬すぎて笑える。わざと突出すると面白いように敵汎用が釣れまくるからオススメ。 - 名無しさん 2013-11-30 10 55 48 タンク2指揮砂1陸ゲル1に自分の肉素ゲルでやったら圧勝した。敵汎用が釣れたと思ったら数秒後には敵汎用が消えてた。この編成やばいかもしれんw - 名無しさん 2013-11-30 11 20 33 重ガンキャ「カモが増えたwwww」 - 名無しさん 2013-11-30 08 43 15 課金してみたものの風評被害がひどかったこいつ… いよいよ出撃の時だ! - 名無しさん 2013-11-30 05 33 02 コスト制限250とかで乗ってみたけど確かに楽しい。・・・買いだな! - 名無しさん 2013-11-30 04 08 43 新時代の肉壁と聞いて出撃。たしかにバズ格闘としては一線級になったな。そこそこ安いし硬いしヘイトも稼ぎやすい。ただスラ移動が若干もっさりして遅い感覚があるんだが、こんなものか? - 名無しさん 2013-11-30 02 39 03 期待がもてるようになっただけにそこは他機体との比較として気になるね。 - 名無しさん 2013-11-30 02 45 29 コスパ的にすげえ優秀な機体じゃね でもLevel7と出撃したけどアシスト極端にすくないよな ジムコマ的存在か - 名無しさん 2013-11-30 02 36 52 GP2よりかたいw - 名無しさん 2013-11-30 01 35 31 大尉に入ったばかりでLv1を作った。間に合うか…?☆1なのが救いだよな。 - 名無しさん 2013-11-30 00 50 49 甘くみないほうがいいぞwww - 名無しさん 2013-11-30 02 55 31 いわないでえええぇぇぇ! - 名無しさん 2013-12-01 03 07 16 無制限lv7ノーハンでナギナタ活用したら二位で総ダメ取れました。火力の分を長生きすることで手数で補ってる感じ。でも補正100のナギナタは結構減らす。リスポンは25秒。 - 名無しさん 2013-11-29 21 06 06 最近よく見るEz8Lv6に対して、相手が装甲を挙げていない場合、ゲルLv6補正95の下格で3090減り、補正60のバズLv4では1538減る模様。 バズ下格×2で計7718ですかね。勲章効果は入れていません。 ちなみに、私が考えた装甲ガン積みEz8Lv6だと計6215になる模様 - 名無しさん 2013-11-29 23 16 25 そんなに削れるか?もうちょっと少ない気がするけど - 名無しさん 2013-11-30 00 54 43 私もそう思う。でも与ダメで計算するとこうなる。多分ちょっと計算式が合っていないのかもね - 名無しさん 2013-11-30 13 40 10 産廃だのなんだの言われ続けて来たけどようやく光明が… 強機体やザクBイフに乗ってた連中はケンプにでも乗っててください - 名無しさん 2013-11-29 19 15 38 余計なこと言うなよ、な - 名無しさん 2013-11-29 20 47 24 こいつといい、ドムログに湧いた奴といい、迷惑な奴ばかり乗る機体とか思われるのやなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-30 10 24 07 装甲だけ見たら全機体でトップ? - 名無しさん 2013-11-29 18 38 49 yes ジオンには珍しく前線を支えるのにぴったりの機体。安いし。 - 名無しさん 2013-11-30 01 07 04 まさに量産タイプの機体だわな - 名無しさん 2013-11-30 12 18 17 今、使ってきた感想。薙刀の切替速度アップでかなり使いやすくなってるね。ロケランの威力こそ先ゲルに劣るけどそれを穴埋め出来る固さとリスポンの速さがあるから全然普通に使えると思います。 - 最弱カンスト少将 2013-11-29 16 29 22 追記 リスポン時間24秒かな? - 名無しさん 2013-11-29 16 30 56 追記 LV7です - 名無しさん 2013-11-29 16 33 20 ナギナタの持ち替えにイライラして好きだけど使ってなかったんだが、いっちょやってみっか - 名無しさん 2013-11-29 16 20 31 これのフルハンは何がいいですかね。今はHP19400,耐弾260,格補106で運用してます。。 - 名無しさん 2013-11-29 16 19 41 どうりでくっそ固いわけだ… - 名無しさん 2013-11-29 17 39 09 バズ→ナギナタが普通に繋がるってことでいいのかな? - 名無しさん 2013-11-29 12 12 27 それにしてもロケランの持ち方が窮屈そうでならない。先ゲルに見間違われる事はある種のメリットだろうけど、あの持ち方はすげー疲れそう - 名無しさん 2013-11-29 08 29 00 手首折れそうだよなww - 名無しさん 2013-11-29 12 19 47 ゲルキャ「でもあれないとキツいんす」 - 名無しさん 2013-11-29 15 00 40 苦労して倒して、「350?あっ、素ゲルか!」ってのに昨日2回出くわした。将官部屋でも普通にいけるな、コイツ。 - 名無しさん 2013-11-29 07 49 28 かといってほっとくとバズ下格が来て痛いんだよな。 - 名無しさん 2013-11-29 12 34 51 普通のGB持てたら使うんだけどな - 名無しさん 2013-11-29 02 54 21 コスト上げるか性能下げるかしないと無理だろうなぁ、そうしないと先ゲルがいらない子に・・・ - 名無しさん 2013-11-29 12 35 44 ちゃんと壁はって、二対一でも頑張って、味方助けて与ダメもとって勝ってきたぜ!薙刀の切り替えが全然違うぜ。生まれ変わったゲルググをとくと見よ! - 名無しさん 2013-11-29 01 45 56 陸ガンの閃光なくして硬くした感じやね。フルハンしたら格・射補正もそこそこ上げれるからなかなかの機体になる。 - 名無しさん 2013-11-29 01 39 15 コスト25上がっても文句言わん程度の性能があると思う。 - 名無しさん 2013-11-29 01 39 12 だよね肉壁って言うけど普通のカスパ(HP盛りからの格・射補正上げ)でも高性能機体と何ら遜色ない。 - 名無しさん 2013-11-29 01 41 56 まぁその分ロケラン弱くて射撃の火力 継戦力低いから、そこでバランス取ってるんじゃない? - 名無しさん 2013-11-29 03 16 55 対応機ではないけど陸ガンが今の性能で同コストだし相応だと思うが - 名無しさん 2013-11-29 04 32 41 陸ガン7はやくほしいね - 名無しさん 2013-11-29 12 11 41 ステータスやスキルだけ見ると陸ガンとコスト同じとか冗談だろってくらい高性能だろw武器がどうしようもないだけで・・・ - 名無しさん 2013-11-29 12 22 59 アプデ内容加筆、ナギナタ変更、格闘補正修正. - 名無しさん 2013-11-29 01 02 39 完全に太くて硬いバズガンだな - 名無しさん 2013-11-29 00 02 18 修正内容更新しました。 - 名無しさん 2013-11-28 23 57 07 格闘補正のとこおかしくないですか?あとアプデ履歴も同時に書き加えていただかないと - 名無しさん 2013-11-29 00 05 06 今更だけど、レベル5でHP19000,対格300行くんだな。 - 名無しさん 2013-11-29 09 30 34 ナギナタの説明文もね - 名無しさん 2013-11-29 00 08 28 今回の強化で将官戦いけるかな? - 名無しさん 2013-11-28 22 30 29 むしろ編成に一機はほしい壁役な気がするレベル - 名無しさん 2013-11-28 22 59 40 木主です。つまり陽動&囮役ってことですよね。 - 名無しさん 2013-11-28 23 39 52 メイン武装がへなちょこロケランだから、前でて格闘入れてかないと戦えないですしね - 名無しさん 2013-11-28 23 57 57 その場合、ゲルキャ辺りの高火力支援機と組ませるとよさそうだな - 名無しさん 2013-11-28 23 50 07 みんな太くて硬いのがそんなにすきなの? - 名無しさん 2013-11-28 21 41 08 ホント盛り上がってるねぇwww - 名無しさん 2013-11-28 21 36 39 やった!冷たい視線に耐えながらLV7乗ってたけど、これで蹴られない! - 名無しさん 2013-11-28 21 23 15 この盛り上がりよう…ドMがこんなにいたとは!肉肉しいぞ! - 名無しさん 2013-11-28 20 21 37 こいつ強化きた今こそジオン編成の考察が必要かな?素ゲルは編成に何機がいいとか素イフのバズは本当にいけないのかも含めて編成においての素ゲルとの比較とか。 - 名無しさん 2013-11-28 19 55 18 素ゲル&タンクの鉄壁の布陣も有りか・・・夢が広がリング - 名無しさん 2013-11-28 20 39 41 バズイフのるならザクBとかでええやん - 名無しさん 2013-11-29 03 30 29 勢いでロケ課金しちっまたがちょっと後悔している…ロケ強化頼むわ。 - 名無しさん 2013-11-28 18 08 07 ついに来た…強化が…!lv4まで開発しててよかったー - 名無しさん 2013-11-28 17 27 12 先は長いぞ7まであるからなw肉壁になろうぜぇ…タノシイヨォ - 名無しさん 2013-11-28 19 11 06 今回の強化で肉壁でなら許されるかな? - 名無しさん 2013-11-28 17 20 34 安心して任せられるようになったから肉壁役は頼んだぜ! - 名無しさん 2013-11-28 19 42 13 任せろ! - 名無しさん 2013-11-28 19 57 28 ロケランとゲルビとグレマシどれがいいかな?どの武器でも凸って味方守りつつ敵に攻撃できるけどどれにしようか決まらない。それぞれの特徴求む - 名無しさん 2013-11-28 17 03 08 ロケラン一択かなぁ・・・よろけを与えることのできるロケランに対して、ゲルビーは威力そこそこでもよろけは安定して取りにくいし、GNマシはグレ撃った後は手数に困る。ロケラン以外は回転率が悪いから、味方を守りつつって目的からは外れちゃうと思うんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 19 04 42 すんげぇ使いやすくなったwバズ下で、こかしまくれば勝手に味方が殺して、アシもはいる。なにより追撃をバズから薙刀に即座に変更できるようになるのがいいわ - 名無しさん 2013-11-28 15 29 16 とっさの時に格闘で迎撃できるのもでかいわ。ジオンの壁が厚くなる!! - 名無しさん 2013-11-28 15 43 32 うーん機体性能は申し分ない状態になったね あとはどうしてもロケランの性能の低さをどうするかだ GNマシでつかってみようかなあ - 名無しさん 2013-11-28 15 21 22 コイツこのコストの割に十分な装甲持ってるからこそ弾が少ない性能低めのロケランしか持てないんじゃない?普通のジャイバズ持てるようになったら先ゲルの価値薄れるし。少ない弾でどこまで壁役できるかがこの機体の目標だね - 名無しさん 2013-11-28 15 35 42 確かに壁役に向いてるように見えるけどただの壁やるんだったらフレームガン積みのザクBの方が向いてるのよね ロケランがとにかく威力回転率共に最低クラスの武器なんでどこまでやれるかなあ このクソタフさは魅力だけど、ザクBもそうだけど攻めのジオンでただの肉壁って立場がなかなか難しい - 名無しさん 2013-11-28 15 41 42 キッチリ格闘挟めば継続力も火力あるよ。射撃中心ならザクBって感じだと思うが… - 名無しさん 2013-11-28 15 47 04 B型と比べると盾と格闘火力がゲルのほうが高い感じだね。個人的には最前線で壁役やるならB型よりゲルのほうが向いてるように思える。見た目が先ゲルそっくりっていうのも利点になるんじゃね? - 名無しさん 2013-11-28 16 11 29 ただの壁じゃなくてそこそこ火力があるのがいいんだよ - 名無しさん 2013-11-28 20 55 39 ナギナタ切り替え短縮まじか?これ使おうかな - 名無しさん 2013-11-28 15 04 57 まとめ:格闘補正+7、スラ+5、近スロ+1、薙刀切り替え短縮 - 名無しさん 2013-11-28 14 59 01 報告サンクス。短縮に補正やスラもあがって格闘やりやすくなったのはうれしいなぁ。 - 名無しさん 2013-11-28 15 40 23 切り替え1秒くらいになってる?かなり早くなったなー - 名無しさん 2013-11-28 14 55 54 おっしゃあああー今日は赤飯だな! - 名無しさん 2013-11-28 14 36 37 ケンプに注目もってかれてるけど、実はこいつがジオンの希望になったりして - 名無しさん 2013-11-28 14 30 58 前線維持の仕事はこいつで決まりか…先ゲルに混ざればうざいぞ! - 名無しさん 2013-11-28 14 39 44 やったぁぁ!堂々と前線張れんじゃねぇか!? - 名無しさん 2013-11-28 14 21 46 スラも増えてる! - 名無しさん 2013-11-28 14 21 42 格闘補正も上がったぞ! - 名無しさん 2013-11-28 14 16 36 近スロも+1されとるな! - 名無しさん 2013-11-28 14 15 35 薙刀早くなってる!! - 名無しさん 2013-11-28 14 13 54 よし!待ってろ!帰ったら演習場だ - 名無しさん 2013-11-28 14 15 55 ジィィィィィク!ジオン! - 名無しさん 2013-11-28 14 07 44 薙刀強化キター - 名無しさん 2013-11-28 14 05 07 短いのか?短くなったのか!? - 名無しさん 2013-11-28 14 06 49 威力は変わってない…って事は… - 名無しさん 2013-11-28 14 10 02 切り替え短縮きたのだとしたら、ヤバい - 名無しさん 2013-11-28 14 13 12 短縮来たぞ!ゲルの肉壁時代到来! - 名無しさん 2013-11-28 14 16 02 連撃かジャイバズ持てるか どっちか1つ追加されればなあ - 名無しさん 2013-11-28 09 48 09 ナギナタの切り替えさえ短ければ···運営さんお願いです、せめて切り替えを1秒にしてください - 名無しさん 2013-11-27 20 25 58 本当ですよね、それがあれば課金するのに… - 名無しさん 2013-11-27 21 27 09 この発言が運営の心を決めた - 孫正義 2013-11-28 14 56 14 上位互換のガルバルディがそろそろ出そうだな‥。 - 名無しさん 2013-11-27 00 53 55 火力は無いけどこれ使ってる少数の人は壁役かってでてくれる人が多いから最近は好印象 - 名無しさん 2013-11-26 12 24 01 最近一部の連邦汎用機のサーベル威力上がったから、100くらいは上がってもいいかなーなんて。てかあれでしょ、いってしまえばゲルキャにとっては副兵装な360mmをゲルググで主兵装にしちゃう運営が悪い。こんなんで360mmが調整できるわけないもの - 名無しさん 2013-11-26 16 03 49 まぁゲルビも360も強化=ゲルキャの強化になるから無理。流石にもう一度、「主兵装の追加」なんて珍しすぎる事例を素ゲルにだけやってたら両陣営の各機から反発を食らうのは必至。機体性能が高すぎるせいでおいそれと副兵装周りの調整も行えず、強タックルなんてもっての他。現状、わりと詰んでるな - 名無しさん 2013-11-27 00 59 25 同コストで言えば陸ガンと真逆なんだよなぁ、あっちは射補低くその他の能力も並だがロケ閃光サーベルと武装が優秀だからいまだに将官部屋で使える。コイツは性能優秀すぎるくらいだが武器がクソすぎるせいで正直コスト部屋くらいしか出番がないという・・・。 - 名無しさん 2013-11-27 12 07 37 コスト部屋では個人的に生存率はナンバー1だな。火力は知らん - 名無しさん 2013-11-26 11 38 32 (´・ω・`)360mmを始めて使ってきt……ザクバズはよ!ジャイバズはよ!GB改はよ! - 名無しさん 2013-11-25 16 42 18 ザクバズ積めれば課金するんだけどなー - 名無しさん 2013-11-27 05 50 16 360mmで壁がしたいってならまだ解るけど、BR持ってる奴はなにがしたいかわからない。 - 名無しさん 2013-11-25 12 49 40 本機採用の理由であるBRが弱いとかギャン採用した方がいい気がするわ。ゲルビーは修正して欲しい - 名無しさん 2013-11-25 08 01 26 バス→下格入れるにはバス撃ったら当たる有無に関わらず直ぐにBDすれば間に合うよ♪ バス当たってなかったらドンマイになるけど… - 名無しさん 2013-11-25 08 00 11 強タックル+ナギナタの威力200くらい上がったら化けそうなんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-25 06 19 20 コストに対してステータス、スキル、盾の耐久などが良すぎるのが逆に問題なんだよね。武器がクソすぎて産廃状態だけどこの能力のまま武器がまともになると一気に壊れ機体になるからな・・・。まぁ武器マトモにして能力弱体されても出撃できるなら今より全然いいんだけどさ・・・。 - 名無しさん 2013-11-27 11 58 40 こいつのlv7の下格は地味に削れるなぁ…地味に - 名無しさん 2013-11-24 12 34 42 下→下の破壊力は高いと思うんだけど、バズから下格つながる?結構カウンターもらうんだが涙 - 名無しさん 2013-11-24 19 55 16 バズ→下格の最速は絶対繋がる。ここ重要ね、カウンターくらうのは何かしらでバズ→下格を最速で行えていないか、そもそも相手が怯んだのが初手のバズじゃなかったかが原因だと思う。それと、バズ撃ったら当たろうが当たるまいがすぐにナギナタに変えるくせをつけるといいと思うよ。 - 名無しさん 2013-11-26 15 54 13 こいつにGB改もたせられると面白いと思うんだよね。普通のGBだと先ゲルと色が変わらないからGB改で。あとサーベル切り替えは修正ほしい。 - 名無しさん 2013-11-22 11 51 32 GB持たすんなら、ザクバズの方がよいと思うんだが。 高耐久で、回転の良さから足止め役に徹してまさに汎用という機体に・・・。 - 名無しさん 2013-11-23 03 31 02 装甲の高さ活かして、ちょっと装甲すてて射プロに回せると思ってねw - 名無しさん 2013-11-23 03 51 49 GB改はやりすぎかな?2430もあると流石に違う。ただGBぐらいは無いとホントよろけ取るだけ。しかも切り替え遅いとか終わってる堅いだけだわ。 - 名無しさん 2013-11-23 20 08 17 改めて見ると、装甲値の上がり幅が凄まじいな。 - 名無しさん 2013-11-20 23 30 00 ≒ガンダムだんしょ。 - 名無しさん 2013-11-23 06 26 56 大佐09になったとたんにv7が一気に5枚出たw - 名無しさん 2013-11-20 23 09 30 いかに☆無しの有り難みが分かるな、その内レアリティLV1除いて☆無しになるかもね - 名無しさん 2013-11-24 10 49 18 LV4が中尉、LV5が大尉で乗れるようになってほしいんだけどなあ、コスト的にそんなもんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-20 20 20 43 それだったら、装甲高いから課金ザクとか影薄くなるんでね? あとカスタマイズしやすいとか・・・。 - 名無しさん 2013-11-22 07 02 30 バスならまだいいけどビームはチョット、、わ - 名無しさん 2013-11-20 15 40 18 装甲ガン積みか、HPガン積みして、360持って前線でドムや格闘機が切り込むチャンス作ってくれるとスコアには出なくても味方としては嬉しいです。 - 名無しさん 2013-11-20 10 09 30 ゲルビー持ってた大佐が拠点修理してた。水夫でリスポしてショットガンぶちかましたよ(`Δ´)!リスポした方が早くね!おかげで大敗 - 名無しさん 2013-11-20 06 48 26 気持ちはわかるけど、FFしたらそいつと同類かそれ以下だと思うわ - 名無しさん 2013-11-22 07 21 08 FF入れるために拠点リスポが考えられん、ほかの中継全部取られてんならわかるが時間と弾薬の無駄。そんなことしても修理はし続けるんだろうから前線行って足掻こうよ。 - 名無しさん 2013-11-23 19 01 11 現状ドM専用機って事でいいのかな肉壁的な意味で - 名無しさん 2013-11-20 04 13 53 半端に装甲つんでHP14000ぐらいのマシ装備ってアリなの??しかも軍事基地でw負けた瞬間切断したから此処見てる人ではないと信じたいけどね。 - 名無しさん 2013-11-20 01 50 46 硬すぎて全然落ちねぇww - 名無しさん 2013-11-19 20 39 54 しかも、汎用同士で密集してるとなかなか落ちない。放っておくと下格がある。 - 名無しさん 2013-11-20 02 30 33 地味に痛いよな - 名無しさん 2013-11-22 11 45 08 わたくしまだLV6しかないけど、たまに使ってみるけど別に弱くはないでよ 先ゲル先輩にはやりづらい壁役出来るし、バス下格で足止め係に専念すればスコア以上に楽しいです。(個人的意見) - 名無しさん 2013-11-19 18 48 50 今lv7みたが装甲たけぇなwww - 名無しさん 2013-11-19 13 45 38 これに乗る意味がわからんw こいつ乗るなら先ゲル乗れよw - 名無しさん 2013-11-19 03 22 54 すまんが先ゲル乗ると落ちるのが怖いんだよ・・・。自分は肉ゲルで枚数下格で減らしとか前線で足止めとかしてるんですけども・・・ - 名無しさん 2013-11-19 07 14 39 私は課金先ゲル数機いて与ダメTOP取ることもあります。先ゲルで先陣切るのは躊躇しますが、装甲とリスポの差は大きいと思います。 - 名無しさん 2013-11-19 12 35 53 フレの1人が肉のこれでサッカーされてくれると大体勝てるから良い機体だとは思うんだけどなぁ - 名無しさん 2013-11-18 20 12 37 簡易版GP02だね。先ゲと混ぜると区別付かないから、こっちが攻撃引き受けている間に先ゲが暴れてくれればgood。 - 名無しさん 2013-11-19 00 43 49 ゲルぐぐが味方にいるとじゃまでしかない - 名無しさん 2013-11-18 16 12 53 ジオンの機体はみなでかいだろ。ザクが主戦場の階級なのかい? - 名無しさん 2013-11-19 04 44 12 他機と差別したいならGNマシがお勧めかな。運用難度、味方の負担がすごいけど - 名無しさん 2013-11-18 00 26 36 もうポイント開放して良いんじゃないかな - 名無しさん 2013-11-17 15 22 36 ジャイバズか強タックルかどっちかつけて欲しいな。両方ねだるとさすがに先ゲルがゴミになるか - 名無しさん 2013-11-17 06 38 36 つうかタマ数がジャイアントバズ並みで威力がザクバズに毛が生えた程度ってのがな、lv4で威力は1600~1700くらいにして球数10発くらいにするとかな - 名無しさん 2013-11-17 15 27 46 俺はナギナタの切り替え時間早くしてくれるだけでいいや - 名無しさん 2013-11-18 00 41 23 多分陸ガンの対抗としてコイツも強化来るんじゃないかな 機体性能だけみるとかなり凄いから武装関係をどうにかしてくれれば一気に一線級なんだけどなー - 名無しさん 2013-11-17 06 27 42 あれの対抗はドムだし、こいつはどうも犬砂の当て馬らしい - 名無しさん 2013-11-17 15 29 11 陸ガンの対抗でドム強化きたら、調子に乗ってる奴らボコボコにできんぜ。まあ、運営は対抗とか関係なくいきなり強化するんだよね。 - 名無しさん 2013-11-18 09 15 52 武器弱いからこいつ乗ってる人だけスコア3桁なのを見て一緒に出撃したらダメだと思いました(小学生並みの感想) - 名無しさん 2013-11-17 03 42 29 とりあえずジャイバズと同じ弾数なのこロケランのこの威力はダメだ、せめて弾数8になればジャイバズともザクバズとも違う感じになるのだが··· - 名無しさん 2013-11-17 01 55 03 ゲルキャがこれ持てるから強化しにくい。いっそこれをゲルキャ専用にして他のバズを持たせてくれたら・・・ - 名無しさん 2013-11-17 02 08 18 なぜ普通にジャイバズ持たせてくれなかったのだろうか・・・ - 名無しさん 2013-11-17 05 55 37 この運営ときたら・・・ - 名無しさん 2013-11-17 15 43 44 ザクバズを・・・ザクバズを持たせてくれ・・・それだけで良い。 - 名無しさん 2013-11-17 00 20 04 てかなんでナギナタ切り替え先ゲルより長いん?装甲ちっと削っていいから短くしてくれ…カウンターガー! - 名無しさん 2013-11-16 19 39 02 もうお疲れさんゆっくり休め、、、 - 名無しさん 2013-11-15 23 30 02 どこの階級かわからないけど、少将だと素ゲルlv7イイと思うよ。固いしリスボも早いし。攻撃力は確かに他の汎用と比べてないけど、長く戦闘に参加してる分、結構活躍してる人をよく見る。先ゲル×2、素ゲル×2の編成は実際戦ってみて、かなり強いよ。 - 名無しさん 2013-11-16 01 41 38 全部先ゲルでもいいじゃん。どうにもならないほど弱いとは思ってないけど、絞ってりゃ先ゲルLV5のほうが圧倒的に早く完成するから微妙なんだ。あとリスボじゃなくてリスポ - 名無しさん 2013-11-16 10 03 18 武器見てこいつと判ればリターン怖くないからガン攻めしてるわ。硬いってだけで落とされる事、痛手を負う危険性は先ゲルより遥かに低いからね - 名無しさん 2013-11-16 10 18 28 でも一緒に戦った時、下格が一番だけどナギナタで相手をひるませてくれたり、前線で長くいてくれるとけっこう助かったけどね。 - 名無しさん 2013-11-17 18 12 38 状況によるけど、ある意味ヘイトを稼いでいるわけだから思惑通りという気がしなくもない。 - 名無しさん 2013-11-19 12 54 37 バスで足止めしてくれるなら - 名無しさん 2013-11-20 15 43 11 機体は良い武器がポンコツ - 名無しさん 2013-11-15 11 37 10 陸ガン三兄弟の強化来たからこいつも薙刀の持ち変え速度をだな…オナシャス - 名無しさん 2013-11-14 17 24 23 ほんと。GPキャンぺと今回のアプデで運営が連邦に力を入れている事がよく分かった。さて・・こいつとその他の機体も上方修正して頂こうかな。 - 名無しさん 2013-11-15 00 19 07 コスト上がってもいいから切り替え時間か、ブースト速度か、連撃のどれか強化されんとつらすぎる - 名無しさん 2013-11-14 16 37 38 Lv7の開発費高すぎww - 名無しさん 2013-11-12 16 12 42 これマジなの!?クッソワロタwww - 名無しさん 2013-11-15 01 08 15 うわっ…Lv6→Lv7の開発費跳ね上がりすぎ - 名無しさん 2013-11-15 13 43 28 うん!この機体に全盛期のシュツルム・ファウスト追加すれば良いじゃないか え?原作無視?そんなんしるか! - 名無しさん 2013-11-11 17 45 26 無視ではないと思うよ。ほとんどの武器は流通可能だから… - 名無しさん 2013-11-14 07 52 42 よし、なら左手にシングル・ナギナタ持たせて二刀流にしよう - 名無しさん 2013-11-14 07 54 50 想像したら以外とかっけぇww - 名無しさん 2013-11-16 19 35 14 良い機体なのに使う場面がない・・・・ - 名無しさん 2013-11-11 13 11 19 サーベル切替時間が普通になってくれたらなー。 - 名無しさん 2013-11-11 03 57 04 早くこいつを救ってやってくれ…間に合わなくなってもしらんぞーー - 名無しさん 2013-11-10 14 14 04 大佐9でレベル7確認しました。早く使ってみたいよ~! - 名無しさん 2013-11-10 13 31 19 やめとけ - 名無しさん 2013-11-12 16 11 42 壁ゲルつくりたいんだが銀十字でHP19780耐弾267耐格255はどうですか?オススメあれば教えてほしい - 名無しさん 2013-11-10 01 24 01 正直、、、ジャ、、マ - 名無しさん 2013-11-09 22 52 49 少将レベルの人、あるいは腕に自信があってフルハンしてる大佐!こいつのlv7の強さの感想は一体どうなんだいっ!? - 名無しさん 2013-11-09 00 42 58 マジで火力がなくてよろけ副兵装もないから腕に自信がある人ほど他の機体がいい。普通の腕前ならザクBよりはお勧めできる - 名無しさん 2013-11-09 14 39 10 なるほど、まぁドムよりは劣るけどコスト通りって考えた方がよさそうか。これlv7まであるし完成するまで遅いし開発Pはかかるしでつくるかどうか勇気がいるんだよね。パラメータだけみたらとにかく連邦視点では装甲高すぎて使えそうだと思ったが、、、参考にさせてもらう。ありがとう。 - 名無しさん 2013-11-10 02 22 28 ザクBの方が強いでしょ。こいつはビームもってナンボの機体だったのに…ナギナタ切り替え早くなったら悪くは無いと思うが。 - 名無しさん 2013-11-10 15 28 29 数値表だけみたらコストの割に高水準のバランスで強そうなんだけどな。武装でこうもかわるか - 名無しさん 2013-11-10 23 39 56 スラスターがやけに長い。 - 名無しさん 2013-11-10 04 21 32 待機時間にこれの高レベルに乗ってるひとみると先ゲルよりうまくみえる…wビームでけっこうスコアよかったからすごかったなー - 名無しさん 2013-11-08 22 23 39 いつか、日が当たると思ってレベル7開発endフルハン(^^) - 名無しさん 2013-11-08 22 12 04 LV7近中ハンガー済み、課金ロケランでも「ナメプ?」とか聞かれましたが、やはり一般的にはそういう見方になりますか。 - 名無しさん 2013-11-08 12 32 28 がんばれ!私なんかネタ部屋で使おうとしたら変えてくれといわれましたよ。 - 名無しさん 2013-11-08 15 38 24 大佐までなら全然アリ。お前がナメプ?と言い返せ! - 名無しさん 2013-11-08 18 55 23 ケンプLv1に言われてた人かな? - 名無しさん 2013-11-08 22 08 26 5VS5でLV覚えてませんがケンプに言われました。エラーでリザルト画面確認できませんでしたがどうでしたかね。 - 名無しさん 2013-11-08 23 22 51 よく覚えてないが悪くなかったハズ まぁ肉壁だからねスコアだけでは判断できないや - 名無しさん 2013-11-08 23 55 08 ケンプ使う人は地雷も多いから、気にしなくてイイと思う。ただ、素ゲル1機ででるよりは先ゲルと一緒に出撃した方がイイと思うし活躍もできると思うよ。 - 名無しさん 2013-11-16 01 44 14 GB持てるか強タックルor連撃追加くらいしてくれないと素ドムや先ゲルに比べてそうしても見劣りしちゃうな~ - 名無しさん 2013-11-07 16 42 15 これでGB or 強タックル持ちならコストは+25以上はないとなぁ - 名無しさん 2013-11-08 15 20 09 ゲルビーが元に戻ればいいなとは思うんだが、それと同時に連邦のBRゲーが復活するのでそれだけは避けたい。連邦の戦略を封じるためにこいつが犠牲になったんだなと考えると、諦めがつく。 - 名無しさん 2013-11-07 09 36 35 強タックルはよ。 - 名無しさん 2013-11-07 01 05 39 LV7で火力ガン積み・ゲルビーで活躍できるのか? それだとリング積めなくて結局廃れちゃうかな?スロと装甲だけはあるからちょっと期待してるんだけど - 名無しさん 2013-11-06 17 48 35 LV7が出てから急に猛者が増えてきた、5人中4人が撃墜、アシストトップで一位、総ダメ取ってた、何だ?素ゲルの革命か? - 名無しさん 2013-11-06 06 54 04 ナギナタの切り替え時間だけなんとかしてくれw - 名無しさん 2013-11-06 01 55 38 LV5をコスト部屋でHP19700にして使ってみた。仲間の盾に - 名無しさん 2013-11-05 20 03 27 ミス 仲間の盾になりつつ戦ったが火力がねえロケット使って接近型にしたのがまずかったにかな? - 名無しさん 2013-11-05 20 05 09 かといってBRもったら硬さが活かせなそう。後回しにされて周り全滅の後に袋叩きになる気がする。 - 名無しさん 2013-11-06 00 44 05 ジャイバズ持てるようにしてナギナタの切り替え時間短くするだけで使える子になるよな?他の強化いらねぇからさ… - 名無しさん 2013-11-04 14 01 07 実際ナギナタの切り替え短縮だけでも十分ではある。Lv7なら威力2000超えるし - 名無しさん 2013-11-05 19 48 12 ハロ部屋で確認したらLV7のリスポン22.8秒だったんだけど気のせいか。 - 名無しさん 2013-11-04 08 17 32 味方に前線なんとかのスキルのやつがいただけじゃね - 名無しさん 2013-11-04 08 50 29 そうかそれがあったか!LV6よりリスポン早いのおかしいと思ったよ - 名無しさん 2013-11-06 00 36 08 ロケの持ち方が変わったせいで、先ゲルと見分けがつかない - 名無しさん 2013-11-04 04 31 17 いずれ乗ろうと開発していて乗ったこと無い者ですけど、こいつ強いの?強かったらどこが強いかとか、運用法を詳しく教えてほしぃ - 名無しさん 2013-11-03 23 53 21 硬くてカスタマイズ色々できてリスポが早い。それだけ。火力が絶望的でやってると悲しくなる。好きなら構わないと思うが、普通の部屋(それなりの階級の部屋)ではルームブレイカーになりかねないから課金するなら慎重にね。使用感で言ったら先ゲルの使いにくくなった感じ - 名無しさん 2013-11-04 00 39 02 なるほど12000Pを待つか - 名無しさん 2013-11-04 12 30 14 12000p - 名無しさん 2013-11-04 12 30 39 大佐8だけどでlv7の設計図が出ない。大佐10で乗っている人がいたので出現は大佐9or10かな。 - 名無しさん 2013-11-03 18 15 40 連撃はぶっ壊れになりそうだからナギナタCTとロケラン何とかして欲しいわ。lv7来てもまず使い道ねえ。てかBR元戻せよカス運営が明らかに人減っただろ。 - 名無しさん 2013-11-03 15 35 25 CTじゃなくて持ち替え時間な - 名無しさん 2013-11-03 20 42 10 基本性能が残念なのにレベル7出したところで何の解決にもならない。長刀、バズのCT上げて、射撃補正多少下げてもいいから連撃つけて格闘補正上げてくれれば先ゲルの格闘版みたいな感じでザクSみたいに立ち回れればこの先も生き残れるんだがなぁ… - 名無し 2013-11-03 15 24 48 これのLv7使ってる人先ゲルとは違うって事ちゃんと分かってるのかな。BZ下格まではいいけどその後のタックルしてるとバカだなあと思ってしまう。普通にブーキャン下格にしとけばいいのに、わざわざ威力無いタックルでスラOHさせるとか愚の骨頂。 - 名無しさん 2013-11-03 11 42 19 ロケランの持ち方、拳銃みたいに持っててすごい。握力ハンパない。 - 名無しさん 2013-11-03 04 42 50 人間離れしてるよね… - 名無しさん 2013-11-03 06 24 31 何で先ゲルよりナギナタの切り替え遅いんだよ。バズ→下格が間に合わないじゃん。運営は量ゲル嫌いなのか? - 名無しさん 2013-11-02 22 05 38 攻撃より防御寄りの機体ってことでしょ HP,装甲がたっぷりなんだからそこまでわがまま言ったらコスト上がっちゃうよ - 名無しさん 2013-11-02 23 11 50 コストあげてでもいいから攻撃面とへ兵装面なんとかして欲しいわ。無制限じゃコスパ(笑)状態だし… - 名無しさん 2013-11-03 00 45 42 これで満足出来ないなら、他の乗った方がいい - 名無しさん 2013-11-03 06 04 18 立ち回りが他の汎用と同じでは被弾面積や兵装の性能で活躍は難しいから立ち回りに工夫が必要なんですかね。 - 名無しさん 2013-11-03 11 37 19 乗った事あるの?乗ったらそんな事言えないと思うが - 名無しさん 2013-11-03 20 26 56 コスト増、攻撃&兵装面改善、コスパ(笑) ←君のバトオペにはSゲルググは実装されてないのかい?^^ - 名無しさん 2013-11-06 15 15 22 何を煽ろうとしてるのか知らんが、現素ゲル以上・現先ゲル以下を前提の素ゲルの修正案について言ってるんじゃないの?個人的にはコストよりもたっぷりある装甲を少し削って切替短縮してほしいんだが - 名無しさん 2013-11-06 18 08 05 この人の要望がまんまSゲルの事言ってたからついね。コスト上がっていい、コスパ非重視、攻撃面、兵装面の性能上げろ。S型乗れば全部解決するだろうに、なぜ下位機の量ゲルにそれを求めるのかと。蟹:蟹江や量ゲル:先ゲルのように似た機体も多いが、バンナムも無能なりにコストを離したり攻撃性能を調整して酷似した機体の特性付けを頑張ってるんだと思う。それを何でもかんでも無いものねだりするのは少しみっともないと思ってな。ちなみに自分も薙刀のCTにはちょっと疑問。 - 名無しさん 2013-11-06 18 57 23 あぁこちらも悪かった…話がわかる人で安心したよ。俺も同じ考えだ。開発の意図はわかるし、先ゲルと被ればそれこそ要らん子のままだし、それは納得できん。切替の遅さありきでこの性能ってことなんだろうが、これはさすがに短所ではなく欠陥レベルだと思うな。これ以上先ゲルとの差別化も維持しつつ切替短縮するとしたら、やはりその豊かな装甲値をちょいと差し出せば解決するんじゃないかねぇ…。 - 名無しさん 2013-11-06 19 09 35 別に攻撃力上げろとかじゃないよ。ナギナタの切り替えがこんなに遅いと、前衛を維持するのに支障が出るだろ。いくら装甲が高くても、バズ→下格が間に合わないんじゃ、汎用機として終わってる。自分だけ生き残っても意味ないんだよ。なにが防御よりの機体だよボケ。 - 名無しさん 2013-11-04 19 00 36 最後の一言が余計 - 名無しさん 2013-11-05 11 25 22 なんか、コメ欄見てると素ゲルちゃんのこと見直してくれた人が多くなってて嬉しいよ - 名無しさん 2013-11-02 21 52 38 レベル7はアブソーバーのレベルが3になるだけだな緊急回避レベル2くれよ - 名無しさん 2013-11-02 19 55 26 次回修正で前線維持支援システム実装!とかびみょーな強化でお茶を濁されそう - 名無しさん 2013-11-02 21 52 15 開発p修正してくれないかな。どう考えても高すぎでしょ - 名無しさん 2013-11-02 18 53 54 前線維持支援システム(物理) - 名無しさん 2013-11-02 12 07 31 納得 - 名無しさん 2013-11-02 18 39 16 こいつってバズとビームどっちがいいやら・・・ - 名無しさん 2013-11-02 08 53 01 Lv7BZ装備使ってみたけど、びっくりするほど火力でない射撃も格闘も切り替え長いとすごいイマイチでした。堅いだけが取り柄だね。 - 名無しさん 2013-11-02 01 19 48 下格だとそこそこ火力出るからどれだけBZ下格下格をたたき込めるかが勝負 まぁ堅いというアイデンティティが出来ただけでもマシになった - 名無しさん 2013-11-02 18 22 07 BZ→下格のあの間がなぁw 下手するとカウンター貰うんだよね。ほんと切り替えだけでも良くして欲しいよ。 - 名無しさん 2013-11-02 18 55 28 被弾率が増して器用さが減った素ガンダムじゃね? - 名無しさん 2013-11-02 18 40 59 あと硬い - 名無しさん 2013-11-02 18 41 34 全装甲120以上とかかっちかちやな と思ってみてると盾も固いやんw なんやこれ - 名無しさん 2013-11-02 00 57 59 なんでこの機体はただでさえ冷遇されているのに格闘の切替時間が長いんだ・・・ 贅沢言わないからそこだけでも修正してくれよ みんなも意見開発に送ってくれ - 名無しさん 2013-11-02 00 55 06 ステータスやスキルや盾の耐久度見るととても冷遇されてるように見えないところがタチ悪いよな - 名無しさん 2013-11-03 00 50 39 ひょっとしてlv7は少将から? - 名無しさん 2013-11-01 23 55 37 少将1で出てます。大佐で出るかはわかりません。 - 名無しさん 2013-11-02 09 10 58 大佐10で出とるよー - 名無しさん 2013-11-02 12 08 53 BD1乗っててやけに固いけど火力無い先ゲルいるなと思ったら素ゲルだったでござる。リザルトまで気づかなかったw - 名無しさん 2013-11-01 22 58 46 やべぇBRのあたりやすさ半端ないぜ。連邦はビーム耐性がないからな半端なく体力削れる - 釣り人 2013-11-01 20 24 22 Lv7で近中ハンガーして、耐久20900→銀十字20400。対弾230で出たけど・・普通に戦えるレベルだったよ - 名無しさん 2013-11-01 18 25 26 火力が物足りないと思えば耐弾6外して、耐久21400。近91乗ればいいよ - 名無しさん 2013-11-01 18 28 44 もちろんロケランね - 名無しさん 2013-11-01 18 30 16 ステータスはね、主兵装と格闘のCT そして被弾面積、乗ってみて下さい。レベル6にでも そこがたまらなく好きなんですけどね(笑) - 名無しさん 2013-11-01 15 40 37 クールタイムじゃなくて持ち替え時間な - 名無しさん 2013-11-01 23 05 30 もしかしてロケランの持ち方変わった? - 名無しさん 2013-11-01 12 50 12 いいんですよ。素ゲルは玄人向けだし、編成に何機もいらない。ミーハーやネタで乗られると 素ゲルの評価下がるし、試合に出れなくて蹴られても困りますから。だから、高コストの好きなの乗ってください。 - 名無しさん 2013-11-01 12 00 28 もうネタレベルじゃないぐらいコストの割に強いと思いますよ。玄人向けってのもよくわからないですが - 名無しさん 2013-11-01 15 33 03 やはり出るのが遅すぎる。大半の人は既にメイン機体があるころにご登場されても微妙 - 名無しさん 2013-11-01 08 11 19 ↑階級教えてくださいな - 名無しさん 2013-11-01 11 22 43 私もそう思います。少佐ですが少佐以下はそう感じると思います。 - 名無しさん 2013-11-01 20 44 02 コストとタフさがつりあってない…固すぎ - 名無しさん 2013-11-01 03 01 20 硬い分、火力の低さ・・・というか、ナギナタ持ち替えや微妙なバズによって一気に火力を出しにくい事でトータルで見るとコスト相応な感じなのかな・・・ - 名無しさん 2013-11-02 02 24 32 ロケ持ち前提でフルハンバランス型穴全埋めするなら、脚1、格51、新2フレ42、噴射5、耐格6とかこんな感じかねぇ - 名無しさん 2013-11-01 00 36 27 もうザクバズでいいから持たせて! - 名無しさん 2013-10-31 22 28 32 ちょっとシミュレートしてみたんだけどHP18400、耐久4375の盾、脚部も付けられ緊急回避あり、装甲も耐弾219(耐ビ244)耐衝230という肉ゲルがつくれそうなんだけど、たまに使う肉ザクlv8と比べてコスト+50ならこれもアリかな? - 名無しさん 2013-10-31 15 28 40 訂正:盾の耐久は5900ですね。 - 名無しさん 2013-10-31 15 32 12 訂正2:HP18900、耐弾233(耐ビ261)耐衝244でした。lv6でシミュレートしてたので差分を足すの忘れてました(汗 - 名無しさん 2013-10-31 15 35 15 絶対やべぇよこの機体…こいつ2体と汎用2体、支援格闘1ずつでええだろもう… - 名無しさん 2013-10-31 18 50 35 これは硬い!でも武器がなぁGBZ持てたら使えるのに… - 名無しさん 2013-10-31 19 21 49 逆にこのステでジャイバズ持てたらコスト上がるか弱体されそうだな・・・、ステータスだけは初期コスト200の数値じゃないからなw - 名無しさん 2013-11-01 09 30 44 ステがヤバいと自覚してるなら普通はそういう要素には目を瞑るもんだがどうして我慢できないのか - 名無しさん 2013-11-01 23 09 27 使えば分かると思うがいくらステよくても武器がダメじゃ微妙だよ。 - 名無しさん 2013-11-02 01 02 24 妥協しろって話だろ。オーバースペック、中コス、相応のリス時間でスキルも悪くなく特段スロが少ないなんてこともない。それで武器回りまで強くしたらどうなるかくらい解るだろう? - 名無しさん 2013-11-02 10 03 24 でも装甲の分減らしてでも薙刀の切り替えくらいは直してもらわんとネタ機でしかないよなぁこれ… - 名無しさん 2013-11-02 10 10 53 先ゲルという存在がいる以上GBZ持てても趣味機体レベルなのになんでそんなに否定的なんですかねぇ。必死すぎないかい? - 名無しさん 2013-11-02 18 28 17 対衝300 対弾300 対ビ200越えの化け物になるな··· - 名無しさん 2013-10-31 13 39 31 今日コスト制限部屋で使ったけど先ゲルと同じ感じでバズ→下格できた。切り替え前よりマシになってない? - 名無しさん 2013-10-31 11 48 32 コスト350制限でサンドバックになるしかないな。何度叩かれても大丈夫 - 名無しさん 2013-10-31 01 55 32 今は - 名無しさん 2013-10-31 00 53 11 今はいらん子だな。薙刀切り替えと主兵装何とかならんと、7万越えの開発P!?何考えてんだ?☆無しがせめてもの救い - 名無しさん 2013-10-31 00 52 34 ロケランの持ち方が気持ち悪くなってるな・・・いつからだ? - 名無しさん 2013-10-31 00 15 58 LV7の階級はドコから出現するんだろう… - 名無しさん 2013-10-30 23 43 09 最強機体だよ この子は最強機体だよ! - 名無しさん 2013-10-30 22 49 39 俺、こいつ開発したら装甲マシマシにしてMMP-80持たせるんだ・・・ - 名無しさん 2013-10-30 22 27 41 収束1と2付けてフルチャのみ撃つ機械に仕立て上げるか - 名無しさん 2013-10-30 22 06 27 すいませんこのBRチャージ終わっても(OHするから)撃てないんですよ - 名無しさん 2013-10-30 22 25 45 70000って・・・ ギャグだよな? - 名無しさん 2013-10-30 22 01 18 電卓と同じキー配置で - 名無しさん 2013-10-31 01 14 27 ミス 電卓と同じキー配置の方で打ち込んで4と7を押し間違えただけさ…きっとそうさ… - 名無しさん 2013-10-31 01 17 00 開発Pが7になるとなんであそこまで高くなるのだろうねw6と違い過ぎw - 名無しさん 2013-11-01 13 39 11 どうせジオンでLevel7だすならド…いやなんでもないンゴ - 名無しさん 2013-10-30 20 57 53 地味に嬉しいわ…でも開発p高すぎてとても開発する気になれない…70000超えって、それならもうちょっと貯めてロングレンジ買っちゃうよ… - 名無しさん 2013-10-30 20 18 59 絶対こいつのlv7強いだろ…いや俺は評価変わると思うよ 強いというか固くてうっとい汎用代表としてね - 名無しさん 2013-10-30 19 44 59 俺の本能が肉ゲルを求めている! よし課金だー、FOOO!! - 肉魂 2013-10-30 19 55 43 中々、乗る機会がない機体になってしまった。肉壁としても、的がでかいから、微妙。 - 名無しさん 2013-10-30 19 10 46 まあ、BR修正が来た時に必要になるかも?しれないから、今は様子見って感じでしょ。 - 名無しさん 2013-10-30 19 04 52 もったいない機体だ!好きなMSだけど乗ったら… - 名無しさん 2013-10-30 18 29 38 誰もLV7解放を望んで無かった機体の様な気が・・・。こいつは、一体どの主兵装で戦えば良いんだ?どれも微妙だし、せめて長刀の切り替え速くして連撃付けてくれれば良いのに。 - 名無しさん 2013-10-30 17 24 42 そうなると堅いから結構鬱陶しい機体になれそう - 名無しさん 2013-10-30 17 40 29 薙刀だけでも改善して欲しいわ - 名無しさん 2013-10-30 18 08 34 連撃か…まあ強タックルもないし硬いし、先ゲルとの差別化も充分維持できそうだね。 - 名無しさん 2013-10-30 18 10 21 360mmロケランの使い勝手もなんとかして欲しいよね。BZのように回転力上げるか、GBZのように威力上げるか。とにかく課題が多い機体だ。 - 名無しさん 2013-10-30 18 29 32 ロケランはゲルキャが持てるから下手に強化できないんだよな。ゲルビーも先ゲルや指揮ゲルが元気になるし、主兵装追加か本体性能アップしかない希ガス - 名無しさん 2013-10-30 18 34 17 GNマシのグレ装弾数増やせばいいんでね?そしたらマリーネも強化されるし - 名無しさん 2013-10-30 19 12 14 そうすると今度はザクBが一緒に元気になって結局いらない子扱いされちゃう。ザクバズほしいのぅ - 名無しさん 2013-10-31 10 21 34 なんか元気になるって表現がかわいいな。脳内でMSが一喜一憂してるんだが。 - 名無しさん 2013-10-31 11 56 54 つゲルググマリーネ - 名無しさん 2013-10-30 18 59 20 ゲルググLv7 ビームナギナタ2026 シールド耐久4900 - 名無しさん 2013-10-30 17 15 17 こいつの上位は今来ても役に立たん。スナ系来てほしかった。 - 名無しさん 2013-10-30 17 00 28 レベル7になったらナギナタの持ち替え速度が・・・って事を妄想中 - 名無しさん 2013-10-30 15 43 59 ゲルググLv7 コスト350 HP13000 耐射121 耐ビ149 耐格132 射補62 格補69 スピード215 スラ127 近スロ17 中スロ20 遠スロ20 開発3% ☆はわから - 名無しさん 2013-10-30 15 13 34 もうなんか火力の無いザクタンクみたいになってんなw - 名無しさん 2013-10-30 15 40 48 めっちゃ固いw - 名無しさん 2013-10-30 16 28 06 ☆なしで出た・・・・ぞ? - 名無しさん 2013-10-30 17 15 14 あ、ごめん。わから ん が抜けてた。スマン - 名無しさん 2013-10-30 17 26 24 え、レベル7来たんじゃね? - 名無しさん 2013-10-30 14 45 18 正直なにがしたいかよくわからない機体だよ - 名無しさん 2013-10-30 10 55 44 中途半端だよな。 - 名無しさん 2013-10-30 15 37 01 こいつはジャイバズが持てれば、そこそこな機体だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2013-10-30 08 14 15 もっと色んな武器持てるようにしてくれ。それだけで救われる - 名無しさん 2013-10-29 02 05 29 じゃあザクマシと後期型とMMPとブルパップ持てるようにしよう(提案) - 名無しさん 2013-10-29 14 04 26 より悲壮感が漂うだけだw - 名無しさん 2013-10-29 16 13 44 MMP持てるじゃん・・・グレ付だけどな!!デタベモリモリにして砂漠行ってこい - 名無しさん 2013-10-30 15 33 36 一応Lv6を近1中2ハンガーするとHP14900耐弾299耐衝300で肉壁にはなる、コスト325の価値は無い上、ビームで溶けるけどね - 名無しさん 2013-10-29 00 44 17 私が参考にしている動画があります。某チューブです。 『地雷屋参上』 山岳 素ゲルのゲルビーです。 このころはフルチャからノンチャでOH しないころですが、立ち回りがすごく参考になります。 今のゲルビーで、どう立ち回るか研究中です。 - 名無しさん 2013-10-28 18 04 31 下格は間に合わないかも、フルチャして近づきフェイントで格闘せず、相手が緊急回避もしくはタックル誘発させ、改めて、下格にノンチャ2発。もしくはN格or横格でノンチャ1発ですかね~。ちなみに、チームに素ゲルは1人です。全員ゲルビーなら話は別ですが… あと、敵支援への牽制はしないと怒られます。 - 名無しさん 2013-10-28 14 12 43 オバヒしてんならNブーキャン下ノンチャつながるんでない? - 名無しさん 2013-10-29 01 39 22 もう色んな武器持てるようにするしかなくね?この子… - 名無しさん 2013-10-28 13 53 56 フルチャ当てて敵に近づいて、下格で相手転ばしてノンチャ2発を当てる。今の運用はこんな感じでいいんだろうか? - 名無しさん 2013-10-28 09 58 38 ジャイバズもてないのか 今さら知ったわ あまり見かけないにはこれが原因か - 名無しさん 2013-10-28 05 05 29 能力変えずに必要階級下げてくれないかなー。 - 名無しさん 2013-10-27 15 33 03 格闘ですか。最近はちょくちょく乗りますね。 旧ザク7のフルハンに乗ります。 私の気持ちなんですが、低コストでいかに高コストと戦うか…だから、敵のジム改やジムコマまたLA を巧みに使ってるプレイヤーは尊敬してます。もっと高コストに乗れば…と思うところもありますが、チームの連携やリスポンなどでスコアが伸びないや、死ぬのにビビって芋る高コスト汎用や格闘にがっかりする方 も多いはずと思ってます。 - 名無しさん 2013-10-26 00 29 19 下で書いたコメへの反応だと思うんですが、返信はラジオボタン使ったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2013-10-26 02 29 37 返事ありがとうございます。私は大佐02ですね 素ゲルが好きなので乗っています。6のフルハンです。コスト325、リスポン23秒、装甲トップクラス、シールド最強、格闘は補正は先ゲルに負けるが、威力は上、スキル充実、これらを踏まえて、私になりに考えた戦い方です。ファンメは来たことありません。アシスト多め、撃破少なめで平均2000くらいの成績です。 - 名無しさん 2013-10-25 22 16 43 ノンチャをメインでと書いた者ですが、戦い方としては斬ってノンチャ、斬ってノンチャと戦います。芋りませんよ。ただ、ビームの距離ではないので、当然攻撃くらいます。そこを味方バズ持ちがカット、追撃。ノンチャによろけはないので味方追撃中にノンチャ2発FF 気にせず撃つ、といった流れです。皆さん距離間それぞれ違うから伝わりづらいですけど。 敵撃破後は、他の敵が遠ければフルチャを準備していきます。被ダメ最小は、汎用には恥ですからね。長文すいません - 名無しさん 2013-10-25 21 44 03 階級知らないけど、そんな戦い方したら味方にキレられるよ。斬ってノンチャって、まずノンチャの時点で反撃喰らう。バズカット期待してるようなら違うところで枚数欠けてる。真剣に考えてるようだけど、それは上の階級にいけば全く通用しなくなるから止めた方がいい - 名無しさん 2013-10-25 21 55 34 斬ってノンチャだとNノンチャとして武器威力は約3500、ザク改のバズグレと変わらない。そのうえ初手格闘ってのはリスクが大きい。頻繁に格闘始動のコンボを決められる立ち回りができるなら格闘機のってほしい。 - 名無しさん 2013-10-25 22 39 00 コイツって、結局BR持つしか無いんじゃ…。 - 名無しさん 2013-10-25 01 23 39 ロケットランチャーの性能が終わってるからな。ジャイバズ・・いやあえてザクバズ持たせて先ゲルと差別化すればあるいは・・・ - 名無しさん 2013-10-25 03 41 56 ハングレ持たせて、ゲルビーを先ゲルとすみ分け(比べて中火力、オバヒ復帰時間減少、チャージ時間減少)、薙刀のCT減少、これぐらいしてもらえばコストはあげてもらっても構わない - 名無しさん 2013-10-25 16 15 44 あとフルチャ→ノンチャでオバヒしなくしてほしいな - 名無しさん 2013-10-25 16 19 31 アプデ前のあの頃が懐かしい。 - 名無しさん 2013-10-27 17 10 40 シールドの角を使って敵にパンチしたらダメージはいるかな。 - 名無しさん 2013-10-24 08 05 19 スパイクシールドさえ無力なこのゲームでは厳しいなw - 名無しさん 2013-10-25 00 04 04 勲章で、攻撃3%5%あと、射撃5%でダメージ計算してみて、この子カスパで射撃補正100、レベル6フルハンガーなら103までいきます。コストとリスポンと堅さみたらこの子は強いです。もちろんゲルビーで。格闘は下格に拘らず、足止めと緊急回避狩りで使って下さい。 敵格闘機は、マジで溶けますよ。 連投すみません - 名無しさん 2013-10-22 10 55 10 一昔前の話だな。今はBRもつなら指揮ゲル乗れだし。・・・もしかしてラジオミスでコスト戦の話だったり?だとしたら申し訳ない - 名無しさん 2013-10-22 23 55 47 懐かしい。G-3全盛期~GP01初期まではコイツで連邦に挑んでたな。当時のジオンはとてもしんどかった。 - 名無しさん 2013-10-26 12 22 25 フルハンガーして、ゲルビー4以上 射撃特化カスパして芋らず戦えば全然いけますよ。 フルチャに拘らず、ノンチャをメインでいきましょう。補助ジェがお勧めです。 - 名無しさん 2013-10-22 10 32 34 それ味方への負担半端無いから・・・ノンチャ撃ってる暇あったら格闘狙う振りした方が良い気がする - 名無しさん 2013-10-24 23 19 28 だねー。よろけ取りを度外視して敵にとにかくダメージ与えていく方針ならザクBでMMPGN持ったほうがまだマシかなー - 名無しさん 2013-10-25 00 01 53 lv5がコスト300戦に出れますが、どうなんでしょう?持ってる方、火力不足してますかな? - 名無しさん 2013-10-22 01 47 45 lv5がコスト300戦に出れますが、どうなんでしょう?持ってる方、火力不足してますかな? - 名無しさん 2013-10-22 01 47 43 こいつのロケで行こうと思ってるけど考え中 陸ガンみたいな立ち位置なら佐官でもいけるのか? - 名無しさん 2013-10-20 10 11 49 66部屋ならいいんじゃない?火力なさすぎてスコア悲惨なことになるけど - 名無しさん 2013-10-20 10 31 15 コスト下げろよと思ったが流石にドム以下にはできないよな - 名無しさん 2013-10-20 10 08 43 コイツのバズ持ち見た時びびったwww明らかに使えないだろ、薙刀の切り替え遅いし。 - 名無しさん 2013-10-15 18 04 18 やっぱ微妙? フリッツしか汎用使ってないからコイツのロケランも乗り換え候補に入ってたんだけど…・・・ - 名無しさん 2013-10-16 10 22 17 バズの - 名無しさん 2013-10-17 19 18 48 ミスった。バズの威力はともかく、薙刀の切り替え遅いのはダメだろ。つうか使いずらく無いの?使いやすいなら別に乗ってても良いけど。 - 名無しさん 2013-10-17 19 22 17 使いづらいですよ。カウンター食らうこと多いから慎重に攻めますし。でもゲルググ好きだから乗ってて楽しいですよ。 - 名無しさん 2013-10-17 20 58 40 まあ、好きなら別に良いかもね。乗ってて楽しいのが一番だし。さっきのコメは実用性を説いただけだから、効率を重視しなきゃ無視しても一向にかまわない。 - 名無しさん 2013-10-17 21 35 32 機体自由・武器自由の少将佐官部屋で、Lv6のこいつと課金ロケラン使ったけど案外使いやすかったです - 名無しさん 2013-10-18 17 57 56 使い易く思ったなら、もう何も反対する必要は無いな。これからも頑張ってくれ。 - 名無しさん 2013-10-19 08 28 23 肉壁モードの最下位時が、一番勝率いい・・・ - 名無しさん 2013-10-15 15 22 04 最近の調整だとLv.7から新しいスキルが追加されるから、次の解放時に何のスキルが付くかで変わるかな。強タックル付くだけでかなり変わるんだが - 名無しさん 2013-10-15 05 02 43 この間、基地でこいつのMMP-80マシンガンGN持ちが2機も出てたが結構微妙だね。まあ、それなりに削られた感はあるが、連邦側からすると遠くからマシ撃つだけ。しかも連邦側からするとゲルだから的は大きい。 - 名無しさん 2013-10-15 03 39 09 バズが持てると聞いて課金したくなったんだけどなんだゲルキャさんの物ですか(´・ω・`) - 名無しさん 2013-10-13 15 00 39 今回も薙刀はスルーですか・・・そうですか。 - 名無しさん 2013-10-11 00 10 54 冷静に考えれば分かると思うが、無制限部屋はまだ無理だからな - 名無しさん 2013-10-10 22 51 48 シールドこんなに固かったのか - 名無しさん 2013-10-10 18 42 21 さあーて ロケ持って足止め係りやってくるわ トドメは任したぜ‼︎ - 名無しさん 2013-10-10 16 34 30 素ゲル乗りよ!性能は分からないがロケ課金来たらしいぜ! - 名無しさん 2013-10-10 14 49 04 コストはまあまあ高いよ…ただ!リスポンが早い!!325で23秒、勲章で18秒くらいか… 先ゲルの375と比べて見て。戦場に穴空ける時間がどれだけ違うか… - 名無しさん 2013-10-10 13 39 29 肉壁 格闘ブンブン機として使っていくべきかなぁ。HP20700、格闘補正91でコスト325って考えると安いのかな? - 名無しさん 2013-10-09 21 39 42 明日アプデかー 格闘切替短縮とロケ課金来るといいなぁ、倉庫で眠ってるフルハン素ゲル6ちゃんに光を当てたい - 名無しさん 2013-10-09 18 06 53 この子は強い。活かしきれないプレイヤーが多いだけ… - 名無しさん 2013-10-08 12 38 31 ポイント解放こないかな~ないかな… - 名無しさん 2013-10-07 14 15 57 ナギナタの切り替え時間速くなってない!? 凄く快適だったんだけど。 - 名無しさん 2013-10-06 19 51 55 君のそのゲルググ、頭に角付いてるよ。 - 名無しさん 2013-10-07 14 33 55 色も赤ですよね。 - 名無しさん 2013-10-08 00 10 46 ジャイアント・バズ持っていますよね - 名無しさん 2013-10-09 07 28 55 なんかタックル痛いんすけど - 名無しさん 2013-10-09 08 39 58 先ゲルが緊急回避を取得したためにほぼ下位互換か・・・コストは優秀だが - 名無しさん 2013-10-06 15 32 09 コスト考えたら当たり前すぎることだけどね。むしろ下位互換であることに不満を持つ意味がわからん - 名無しさん 2013-10-06 16 08 23 性能は望まないから、何か個性が欲しいのよね。せめて選択肢になりえるような個性。 - 名無しさん 2013-10-06 16 15 49 硬いじゃん - 名無しさん 2013-10-07 00 52 21 無制限部屋ではコストなんてどうでもいいという今の環境が変わらないと出番はないな - 名無しさん 2013-10-08 00 13 36 ナギナタの切り替え時間減らすだけでもかなりの救済になると思う。早く短くしろよ運営… - 名無しさん 2013-10-06 10 20 22 イベント戦やエスマでも何でもBRで出撃しないなら、コイツで出撃する意味ないね。 - 名無しさん 2013-10-04 19 05 21 試行錯誤もしてない奴が言えるものじゃないぞ。イベントだと驚異的な耐久力のカスパとロケで十分事足りる - 名無しさん 2013-10-05 01 09 26 ザクSの方がいい気がするけど?シールドが大きくで硬いと言っても、こいつは足が太いから機能しつらいと思う、ロケも弾数少ないの上に威力がいまいちな微妙性能だし - 名無しさん 2013-10-05 18 36 07 ザクSとか論外だから触れないぞ。足太いから機能しないってのはないわ。それにロケはあくまで怯み格闘からの繋ぎ。ロケの性能気にしてるってことは、使い方も分かってないし使ってもないだろ... - 名無しさん 2013-10-05 19 55 59 ちゃんと盾を使い果たしたGP02って見たことがあるの?あてにならんよそんなもん - 名無しさん 2013-10-05 21 27 57 連撃無いし格闘遅くロケは撃つ性能は良いけど威力無さ過ぎでザクバス以下だと減らなくてやる気なくす。ロケ1CTにノンチャ2回当てれるならそちらの方がまだ良いよ。 - 名無しさん 2013-10-06 01 19 06 ロケでダメ取ろうとするスタンスが地雷なんだって。ゲルでバズ使うときは格闘を必ず混ぜるのが必然。というよりも、格闘振るつもりで前出てればヘイト行くんだからタフゲルの本領発揮 - 名無しさん 2013-10-06 16 05 47 エスマでロケゲルいたからみんなの言う肉壁とやらを見てみようと思ったら後方からロケ撃って死にかけ見ると味方ごと斬り捨てる、死にそうになったら拠点に逃げて修理の繰り返しだった。ゲルググの評判がまた落ちる。 - 名無しさん 2013-10-04 18 13 08 評判気にするならそもそもそんな書き込みしないと思うがな。あと愚痴板でやれ - 名無しさん 2013-10-04 18 16 22 運営よ!何とかしてくれえぇぇぇ・・・ - 名無しさん 2013-10-04 16 32 22 イベント戦では格闘寄り?射撃寄り?のどっちでプレイしてますか? - 名無しさん 2013-10-04 15 17 14 薙刀切り替えさえ普通なら… - 名無しさん 2013-10-03 21 02 18 一応ハンガー済Lv6で、HP18900かつ、耐弾275or耐ビーム300で緊急回避、バランサーとクイブー、3875の大型シールドというバケモノのような堅さになるのね。 - 名無しさん 2013-10-01 15 23 43 出す場所ないからコス300のlv5で考えよう - 名無しさん 2013-10-02 03 06 34 イベント戦にてハンガー済みでHP25000あるロケゲル見たが、一回落とすだけでも相当な粘りだったぞ。一番前で注目集めてたから最初のジオン凸が楽に成功できた。はやくハンガー終わらして使いたい - 名無しさん 2013-10-02 03 13 37 攻撃力ほぼ無いのでは? - 名無しさん 2013-10-04 01 05 04 フレームカスパは格闘強化のスロ空くから、ロケ→格闘でダメージは取れるよ。当然だけどロケ決めたら下格も余裕で間に合う - 名無しさん 2013-10-05 01 11 28 コスト200でこの性能。ジャイバズ持たせたら強すぎるとか言われそう… - 名無しさん 2013-10-01 07 08 57 糞性能なジオンで一番の汎用地雷機体かと思っていたら のちのちロケラン持てるのか。何の強みがコイツにあるのか全くわからなかったがロケラン完成したら印象も変わってくるのかな - 名無しさん 2013-10-01 03 55 55 それでも普通のバズのほうが使いやすいのよ。ロケ装備の使い方としては、ヘイトの高さを生かした肉壁orサッカーボール、味方のサポート役って感じだけどね。 - 名無しさん 2013-10-01 15 16 25 GBZ持てたら堅くて安くてリスポ早い、いい機体になりそうだな。 - 名無しさん 2013-09-30 20 01 55 連撃Lv1とロケラン課金解放くらいかね強化きても。ジャイバズ使用可能とか強タックルは流石にcost的にキツイかも。 - 名無しさん 2013-09-29 16 24 35 あとナギナタの切り替え時間とか。 - 名無しさん 2013-09-29 16 28 20 イフリートいますから連撃はないと思いますが切り替えは修正きてほしいですね。 - 名無しさん 2013-09-30 11 41 45 ナギナタの切り替え時間だけで十分だよ。そんなに強化されたら反動が怖い - 名無しさん 2013-09-30 14 28 08 Lv6をガチムチ肉壁仕様にしてみたいのだが、カスパに悩むなぁ...何かお薦めないかな? - 名無しさん 2013-09-29 15 24 16 新フレ1.2+強フレ2.3.4これで体力20700。薙刀持ち替え修正と課金バズが来れば少しは見直されるかもね - 名無しさん 2013-09-30 14 23 25 コスト減、スロット増、レベル7追加、緊急回避2このくらいか、あとバズーカ課金 - 名無しさん 2013-09-29 14 27 31 そこまでやると強すぎる。現状でもコスト比の単純性能ではピカ一なのにこれ以上の強化は陸ガンユーザーがブチキレるぞ。こいつが不遇なのはとにかく単純上位互換の先ゲルと指揮ゲルが頭の上に鎮座している点。だから同一線上で性能上げ下げしてるうちはどっちかを上げたらどっちかが産廃になるの繰り返しになる。こいつは使い勝手とか数値に表れない別方向に活路を見出させなくては。 - 名無しさん 2013-09-29 14 42 49 それならドムトロみたいに格闘切替0.5とかどう? - 名無しさん 2013-09-29 15 27 48 スペックは冗談抜きで破格なんだからそれをそのままに使いやすさを改善させたらどうなるかって簡単にわかるもんだよな。正直、素ゲルにこれ以上の強化いらんと思うよ。下手に強化したらまた先ゲルガーとの無限ループ - 名無しさん 2013-09-30 11 51 01 じゃあもう少し考えたらそういうアホな事を言っているんじゃないなってのもわかっただろうにな。俺が話しているのは機体の方向性の話であり、しかも一つの例だ。ここから更に使い勝手をよくしろという話ではない。先ゲルと同じ評価軸にいる限りただ性能を強化するんじゃどっちかが産廃になるから素ゲルはいっそ別の方向性模索したほうがいい、例えば使い勝手(そっちに舵を切るならバランス調整として基本性能の低下も勿論ありうるだろう)とかね、というだけの話。 - 名無しさん 2013-09-30 19 34 47 というか、そもそも先ゲルに緊急回避つけたのが間違いだったんだよなぁ。先ゲルを強化するなら更に攻撃力を上昇させるとかそういう方向にすべきだった。高火力だが使いにくい先ゲルとマイルドで安定した使い心地の素ゲルで住み分けはできていたのに… - 名無しさん 2013-09-30 19 41 15 逆にコスト25上げてHP+500、射補微増、ナギナタ持ち替え1秒に、位で丁度よくね?あ、もちろんBRは一つ前の仕様でオナシャス。 - 名無しさん 2013-09-29 15 32 43 スペックだけ見るとすげえなこの子ホント。 - 名無しさん 2013-09-29 14 13 24 お?わかる?同コスト帯では段違いのカタログスペックだよ - 名無しさん 2013-09-30 12 39 48 BRの性能を元に戻すカスパが出ればこいつは回転率で差別化できると思うんだ。近スロ12消費くらいで。 - 名無しさん 2013-09-29 08 35 32 BRの性能を弱くしたのはLv.6の布石でしょ。現行のまま行ったら強すぎるし - 名無しさん 2013-09-29 09 23 49 ん?こいつの強みの話だよ?Lv6がどんなに強くてもコスト戦以外じゃ同じものを持てる先ゲル指揮ゲルでいいって状況に変わりないじゃない - 名無しさん 2013-09-29 10 42 03 リング二個で回転上げるとか - 名無しさん 2013-09-29 14 38 09 ゲージ回復が問題なんで収束が早まっても意味がない。今でさえチャージがとっくに終わっててもOHするから撃てないという状況が多いんだし。 - 名無しさん 2013-09-29 14 44 35 とりあえず高レベルのロケラン下さい。ジャイバズでも良いんです!お願いします・・・! - 名無しさん 2013-09-28 17 55 00 ジオンの量産指揮機とで優ってる部分ってコスト位しかないのがこの機体に未来を見せさせないのよねぇ 素ドム、先ゲルでいいじゃんで終わってしまう… - 名無しさん 2013-09-27 22 19 18 かなり使える時期があったし、今はイベントで使えるから十分だよ。先ゲルなんて堂々と使えるようになるまで、半年以上も待たされてたんだからまだマシ - 名無しさん 2013-09-27 22 53 02 イベントでLevel5初めて見た 課金するほどの機体なのかな - 名無しさん 2013-09-27 22 07 03 課金するほどの性能だった。環境の変化で今ではほとんど使う場所は失われたがね。 - 名無しさん 2013-09-27 22 10 06 まったくもってそのとおりですね、運営のやり方が(;´Д`)です - 名無しさん 2013-09-28 12 14 38 この子の存在意義って何?先ゲルに回避がついたせいで先ゲルの劣化にしか感じない・・・。コスト以外にも素ゲルが勝ってる部分を教えてくれないか? - 名無しさん 2013-09-27 11 23 28 驚異的な硬さとカスタムパーツの自由さ。以上 - ジム・コマンドMk-2 2013-09-27 12 09 16 今日のアプデでロケランLv4はこなそうだな…上位解放と書いてない。BR一択になってもそこまで問題ないかもしれんけど、ロケランの選択肢もあれば幅が広がるのに。希望は薄いか - 名無しさん 2013-09-25 09 13 43 格闘でダメージ取るスタイルでいいでしょ。ロケの課金きても、この機体で射撃補正上げるくらいならBR装備した方が絶対いい - 名無しさん 2013-09-25 10 31 01 フルハンに近い状態でカスパ組むとロケの威力の底上げとして射撃積むと丁度ハマるからさ。BRが絶対とは言いきれないバランスになるんよ。味方にグフカスやドムがいることを想定すると射撃も捨てがたい - 名無しさん 2013-09-25 10 58 40 問題はイベントで野良で前にでた時いつも通りになるかという事だけ。撃破でRP下がるの恐れてジオンもみんな引くんじゃね? - 名無しさん 2013-09-25 12 24 30 射撃補正を格闘補正と同等にして持ち構え時間が並になればまた出番が… - 名無しさん 2013-09-25 01 02 05 明日から久しぶりにコイツの出番が来るな - 名無しさん 2013-09-24 22 26 59 イベントの為だけに抜かりなく開発してハンガーかけてるわ。ハンガー…終わるか分からんけどな!下手したらSに乗ることになるけど - 名無しさん 2013-09-24 22 42 17 なんか、カッコイイぃーセリフじゃね~か - 名無しさん 2013-09-28 12 16 12 コスト戦でも使えないだろうと思ってたけど、考えてみれば300クラスのジオン汎用ってロクなのないな。確かにコイツでいいかもしれん。ハンガーしておくべきだった - 名無しさん 2013-09-25 01 25 14 コスト300帯を調べてみて一線級のMSだと判断したわ。ゲルビもLv5で、更にもしかしたらロケが明日にも課金出来るかもしれん - 名無しさん 2013-09-25 01 38 57 俺も今気付いた。連邦の300機体だとこの耐久力は凄まじい。フレーム盛りと勲章で盾持ちHP2万4000とヤバイ。俺はフレ装甲でスロ使ってゲルビの強み出せそうにないから、近スロ格闘強化のバズ担ぐ予定だわ - 名無しさん 2013-09-25 02 20 35 今頃気付いてると思うが、コス戦だろうがイベント戦だろうがこいつの出番はどこにもない。スペックだけなら300帯として破格の性能を持っているのは確かだけど、肝心の武器が壊滅している。ゲルビはもはや論ずるにも値せず、ロケラン装備は微妙性能のロケランに取り回しの悪い格闘の二本立てでシコシコ戦う事しかできない。多少機体性能が良かろうが取り得がそれだけじゃあ食っていけないんだよ。 - 名無しさん 2013-09-26 18 58 23 ハイハイネガキャン乙。ゲルビーが使えないとか言ってるが、追撃タイミング若干遅らせばOHしないし、耐ビ付けてないのが大半だからかなり火力でるからな。 - 名無しさん 2013-09-26 19 07 16 若干?約三秒が若干?タイミング的に言えばフルチャでとったよろけが終了する寸前、立ち直る瞬間の0.2秒あるかないかの隙間にノンチャブチ込むシビアな操作を随分簡単に言ってくれるなぁ。しかもそれを毎回完全にできたとしてもコンボ毎に約10秒のインターバルが必要になる。これは一発ごとにリロードしてるようなもんだ。確かに一撃の「火力」は悪くないが、この回転率じゃお話にならん。なぁ、お前さん本当にこの機体を使った上でそのセリフ吐いてんのか? - 名無しさん 2013-09-27 03 00 43 俺は今回ロケラン使ってるけど、BRも普通に強いぞ。連邦は回避付いてる機体は2機~3機が限度。汎用だろうとHP半分くらい一撃で持ってく。別にその後撃ってもいいんだよ、チームでやってんだからさ。OH中はサーベル振りにいけばいいし、嫌でもヘイト集まるんだから格闘はもちろん、味方も助かるタフだし。どう見てもお前は一回も使ったことのなくて語ってるようにしか見えないな。課金もしてるのからすら怪しい - 名無しさん 2013-09-27 03 51 39 一撃で汎用のHP半分て・・・いつの時代の話だよ。今の汎用2万弱 - 名無しさん 2013-09-27 11 41 43 途中送信すまん。今の汎用は300戦でもHP17000~20000あるのに半分はどう考えても無理。撃破にかかる攻撃回数が増えれば増えるほどゲルビー側は不利だし。ちな俺の最多搭乗回数MSは素ゲルね。 - 名無しさん 2013-09-27 11 45 59 最多アピールとか、意味無いって分かってない子なのか?コスト300の話してんだからさ・・・。それによほどフレ固めでもしてなければ、十字持ってない少将06以上じゃないことはザラにある。それにRP取りたいから射撃特化の奴も多いし。HPが半分削れないことを疑ってる時点で、扱ってないのバレバレで現状把握もできてないよね。どのみちお前さんしか妄想で語ってないから素ゲル語るの止めような。十分に使ってから物言っておくれ - 名無しさん 2013-09-27 12 56 31 お前こそ都合のいい妄想ばっかじゃん。今時HP盛ってない奴相手なら何使ったって勝てるわ。 - 名無しさん 2013-09-27 14 00 08 ほんとサル真似返しの妄想だけの奴だなぁ。フレーム積もうが、重点なのは十字だというのに。現実でやってないからボロ出まくりで指摘されるんだよなぁ - 名無しさん 2013-09-27 22 50 30 フル一発だと甘めに見て4500。これで半分飛ぶのはHP1万の機体となるけど補正の乗る格闘以外は流石にフレーム積んでるから十字関係なく厳しいかな。フルノンコンボなら7000近くは出るから多くの機体で半分いけるけど話の流れから見てフル一発の話なんだよね? - 名無しさん 2013-09-29 07 53 55 話の流れ見て何でフル一発?パッと見てもコンボ含めてでしょ。追撃できるときにしないなんて、何やってるのって話だよ - 名無しさん 2013-09-29 09 19 45 あぁほんとだフルノンで話してるね。そうすると7000弱、まぁ6500としてHP13000は微妙なラインになるね。攻撃特化で割ってる奴もいるだろうしHP特化だと余裕で上回っている奴もいる。ただコスト300でHP二万弱を銀十字なしで達成するのはかなり厳しそうだ。それができる機体といったらそれこそゲルググくらいかもしれない - 名無しさん 2013-09-29 14 37 21 相手のカスパにもよるけど大体の汎用(非十字)にフル一発で4から3割のダメージ。これをほぼ五割と見なすかほんの三割と見るかは個人によるとしか言えないだろねー。だからまぁどっちもおかしな事は言ってないって事で。五割っていうのがフル二発で撃破できるっていう意味ならなかなか無理だろうと言うしかないけど。 - 名無しさん 2013-09-29 08 22 38 シビア?全然シビアでも何でもないだろ、たかがワンテンポ開けるだけなのに。悪いが俺は素ゲルをかなり使ってるし、ロケの運用やBRの運用は何回もやってきてる訳。回転率なんて格闘交えれば済む事だろ - 名無しさん 2013-09-27 07 17 19 コイツ口だけで脳内妄想してるな。普通に格闘威力は申し分ないから、格闘強化すればロケ→下格→下格でいいダメージが出たぞ。敵もほとんど格闘いるし、やっぱり主力級だったよ。ロケランで愚痴って言ってる時点で分かってないなと思ったわ。格闘でダメ取るんだから怯み取れれば十分。言い返すようで悪いけど、口だけでは論ずるにも値しないんだよ坊や - 名無しさん 2013-09-27 03 44 45 結局は自分の乗りたい機体に乗ればいいんだよね?運用は自分が気をつければいいし、愚痴を言う奴はホストになって蹴ればいいし - 名無しさん 2013-09-27 07 41 37 なんか特殊な何かがほしい・・・。あと、ナギナタの持ち替え時間・・・。 - 名無しさん 2013-09-24 16 42 30 特に断りがない限りこういうコメ欄って佐官、将官の話だと思ってるんだけど、高コス機の高レベルや課金BRがきてない階級でもやっぱ許されないのかな? - 名無しさん 2013-09-24 07 46 36 階級関係無くSゲルがバラ撒かれた現状を考えるとコイツに乗る機会はほぼ無いと思う。仮にSゲル持ってないとしてもドム・イフ辺りを乗りこなせるようになったほうがいい。 - 名無しさん 2013-09-24 08 24 57 先ゲルを出せない状況ならアリだろうね。例えば、コスト戦での武器縛りの影響とか。コスト300ならLv2先ゲルLv2BRに対して、Lv5ゲルLv5BRと差が大きく出てくるから。それに対して制限無しなら先ゲルしか必要ないくらい走攻守共にゲルの強みはなくなる - 名無しさん 2013-09-24 08 52 01 この仕様だと威力だけはロケランもザクバズ並と考えられますね。ゲルでも活躍できる場所はまだあるはず! - 名無しさん 2013-09-24 22 04 36 先ゲルとこいつどっちを優先的に開発すればいいの - 名無しさん 2013-09-24 00 10 18 悲しいけど先ゲルですはい。あ、BR持ちたいなら指揮ゲルの方がいいですよ。バズなら先ゲル。こやつはカスタマイズで色々できるってだけ…どうしてこうなった - 名無しさん 2013-09-24 00 42 23 選択肢にもなりえない。現状産廃という他ないのがこの機体。他のどの機体と比べても優先度は低い - 名無しさん 2013-09-24 04 55 14 バズを持てるようになったといっても汎用機が持つには心もたいないし・・・回避も先ゲルにについたし・・・素ゲルを出す意味がなさすぎる - 名無しさん 2013-09-24 05 59 53 ナギナタ回転シールド使えるようにしようぜ - 名無しさん 2013-09-22 16 54 42 実弾とかビームを弾くようにするのか。 - 名無しさん 2013-09-23 11 08 19 前格をナギナタ回転突進にすれば解決だな!いや強すぎか - 名無しさん 2013-09-23 13 38 59 素ゲルはSゲルにない緊急回避持ちだったからお気に入り登録したけど、いつのまにかSゲルに回避が…素ゲルは登録解除だな - 名無しさん 2013-09-22 05 28 42 てか、このページのSゲルとの比較で緊急回避上がってるけど、それもなくなったらどんな利点があるん? - 名無しさん 2013-09-22 05 33 37 コストとスロットかな・・・ダムがハイバズ持てるようにザクバズ持てたら事情違ったんだけど - 名無しさん 2013-09-22 14 28 39 今回のイベント用に課金したがハンガーがヤバそうだは。完成が楽しみではあるけど。コスト修正されないことを祈るばかり - 名無しさん 2013-09-21 10 21 06 ジャイバズを持たせられるようにするか、ロケランの課金開放はよ - 名無しさん 2013-09-21 02 26 09 コストとスキルと性能のバランスは全機中トップクラスなのに、武装で全て台無し・・・ - 名無しさん 2013-09-21 02 24 58 コス250(Lv3)でビームもって出るのはありかな・・・ステージと、編成にもよるだろうけど・・・ - ジム・コマンドMk-2 2013-09-20 00 56 12 ちょっと前まではゲルビーLv4が持てないからどうのこうのってなっていたが今じゃLv4以下でも威力以外はほとんど一緒なんだっけ?とはいえ流石にちょっと厳しいんじゃないか? - 名無しさん 2013-09-20 01 04 35 そっかー。じゃあハンガーに入れる分も考えて、除外でいいか。 - ジム・コマンドMk-2 2013-09-20 01 42 51 うん、悲しい話だがゲルビーLv4が弱くなったのであってLv3が強くなった訳じゃないからねぇ。サブ射がないから間も持たないし、低コストだと回転率早いバズ持ちが多そうだしコスト的にリスポンも早いからゲルビーだと押し込まれそうな気がする。 - 名無しさん 2013-09-20 01 51 15 フレに了承もらってロケランで出てみたけど…色々と近距離戦に噛み合ってなくてゴミでしたわw ほんと、ナギナタの切り替え早くしてくれたり、せめてザクバズでも持たせてもらえないとキツ過ぎる。課金してBRで活躍できてたのに…今や出番が一切ないよ;_; - 名無しさん 2013-09-19 12 27 50 基本連邦寄りから見てもかわいそう、居場所ないやん…ハンガー掛けた人もいるんですよ! - 名無しさん 2013-09-17 19 19 09 いい加減、このゲームのやり方を理解しろよ。使える→他の機体の方が使える→使えるを繰り返していろんな機体に課金させるんだから、この機体が使えるようになるのは機体Lv.7とゲルビLv.6とかが解禁された頃合。いつまでもギャーギャーと愚痴る前に考えてくれ - 名無しさん 2013-09-17 19 24 18 ゲルググJ「さぁ!俺のビームマシンガンをお使いなさい。」 - 名無しさん 2013-09-13 23 37 06 さっきからグレマシが俺に囁きかけてくるんだが… - 名無しさん 2013-09-13 13 47 18 指揮ゲル「ふふふっ…」 - 名無しさん 2013-09-13 23 33 45 俺いつの間に書き込んだっけ? - 名無しさん 2013-09-16 18 44 32 いっそザクバズ持たせるかハングレ下さい!!ゲル狂なのにザク改専の俺が喜んで乗ります!! - 名無しさん 2013-09-12 22 57 43 ゾンビアタックできるようにしたら生き返るんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-10 02 04 08 Lv5で300制限部屋とかもうキツイな。 - 名無しさん 2013-09-09 13 21 26 そこまで落ちてない - 名無しさん 2013-09-09 21 50 37 いや、いなくていいよ。 - 名無しさん 2013-09-13 23 32 08 この際バズゲルの方がいいのかね。 - 名無しさん 2013-09-09 08 30 15 このタイミングでのBRの修正は酷いよね。 - 名無しさん 2013-09-09 08 26 35 先ゲルのコストを上げて、こっちのコストも上げていいから豪華にして欲しいわ。 - 名無しさん 2013-09-08 23 19 54 また固くなるね! - 名無しさん 2013-09-13 23 35 03 俺のゲルググを返せ。クソバンナム。 - 名無しさん 2013-09-08 17 43 19 こいつだけ緊急回避lv2をつければ存在意義は守られるよ! - 名無しさん 2013-09-08 15 59 48 噂の緊急回避Lv2か・・・出撃準備完了したら即、部屋から追い出されるんだろ? - 名無しさん 2013-09-11 23 28 18 回転数が2倍になるんですね、わかります。 - 名無しさん 2013-09-21 06 54 19 Sゲルに緊急回避、指揮陸ゲルの登場でトドメ刺されたかと思いきや、まさか追い討ちされるなんてなあ - 名無しさん 2013-09-08 03 58 31 そいつらを弱体化させずにこいつに使いどころを与える方策ってのが思いつかん。パラはもうコスト比で限界ギリギリに高いし。ゲル系唯一の緊急回避持ちってのは大きな利点だったんだけどなぁ - 名無しさん 2013-09-08 04 03 19 素ゲルしか持てない専用武器でも出すしかねーな - 名無しさん 2013-09-08 07 58 00 犬ジム化するしかないな。 - 名無しさん 2013-09-13 23 31 27 素ゲルにこだわらないで、指揮ゲルに乗り換えちゃばいいだけの話じゃないの。もともと、あんまり前線にも出ない人多いし。それに指揮ゲルの試作BRは修正くらってないんだし、手数も多いんだからさ。 - 名無しさん 2013-09-07 16 47 33 そういう話じゃなくて、課金した機体が実質的に使えなくなるのはどうなの?って事か課金した機体が産廃化したら少なからず文句もでるよ - 名無しさん 2013-09-07 16 53 19 そっか~。とりあえず、指揮ゲルをハンガー入れて乗っておいて、多分、指揮ゲルの課金くる頃、また素ゲルが強化されて使えるようになると思うんだけどね。 - 名無しさん 2013-09-08 02 04 04 今後の流れ ゲルググLv7(連撃付き)追加→ロケラン課金解放→ゲルビLv6追加→収束リングLv3追加 だといいな。 - 名無しさん 2013-09-07 10 02 55 ゲルググを量産したからジオンは負けたのか - 名無しさん 2013-09-07 00 07 19 ザクバズ持てたらワンチャンある? - 名無しさん 2013-09-06 23 28 27 ない。ジャイバズだろうがSHGだろうがない。360ロケランも別にそこまで悪い武器でもないが近接戦できないこいつが爆風主兵装何もっても豚に真珠。 - 名無しさん 2013-09-06 23 37 05 ジオン汎ビの星から一転産廃オブ産廃に・・・。同じBR機でもG3は一応ギリギリバズ装備という目もあるがこいつはホントに何の使いようもない。 - 名無しさん 2013-09-06 14 32 05 もともと輝いてもなかっただろ、ひたすらゴミだったよ乗ってる奴もな - 名無しさん 2013-09-07 09 36 52 またお 前 か 素ゲルどんだけ嫌いなんだよ。 - 名無しさん 2013-09-07 09 51 57 まぁ下手糞 芋には大人気だった - 名無しさん 2013-09-08 00 19 34 ゴミは言いすぎだろコスト以上の性能をもつ良機体だった。ただ、輝いてはいなかったな・・・ - 名無しさん 2013-09-10 18 38 10 こいつが一体何をしたっていうんだよぉ - 名無しさん 2013-09-06 14 04 21 前々回の強化は完全に罠だったなぁ。見事にかかっちまったよ。しばらくはトップクラスではないにせよ安定した中堅所でやっていけると思ったんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-06 01 59 54 さらに中途半端になったな。 - 名無しさん 2013-09-06 00 17 45 こいつは時代の波に流されっぱなしだな・・・(合掌) - 名無しさん 2013-09-05 19 36 29 じゃけんロケゲル乗りましょうね〜。(マジキチスマイル) - 名無しさん 2013-09-05 16 37 21 ロケゲル乗るならバズ先ゲル乗れ・・・と、つまり素ゲル産廃ですね。わかります。正直先ゲルに回避ついた時点であやしかったけどね - 名無しさん 2013-09-05 17 08 56 BR弱体で一番トドメ刺されたのこいつか?? - 名無しさん 2013-09-05 15 12 27 唯一の利点のBRがお亡くなりだもんな - 名無しさん 2013-09-05 16 34 51 相手も弱体化されてるからその辺は杞憂かと、むしろ単発で勝ってるぶん有利になったと思うけど。 - 名無しさん 2013-09-05 16 37 33 相手も全員汎ビならね - 名無しさん 2013-09-06 01 57 29 梃入れどころかトドメ刺されたね - 名無しさん 2013-09-05 19 28 00 ガンダム達はまだバズ持てるし、先ゲルにもバズか高火力ビームがあるが、こいつには役に立たないロケと先ゲル程の火力がないビームだからな。ふざけるのも大概にしろと - 名無しさん 2013-09-05 23 45 56 リング2より補助2つけた方がよくなったのかな?OHで手数減らすよりは…と思ったんだけど?エロい人教えて! - 名無しさん 2013-09-06 12 41 00 色々言われてるけど別に素ゲル自体は弱体化してないし、コスト的に対応機になる陸ガン3兄弟が強化されたわけでもない、今でも十分に通用するよ?おれは気にせず使ってる。LV6コスト325ノーハンでも装甲はALL100以上両補正約90まで上げつつHP15000以上確保できて武器は上位機と同じ物が装備可能なんだぜ!連邦にこんな機体はないぜ!まあ、ナギナタの持ち替えはおれも早くしてほしいけどさ・・・ - 名無しさん 2013-09-05 00 49 45 おまけにでかくて固い盾あるしね。…すごく、大きいです。ってか運営こいつの存在忘れてるだろw - 名無しさん 2013-09-05 08 43 20 コストと性能面は優秀だよね。ただ運用がBRくらいだから、どうしても強化された先ゲルのほうに移ってしまう。いっそ全面的に調整して陸ガンと同程度の扱いやすい汎用にするってのもアリかも。 - 名無しさん 2013-09-05 10 07 31 それリングついてないよw - 名無しさん 2013-09-05 10 22 48 いや積めるだろwよく見ろよ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 15 41 つめたね、ハンガーして脚部1で - 名無しさん 2013-09-05 19 53 56 なんか補正のとこ勘違いしてんのかな?「約」90だからね?細かくは射91格88位ね。ケチつける前によく読めよ。 - 名無しさん 2013-09-05 23 05 11 明日のアプデでどうなるか・・・ - 名無しさん 2013-09-04 22 18 19 結局今のこいつってどういう扱いなの?リング2つめるSゲル持ってたらいらない感じ? - 名無しさん 2013-09-03 18 02 18 少将ベーシック戦で即出撃完了したら分かりますよ - 名無しさん 2013-09-04 01 25 37 遠まわしに地雷って言ってるけど隠れてないじゃないですかーやだー - 名無しさん 2013-09-05 09 19 03 い、いっそ連撃をつけて格闘にしよう - 名無しさん 2013-09-02 11 04 21 タックル強化ほしいな~。ツノつければタックル強くなるんでしょ? - 名無しさん 2013-08-31 15 38 51 このツノ、君らが思ってるよりだいぶ重いよ・・・ - 名無しさん 2013-08-31 15 43 55 ザクさん!バトオペにはいつ参戦なさるんですか!? - 名無しさん 2013-09-01 09 16 34 僕は隊長だから…ここ(控室)を去る時は君らより後…一番最後でなきゃ - 名無しさん 2013-09-01 09 43 19 薙刀持ち替え改善、連撃、強タックル、強補正、高速化コレがコスト+75の差!! - 名無しさん 2013-08-31 17 51 57 こいつでBRは許されないの? - 名無し 2013-08-30 01 26 23 現状BR一択だろ - 名無しさん 2013-08-30 19 33 44 というかこいつ出す事が許されない - 名無しさん 2013-09-03 12 59 50 耐ビ6か格プロ5…どっちのカスタムも捨てがたい。 - 名無しさん 2013-08-29 01 33 01 それなら耐ビ6一択じゃないか? - 名無しさん 2013-08-29 13 44 57 久々に乗ったけどやっぱり持ち替え速度がなぁ…これが無けりゃいい機体なんだけどねぇ - 名無しさん 2013-08-29 01 28 27 持ち替えが遅くても十分コスパはいいけど、近づかれた時に困るよね。 - 名無しさん 2013-08-31 09 25 32 やっぱナギナタの持ち替え時間をなんとかしてくれないと・・・ - 名無しさん 2013-08-28 16 35 14 ロケ課金狙うためにも上方修正される可能性大だと思う。これまでの南無のせこさ加減見てると予想つく。 - 名無しさん 2013-08-28 18 00 25 こいつのロケ課金と同時にロケの性能強化もきそうだなw - 名無しさん 2013-08-28 23 31 20 課金ロケは1500出ると思うから上方修正は可能性低いと思う。ナギナタは現状ロケ持たす意味ないからテコ入れ大。 - 名無しさん 2013-08-29 15 25 59 狭く起伏のあるマップでも補正両ガン済みバズコン決めて大活躍じゃないですか!イフ?えっ?なに聞こえない。 - 名無しさん 2013-08-29 16 37 38 コレさえなければかなりやり易い。何故遅く設定したw - 名無しさん 2013-08-29 01 05 03 そろそろゲルに代わってガルバルディαが出てくるかな? - 名無しさん 2013-08-27 22 52 15 こいつ好きなのにきっちり使えないと意味ないってことかよ・・・ - 名無しさん 2013-08-27 19 09 56 格闘れんげきかジャイアントバズ付けるべき - 名無しさん 2013-08-27 13 22 00 だったら先ゲル乗ろうよwwてか先ゲルと同じスキルにしてどうすんのよ;; - 名無しさん 2013-08-28 12 22 52 同コスト機体と比べると先ゲル同様強い部類に入ると思うけどね - 名無しさん 2013-08-26 18 33 27 硬さだけならゲルググlv1とジムコマlv6でそんな違いがないわけだし - 名無しさん 2013-08-26 18 34 44 今やレアキャラだな 遭遇したあなたはラッキー!? - 名無しさん 2013-08-24 19 45 41 クリリン「収束リングLv3早く来てくれー!」 - 名無しさん 2013-08-23 22 23 53 250部屋で遠+1したらBR生かせると思ったけどそういやコスト部屋は武器=機体Lvなんだっけ・・・くっそ - 名無しさん 2013-08-23 15 44 27 ジャイバズ持たせたらバランス崩れるのはわかるけど、だからといってなんで360mmロケなんて持たせちまったんだよ。 これならザクバズ持てた方がマシだったわ・・・。 - 名無しさん 2013-08-22 13 42 57 同コストのドムがバズ持てるし、陸ガンどころか陸ジムでさえロケラン持てるんだからこいつがジャイバズ持ててもそこまでバランス崩れないと思うんだよなぁ。運営はせっかく作った360バズをゲルキャ以外にも、もっと使って欲しかったから素ゲルのステ強化ついでに持てるようにしてバズ汎用として運用して欲しかったんじゃないの?実際に強いかどうかは別問題として。 - 名無しさん 2013-08-23 16 32 23 demo - 名無しさん 2013-08-27 02 07 48 ミスwでもそれだと同コストと比較して物凄く高いステータス下げないと素ゲル乗り以外が納得しないと思うぞwまぁステ下げてでもジャイバズ持てたほうが使えるようになると思うけどね。 - 名無しさん 2013-08-27 02 09 43 仮にステこのままでジャイバズ持てても微妙だと思うよゲルググ。ナギナタの持ち替え時間が一番致命的かな。結局先ゲルかイフ乗れとなる事に変わりはないと思われる。各種数値こそ高いとはいえ根本的に機体そのものが近接戦向きの構成してないから、主兵装がなんであれ関係なく前線張っても活躍はおぼつかないだろう - 名無しさん 2013-08-27 03 13 51 みんな、こいつは汎用機最硬なんだぞ! ………それだけだっ! - 名無しさん 2013-08-22 12 43 41 もっともっと硬くして要塞化じゃー! - 名無しさん 2013-08-31 23 29 13 連撃できるようにしろ - 名無しさん 2013-08-22 10 39 28 明日のアプデで量ゲルを、復活させるような新兵装が入りますように!! - 名無しさん 2013-08-22 02 02 55 現状はザクバズ>360mmロケランだからどうしようもない。持ち替えも遅いし、副兵装もないし、ゲル系唯一の緊急回避という特長もなくなった。 - 名無しさん 2013-08-21 19 28 43 どんな機体でもとりあえずロケバズ持てば最低限の仕事は出来るのに、コイツのロケラン装備でまともに活躍している奴を見た事がない。まぁコイツ自体あまり見ないし、ドムイフバケツに乗れって話だけどロケゲルで大活躍出来る剛の者はいないのか? - 名無しさん 2013-08-21 17 04 01 フレンドとなら前やって総ダメはとれたが試合には負けた。ロケ6発が火力無さすぎ弾切れ多すぎで微妙。ナギナタの火力は結構高いよ。格プロ積めばだけど - 名無しさん 2013-08-21 17 24 54 低階級に普及させて、BRの練習機にすりゃいいのに - 名無しさん 2013-08-21 05 23 14 それは同意する…コストもLv1を175くらいにして伍長くらいから出てもいい気がする。 - 名無しさん 2013-08-21 06 44 38 ドムより低コストってのはなんか違う気がする。 - 名無しさん 2013-08-21 11 47 35 馬鹿なんだろ - 名無しさん 2013-08-21 12 32 06 そんな事言ったらそもそもドムと同コストなのはおかしい。まあゲームに設定上の話を持ち出しても不毛だが。 - 名無しさん 2013-08-21 13 11 29 BR戦法なんてバトオペで一番つまらない戦いを低階級に普及させるなんて鬼畜な上官ですわ― - 名無しさん 2013-08-21 13 24 31 俺達は、量ゲルでBR戦法を…強いられているんだ!! - 名無しさん 2013-08-21 18 27 23 「好きな機体で勝ち負け気にせず」ってルーム作ると必ず一機は入ってくる量ゲルさんにホッコリした気持ちになるわ。大丈夫です、キックしませんよ! - 元量ゲル乗り…現在指揮ゲル乗り 2013-08-21 00 22 24 敵にバズゲルがいるなーと思ったら先ゲルじゃなくてこっちだった。戦果はお察し。いくらコストと性能に差があるとはいえ差を付けられ過ぎ。 - 名無しさん 2013-08-20 19 37 31 安い割に十分な活躍をたま~にしてくれる機体だと思ったわ。それ以外は殆ど芋の地雷;; - 名無しさん 2013-08-20 16 34 09 コスト戦に活路を見出すためにlv.1とlv.5をハンガーに突っ込んでる。 - 名無しさん 2013-08-20 15 47 31 Lv1は無駄になるぞ。どう考えても200戦はヅダ、シンマツの独壇場。Lv1BRはお荷物確定だぞ。Lv5の300戦はドム ザクBが編成に入るからBRの肩身は狭いと言っておく。 - 名無しさん 2013-08-20 21 31 13 300で肩身が狭いは無いな。この火力で肩身が狭いって単に素ゲル嫌いなだけだろ。それか使いこなせてないだけ。 - 名無しさん 2013-08-21 00 37 35 ザクBやドムのバズ編成に入って足止めされた機体にフルBR打つだけなら - 名無しさん 2013-08-21 05 58 15 編成的にいらん。そりゃ支援機の仕事だ。フルチャ→ノンチャしかしない程度のPSならザクBやドムのワンコン以下。ナギナタまで振れてる人なら話は別、圧倒的にゲルが強いがあんまりそんな人いないから仲間としてはあまり信用していない。 - 名無しさん 2013-08-21 06 09 09 ドムザクよりコンボの間合いが圧倒的に広いしそれを生かせる脚もある。ナギナタ・タックル使わない奴は確かに地雷だがそれはPSの問題だし。でも銀十字や新フレ2の影響で汎用BRが以前より厳しくなってきてるのは事実だな。 - 名無しさん 2013-08-21 11 56 09 lv.1フルハンでフレーム4・3・2・1、脚部2、耐格闘lv.6、耐射撃lv.4、射プロ1でバズ持とうと思ってた。ダメかな? - 名無しさん 2013-08-21 11 10 10 悪いこと言わないから違う機体ハンガーした方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2013-08-21 11 59 05 演習場のみでどうぞ。 - 名無しさん 2013-08-21 13 02 49 特殊整備技術章・乙種を獲得するための肥やしにして封印します。アドバイスいただいた皆様、ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-08-21 16 15 03 ルームブレイカー過ぎる、最後に入って来て睨み合い始まり真っ先に準備完了した瞬間に全員抜けてったわ - 名無しさん 2013-08-20 08 21 53 あーやっぱ素ゲル乗りは先ゲルが嫌いなんだな・・・そりゃ先ゲル乗りとは仲悪くて絶縁状態になるわけだわ ちなみに俺は先ゲルすき 素ゲル大嫌い 見た目がほとんど変わらぬのなら性能を選ぶ。 - 名無しさん 2013-08-20 04 53 50 俺的に薙刀の時間を調整してくれたらさらに働けるんだけどな。 - 名無しさん 2013-08-19 21 12 04 やっぱ使ってみると先ゲルよりいいな、高い射撃格闘性能に高耐久な上コストもやすい 都市とかでBR持っても高スラで突撃したりすごく楽しいわ - 名無しさん 2013-08-19 18 44 57 コスト以外全て先ゲルが勝っているんですが - 名無しさん 2013-08-19 19 39 19 そりゃ初期コスト75も違えばそうだが、コスト対性能で見れば十分いけると思うんだけれども - 名無しさん 2013-08-19 19 42 56 簡単且つ極端に例えを出すなら、すごく安くて性能抜群のライフルと、コスパ悪いけど超高性能なミサイルどっちを取るかって言われたらどっちとる? - 名無しさん 2013-08-19 20 05 38 先ゲルの方が強いからそっち乗った方がいいみたいなこと言わせたいのかもしらんが、素ゲルが好きなんだすまんな - 名無しさん 2013-08-19 20 09 16 いや、先ゲル選ばせようと思うならお手軽ミサイルと弾頭ミサイルを引き合いに出してる。趣味嗜好が絡むだろうから白兵戦兵装をだしたった - 名無しさん 2013-08-19 20 25 59 陸ゲル指揮「まぁ…お互いの長所活かして仲良くしようぜ♪」 - 名無しさん 2013-08-19 21 27 21 素ゲルが好きとか角のある無しでそこまで変わるものか 俺には到底理解できぬ - 名無しさん 2013-08-20 19 15 00 中佐後半だがゲルビー編成とを見たことがない。Lv6解放後には見れるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 23 09 10 砂漠いけば会えるさ - 名無しさん 2013-08-18 23 18 14 ゲルキャ、陸ゲル指揮、先ゲル×2、量ゲルでの出撃ならしたことある。でも一機先ゲルがバズだったからゲルビー編成とは言い難いけど… - 名無しさん 2013-08-19 00 10 30 今時ゲルビ固めしてもG3にぼこられるだけ。遠距離戦だから、負けてるけど一機落とした後に押し込んで逆転という展開も期待できない - 名無しさん 2013-08-19 04 17 54 砂漠に有利不利なんてないでしょ、ただエイム力のある奴が多い方が勝つ、G-3個人の火力なんて砂漠じゃ誤差だよ。 - 名無しさん 2013-08-19 11 37 06 いやいやwやっぱりゲルドム凄い当てやすい。下手な俺でもビシバシあてれる。 - 名無しさん 2013-08-19 14 11 03 ドムねぇwなるほどね - 名無しさん 2013-08-19 15 52 40 いや細身マクネットコーティングBR 細身緊急回避もちBRと量ゲル 先ゲルでエイム競ってもな…支援機側からの当てやすさが連邦とジオンならダンチだろ。 - 名無しさん 2013-08-19 21 46 22 GG用試作ビーム・ライフルを持てるようにしてくれないかな… - ガトー 2013-08-18 19 28 18 ガトー少佐!そちらは一般兵の機体であります!少佐のゲルググはあちらです!⊃先ゲル - 名無しさん 2013-08-18 23 13 51 ガトー少佐、こちらはゲルググ系のMS格納庫です。ノイエ・ジール、ガンダムならあちらです! - 名無しさん 2013-08-19 07 21 43 中尉09で初めて使ってる人に出会う。二機いたんだが両方GN付マシだったよ・・・ ちなみに軍事基地での話 - 名無しさん 2013-08-18 15 38 49 バケツに乗れといわざるを得ない - 名無しさん 2013-08-19 00 13 04 先ゲルが強化された程度じゃ産廃にはならない。コスト300の汎用機の中では段違いの装甲だし武器威力のお蔭で火力もかなり高い。産廃っていうのはコスト部屋ですら使えない機体のこと。 - 名無しさん 2013-08-18 14 14 27 ステータスの割りにリズポーンも早いしね - 名無しさん 2013-08-19 00 14 17 コスト300戦はドムやザクB使う人が多い中確かに火力はある方だが手数不足になりやすい。編成的にも一機以上は要らないイメージ。 - 名無しさん 2013-08-19 06 36 11 あと汎ゲルビーの優位性がある場所は砂漠、軍事基地くらいだからそれ以外だと素直にドムやザクの方がいいかと。前線の無視した汎ゲルビーなら指揮ゲルLv1フルハンを使ってる方がリザルトは高いし、味方への配慮にもなる。汎芋ゲルほどイライラするもんないからな。 - 名無しさん 2013-08-19 06 43 56 流石にそれは脳内妄想乙としか。フルハンして高スラ積んで実際に使ってみたほうがいいよ。 - 名無しさん 2013-08-19 17 33 51 実際、佐官クラスでもお荷物しかいない。貴方はフルハンして頑張ってるのだろうけど正直そんな事してる奴ほとんどいない。少数派を基準に話されても困る。 - 名無しさん 2013-08-19 22 07 17 オイオイそれ素ゲルのページで書くことか? - 名無しさん 2013-08-20 06 12 04 コスト300戦でなら強いと、ドムやザクに負担かけるよりナギナタのCT修正来るまで封印が妥当。CT修正来ればもう少し居場所は確立されるが今の状況だと動ける支援機的な扱いしか出来ないからな。 - 名無しさん 2013-08-20 08 05 05 最近、ケンプ、イフのショットガン持ちが猛威をふるってるんでコイツがお荷物になりにくいと思うんだけど… - 名無しさん 2013-08-18 13 33 30 イフはともかく、ケンプは悲鳴を上げてるよ - 名無しさん 2013-08-18 13 37 26 課金した直後に先ゲル強化され…産廃扱いされ…今、虚しくLv6の設計図が地道に入ってくる…切ないわ。 - 名無しさん 2013-08-17 23 15 18 ↓の人も書いてるけどLV5なら300部屋でまだまだエース級だよ。このクラスでは瞬間・継続火力が高い方だしね。 - 名無しさん 2013-08-17 23 26 26 コスト戦専用と割りきって使うか悩んだけれどフルハンした指揮ゲルがあるから使う時が少ないわ。 - 名無しさん 2013-08-18 00 45 11 でLV1BR使うの? - 名無しさん 2013-08-18 01 11 20 BRの威力は確かに心許ないがライフの多さ、射撃補正、汎用機との戦闘の優位性ならこちらが上になるように感じるからね。あくまで個人的なイメージだけど。 - 名無しさん 2013-08-18 11 35 00 さすがにコスト300なら素ゲルに乗ってくれ・・・。個人的なイメージとやらでBRLv1の指揮ゲルに準備完了されたらたまったもんじゃない。 - 名無しさん 2013-08-22 01 38 23 つかBRゲル自体の存在が薄いからな、どうせ出すなら観測ありの指揮ゲルでいいだろってなってる。先ゲルはバズあるからまだ助かってるがBRしかないこの子じゃ居場所がほとんどない感じだよね。まぁコスト戦350や300ではクソ強いからまだいいけど。 - 名無しさん 2013-08-17 23 34 56 こいつにもバスありまっせwwwGN付きマシもあるよ。 - 名無しさん 2013-08-18 04 21 16 けして産廃ではないよ。強化された先ゲル、指揮陸ゲルに比べて格下になっただけで、火力的には問題ない。緊急回避もあるしwあくまでも先の2機と比較しての話だから。逆を言えば先ゲルよりコスト安いし、リスポ早い。指揮陸ゲルに比べて足速いし、コスト安いしリスポ早い格闘補正高い。 - 名無しさん 2013-08-18 04 18 25 それに装甲、シールド共に硬いしね。ステータスはマジ優等生。薙刀のCT改善して欲しいです - 名無しさん 2013-08-18 06 11 05 それは激しい同意します。 - 名無しさん 2013-08-18 11 36 19 コスト300~350の部屋だといまだ輝き放つ機体!もとい、中の人により輝き放つ機体!とにかく良い機体だよね、素ゲル - 名無しさん 2013-08-17 20 44 44 なんていうか常に残念な機体だよなこれ これからも強化調整されてったら笑えるわw - 名無しさん 2013-08-17 20 18 42 コンボ一覧にリング2個積みのコンボが出てるが、積んだかいいのかな?遠距離での火力は落ちるけど、押し込んだ時の火力は高いし有用性あると思うがどうだろう? - 名無しさん 2013-08-17 18 23 20 コスト300部屋でなら現役。 - 名無しさん 2013-08-17 13 09 05 武器のせいでSザク以下の火力じゃね - 名無しさん 2013-08-17 12 45 11 え?BR使えるのに?何いってんの? - 名無しさん 2013-08-18 04 23 20 こいつの360mmロケットランチャーって正直どうなん? フレンドはロケラン⇒下格で足止め用って言っていたが、 - 名無しさん 2013-08-17 06 52 31 カウンターもらわないのが不思議なくらいですよ、それw - 名無しさん 2013-08-17 06 57 45 その役ならイフリートの方がいいよ - 名無しさん 2013-08-17 12 04 57 ネタ ザクSともめるレベル - 名無しさん 2013-08-17 18 15 32 ここの人達よほどPSに自信がないんだね - 名無しさん 2013-08-16 14 27 01 ドムとコスト変わらないのにこのスキルはひどい - 名無しさん 2013-08-16 12 56 17 これ以上別にいるもんもねえだろ。ドムはホバー移動っていう最大の欠陥抱えてるし。こいつは基本性能面ではスピード以外ほぼ全面的に勝ってるのにまだ欲しがるのか。 - 名無しさん 2013-08-16 13 19 32 格闘2連撃出来るようにしないと使う人が消ちゃうよー - 名無しさん 2013-08-16 12 54 43 高性能汎用機?どこがだーーーーーーーーーーー! - 名無しさん 2013-08-16 12 52 17 今まで軍事とかでたまに素ゲル乗ってたけど先ゲルが強化されてから初めて乗ったら火力の高さにびっくりした。なんだ、素ゲルいらないじゃん。ということで俺は今日から先ゲル乗りやわ。素ゲルは絶対に許さない。恨みは特に無いけど許さない。顔も見たくない。ゼッタイニユルサナイ。 - 名無しさん 2013-08-14 12 26 27 素ゲル「いずれくるアプデで強化されるはずなんだ。その時にまた会おうぜb」 - 名無しさん 2013-08-16 15 49 57 この機体は格闘するなと言うルールでもあるのか?BRもって後ろに下がる方ばかりなんですが? - 名無しさん 2013-08-14 04 23 38 そういう奴はたいていどんな機体(BR)でもそんな感じ、ようは地雷。まあ下がって当てない奴のことだけどな、ついでにいうと下がってるのにたまに総ダメ持ってるのはよろけ待ちが大半だから - 名無しさん 2013-08-14 04 51 53 この機体乗って格闘使ってみたら使い勝手の悪さが解るよ(^_^)b - 名無しさん 2013-08-14 12 07 38 切り替え遅すぎんだよぉ - 名無しさん 2013-08-15 12 40 00 前にコストを大幅に見直しをした事あったし、GP01以降のMS出す気があるならまたコスト見直しするかも?現状だとコレ以外にも上位のMSがあるのに、わざわざ下位MSに乗る意味は無いって言われるMS多いし。スナイパーとかさ。 - 名無しさん 2013-08-14 01 53 13 上位互換がいなくても上昇値が一律25な限り低コストはほぼ全ていらない - 名無しさん 2013-08-14 02 59 17 コイツ選ぶとみんな、コイツに乗り換えるんだがネタ機なのかな? - 名無しさん 2013-08-13 23 03 00 ネタ以外に何だって言うんだ - 名無しさん 2013-08-14 01 08 25 低コストを活かして強フレ5以外、新フレ1,2、銀十字の体力バカになろう。やっぱりダメか - 名無しさん 2013-08-13 20 23 43 先ゲルバズでいいやん…って味方にそんな目で見られる現実 - 名無しさん 2013-08-14 04 48 05 うーん、こいつでアシトップになっても働いた気にならない。格闘積極的振ってるつもりだけど味方からしたら全然ヨロけとれてないって思われるだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-08-13 16 11 38 荒野の地雷 - 名無しさん 2013-08-13 03 44 20 コストから考えると破格の性能なんだよほんと。でもそれは逆に言えばもうこれ以上の強化は厳しいという事でもあるんだよな。 - 名無しさん 2013-08-12 18 08 59 ナギナタの持ち替ぇ。。。 - 名無しさん 2013-08-13 14 21 30 この機体を扱えないようじゃ先ゲルを使ってほしくない。先ゲルの方が強いのは分かる。だがそれは機体性能に頼らないと活躍できないと言ってるようなもの。連邦の考えと一緒ですね - 名無しさん 2013-08-12 17 58 36 前は素ザクでも乗っとけ - 名無しさん 2013-08-13 01 59 10 素ゲル自体が弱いわけではないのに、この扱いは可哀そうだな。コスト的には高性能だから、変に強化はできないし、せめて以前のように先ゲルにはない強みをつけてあげてほしい。 - 先ゲル乗り 2013-08-12 16 32 52 少将部屋だとこの機体見たことない気がする。 - 名無しさん 2013-08-12 11 02 12 俺が使ってるよ。フルハンしたら耐ビ6と射補100とリング2と強化43積めるから、十分使える機体だと俺は思うよ - 名無しさん 2013-08-12 12 01 33 俺も乗ってるぜ。やっぱりカスタムが色々できる素ゲルの方が楽しいわ。先ゲル?まぁ火力若干負けるけど誤差レベルだし、生あてしっかりできれば変わらんよ。 - 名無しさん 2013-08-12 12 10 11 誤差レベルと言っている時点でBRばっかで押し込みのときに前に出てないのがまるわかりなんだが。押し込むまでもなく撃ち合いだけで圧倒出来るほど上手いならいいが、そうでなければ前にでない汎用なんてお荷物だぞ - 名無しさん 2013-08-12 12 37 06 前出ても火力誤差レベルだと思うがな。BRゲルは強タックル多用するような事になりにくいし。格闘は回避狩りか支援機守る以外しない。大概イフやらケンプが振ってくれるからね。 - 名無しさん 2013-08-12 17 13 35 自分は少将じゃないけど尉官や佐官でもまったく見た事ないな。先ゲルはよく見るんだけどね。それどころか以前の先ゲルが強くなる前に素ゲルが強化されてた時でさえ全然見なかったよ。 - 名無しさん 2013-08-12 14 24 19 課金来てから本領発揮の機体なのに尉官佐官でいたらダメだろ。それこそlv5来る中佐2から先の話で頼むわ - 名無しさん 2013-08-12 16 59 53 逆にいたら抜けろ - 名無しさん 2013-08-12 14 35 36 格闘が苦手で中距離射撃が多い人は先ゲルよりこちらで十分かな。 - 名無しさん 2013-08-11 14 41 54 先ゲルよりもゲルググの方が操作しやすくて強いのは気のせいじゃないないはずだ - 名無しさん 2013-08-10 17 36 36 間違いなく気のせいです - 名無しさん 2013-08-11 22 03 28 気のせいですよ - 名無しさん 2013-08-12 03 21 12 そのような話は聞いたことがない。デマを流すな素ゲル乗り、貴様のような危険因子はルームから排除せざるを得ない。 - 名無しさん 2013-08-12 09 21 26 一度精密検査を受けろ - 名無しさん 2013-08-12 14 04 53 ビームの撃ちあいだけなら最強の一角なんだけどな。 - 名無しさん 2013-08-09 23 25 34 んな訳あるかw - 名無しさん 2013-08-10 17 45 57 対ビ積んだら撃ち合い強いだろ。批判したがりは帰ってくれないかね? - 名無しさん 2013-08-10 18 41 30 撃ち合いとか正気かよ - 名無しさん 2013-08-10 19 16 23 がんばってうまくなってください。 - 名無しさん 2013-08-10 19 18 17 細身の連邦相手にBR一本で食ってきた佐官の課金ゲルはスキル高い人が多いわー。 - 名無しさん 2013-08-09 23 05 16 中尉02だけど乗ってる人を見たことがないんだが・・・ - 名無しさん 2013-08-08 20 31 58 お、おう... - 名無しさん 2013-08-08 21 20 33 お、おう... - 名無しさん 2013-08-08 21 20 34 お、おう... - 名無しさん 2013-08-12 12 14 12 たしかにコスパ良くてゲルビー火力もある機体だから使っても文句は言わない。でもこれだけは分かってて欲しい、ゲルを使いこなせるのなら先ゲルのほうがいい - 名無しさん 2013-08-08 07 47 27 まぁ好みの問題だろう。高スラ好きな俺はずっと素ゲル。機体安けりゃ相手のアシストpも減らせるし、体勢の立て直しは早い。 - 名無しさん 2013-08-08 14 18 16 実力のある者は普通に戦果上げてる。ここでゴチャゴチャ言ったところで上手いゲル乗りは降りたりしない。 - 名無しさん 2013-08-09 04 38 52 見た目、ツノがない方が好き。だから乗り続けているんです。 - 名無しさん 2013-08-09 07 26 49 そもそも実力ある奴はこれに乗らんよ、常に支援機の位置まで下がってるしその支援機が格闘に迫られても横でチャージしてる馬鹿ばっかり - 名無しさん 2013-08-09 09 06 02 個人の偏見での決め付け止めようね。地雷云々は愚痴行け - 名無しさん 2013-08-09 17 19 26 ★3の追加機体がもりもり来るせいで先ゲルの開発が滞ってる人もいるんですよ…オレとかねw - 名無しさん 2013-08-09 22 24 55 愛機をザクBlv5から素ゲルlv3ロケランに変えようと思ってるんだがダメかな? - 名無しさん 2013-08-07 16 07 22 個人的にはザクBの方がいいと思うぞ。シュツあるし斧の切り替えも早い。ゲルはサブ射撃無い上にナギナタの切り替えが遅いからザクBと同じ運用しようとしても上手くいかない。 - 名無しさん 2013-08-07 16 36 58 ありがとうございます。中佐9で先ゲルレベル2なので素ゲル乗り続けることにします。開発可能になったら作ってるけど道は遠いな… - 名無しさん 2013-08-07 03 25 26 真面目な話収束リング2積めてる素ゲルとスロット足りずに積めてない先ゲルだったらどっちのが評価高いんですか - 名無しさん 2013-08-07 02 45 19 そんな低階級に評価も何もないはな。先ゲルに収束積めなかった時代は素ゲル乗れって言われてたし素ゲル乗れば。無論課金BRは必要だが。 - 名無しさん 2013-08-07 03 11 17 こいつ自体弱体化した訳でもないのに何でそんな騒いでんだ?リスポ早いし、高スラ積んで高機動ゲルビーとして十分強いからな - 名無しさん 2013-08-06 18 12 04 お、おう・・・ - 名無しさん 2013-08-06 18 17 58 さんざん強化されたあげく味方兄弟機も強化されたのにかつてないほどの葬式会場っぷりワロタw。 - 名無しさん 2013-08-06 19 25 40 前から評価底辺だよ、ようやく目が覚めた奴が騒いでる - 名無しさん 2013-08-06 23 38 51 前から?それあんたがまともに評価できなかっただけだろ。 - 名無しさん 2013-08-07 12 45 02 素ゲル乗りに何言っても無駄 - 名無しさん 2013-08-08 07 38 56 バズーカ編成とかにおもむろにカスタマイズ変更でビームに変える奴の地雷率の高さ - 名無しさん 2013-08-06 17 54 54 今まさに遭遇したわ。案の定最下位でクソ地雷だった。 - 名無しさん 2013-08-07 12 48 11 こいつにリング2つ付ければGP01のBRより早いよな?先ゲルは火力、こいつは弾幕で住み分けできないかな?折角課金したのに先ゲルばっかに乗るのは、今までお世話になっておいてなんだか不憫だ。 - 名無しさん 2013-08-06 07 59 54 前でさえ嫌われてたのに今とかまず出せないだろ、GP01はケンプに任せればいいし汎用BRは連邦だけでいいよ - 名無しさん 2013-08-06 11 12 51 基地コスト300では最強BR汎用だからええやろ。コスト300の連邦BR汎用なんて陸ガン、ジムヘッドくらいやで? - 名無しさん 2013-08-06 12 05 43 いいえ、2つつけてもCT2秒+チャージ3.85秒で5.85秒。向こうはCT4秒です。向こうはハイバズよりもCT早く、こちらはゴミカスのような火力にまで落としてもロケランより遅い。 - 名無しさん 2013-08-06 16 25 41 素ゲル乗りはCTにすら頭がまわらない - 名無しさん 2013-08-06 17 23 25 俺はめっちゃ使ってるよ。ハロ部屋で。 - 名無しさん 2013-08-05 20 48 20 お、おう... - 名無しさん 2013-08-05 21 18 17 俺も愛機にしてるわ。ハロ部屋で。 - 名無しさん 2013-08-06 14 42 33 う、うん..) - 名無しさん 2013-08-06 16 22 55 ヒント 角があるかないか - 名無しさん 2013-08-05 17 33 30 あの角にコスト75 - 名無しさん 2013-08-05 18 58 24 フッ、長い休暇が取れそうだ。by.素ゲル - 名無しさん 2013-08-05 16 47 48 人はそれをピンハネと呼ぶ・・・ - 名無しさん 2013-08-05 16 53 18 格闘補正上げて切り込むの楽しいわwフルチャ→格闘→素当てで削れる削れるw - 名無しさん 2013-08-05 04 54 05 先ゲルならそれにタックルもはいるよ^^ - 名無しさん 2013-08-08 08 49 33 最前線に出ろとは言わない。前線に出てくれよ...。当たらないビームで最下位取り続けて、気付かないのか... - 名無しさん 2013-08-05 02 39 02 落ちない人は先ゲル乗ればいいんやない?素ゲルは装甲が固くコストが安いから安心して汎用機として戦えるって事だろ?ゲル同士は仲良く! - 名無しさん 2013-08-05 01 13 26 ほんとコストの割りにステータスは一級品だよ。強タックル追加はやり過ぎだから薙刀のCT普通にして欲しいわ。コレだけでも接近戦がやりやすくなるよ - 名無しさん 2013-08-05 04 59 41 一級品どころか破格だよ。先ゲルが強化されたからこっちも強化しろって発想がおかしいんだって - 名無しさん 2013-08-05 16 37 31 ホントそう思うわ。これ以上にするならコスト上げるかステータス下げるかしないとダメだろ。両軍のコスト近い汎用のステ見てきたほうがいいよなw。 - 名無しさん 2013-08-06 12 02 21 陸ガンとかは群を抜いた操作性と手数だからそこに比較することが間違い - 名無しさん 2013-08-11 00 15 41 逆にこいつから緊急回避を外すのはどうだろう(提案) - 名無しさん 2013-08-04 23 18 01 そしたら誰がこっちのゲル使う?w - 名無しさん 2013-08-05 16 31 55 先ゲルフルハンしてみたけどやっぱりコッチのがいいや - 名無しさん 2013-08-04 20 39 10 連邦に壊れ機体が来たから、こうなったのだ。ジオンビーム編成も封印.... - 名無しさん 2013-08-04 18 00 14 だ、大丈夫だ まだ生き残れる(震え声) - 名無しさん 2013-08-04 17 50 14 先ゲルだってゲルググMだのJだの出ればお払い箱でしょ - 名無しさん 2013-08-04 17 06 01 そのMとJがまさかの高コスト&クソ性能でジオン憤死、そして一方連邦はこう言うのだ。「先ゲルや指揮陸あるじゃん。」 - 名無しさん 2013-08-04 17 49 08 こっちにも強タックルください - 名無しさん 2013-08-03 23 34 21 線香あげときます - 名無しさん 2013-08-03 20 07 47 お焼香もお願いします。 - 名無しさん 2013-08-04 11 23 40 両方使いわけてるが、こいつのいちばんにねっくは、なぎなたのctだね。それが解消されればかなり違ってくるね - 名無しさん 2013-08-03 19 39 37 これ以上の強化とか甘えんなよ - 名無しさん 2013-08-03 19 42 54 前回の強化の仕方がまとはずれ、意味不明。バズ持つとか、シールド必要以上にあげるとか... - 名無しさん 2013-08-03 19 51 48 それで素ゲルが強化されてまた先ゲル乗りが騒ぐ。大量のクレームで先ゲルが強化されて素ゲルが騒ぐ。なにこのマッチポンプ、際限なく強化されてくじゃん - 名無しさん 2013-08-03 22 30 24 CT変わったところで価値ないでしょ?支援機の真似事でフルチャしてる芋ゲルは指揮陸ゲル乗れって話だし、前出れば的だしフルチャはほぼ出来ん。悲しいけど…先ゲルも量ゲルも戦い方変えないなら指揮陸ゲル乗れって話。前に出て足止めか壁しかない。強化タックルと連撃無い分、量ゲルは苦しいけど。 - 名無しさん 2013-08-04 12 08 31 そもそもコスト75も高い機体と比較されることがおかしい。お前らドムLv4とドワッジLv3を比較するか?しないだろ?騒ぐゲル乗りどもの神経を疑う - 名無しさん 2013-08-04 17 48 25 先ゲルと差別化するために緊急回避LV2が真っ先につくんだよね!そうじゃなきゃやってられない - 名無しさん 2013-08-04 17 07 53 ついこの間課金したばかりだってのに・・・ちくしょう・・・ - 名無しさん 2013-08-03 19 22 00 乗ればいいじゃん。競合機である先ゲルと指揮陸が強いだけで素ゲル自体は弱体化してないぞ。 - 名無しさん 2013-08-03 19 35 42 先ゲルに緊急つけたなら、こちらにジャイバズをくれい! - 名無しさん 2013-08-03 17 59 51 イフリート乗れよ、素ゲル乗りてこういう奴らだから信用されないんだよな - 名無しさん 2013-08-03 18 07 34 素ゲルネガキャン五月蝿いぞ。何が信用されないだよ。お前の信用度とかどうでもいいわ - 名無しさん 2013-08-03 19 46 27 ここで素ゲル養護してた奴らザマァw もともと先ゲル強いのにそれすら理解してなかったもんな。二度倉庫から出てこないでくれよな - 名無しさん 2013-08-03 16 28 21 ミス、二度と な。 - 名無しさん 2013-08-03 16 28 57 先ゲルに回避ついたからって元はリスポの速さとコスパが売りだったんだから大して評価変わらないだろ。 - 名無しさん 2013-08-03 16 47 12 ネガキャン乙 - 名無しさん 2013-08-03 18 06 28 4vs4の部屋でも先ゲル乗れっていうのか?馬鹿じゃねえの?枚数不利が続くだろうがw脳ナシが!! - 名無しさん 2013-08-05 02 08 56 回避ついてからは乗る価値は少しは上がったぞwまぁ4vs4は確かにリスクは未だに大きいけどね^^; - 名無しさん 2013-08-05 16 35 18 薙刀の持ち替え時間直して、連撃1つければ…駄目か… - 名無しさん 2013-08-03 11 57 50 やっと地雷専用MSが戦場から消える - 名無しさん 2013-08-03 10 57 53 先ゲルさんが本気出したおかげで影薄くなっちまった - 名無しさん 2013-08-03 10 33 34 いまにところは課金しなかった先ゲルを課金するまでのつなぎだな。 - 名無しさん 2013-08-03 03 30 48 うーん(-_-;)もうこいつはコスト300部屋で使う機体と割り切った方がいいかな?コスト300部屋ならゲルググのBRはかなり強いし - 名無しさん 2013-08-03 03 20 49 一気に立ち位置がハンパになったなぁ。性能が悪いわけではないけどその仕事なら他の機体でもっとできるでしょってあたりザク重と重なるものが… - 名無しさん 2013-08-03 00 52 07 今の利点はコストが安いことくらいか…。十分いい利点だけど先ゲルと指揮陸ゲルに利点のほとんどが追い抜かれてしまった感はある。 - 名無しさん 2013-08-03 01 21 15 まだビーム装甲ではゲル系TOPだぜ。 - 名無しさん 2013-08-03 01 34 16 相変わらずコスパは滅茶苦茶いいんだけど、それだけで周囲の理解が得られるかどうか - 名無しさん 2013-08-03 02 29 00 高階級になればなるほど、コスパなんてどうでもいいからなぁ。コスト部屋用と割り切る勇気が必要 - 名無しさん 2013-08-03 02 42 40 もう言っている人いるけどこの糞ゲはコスパなんて機能していないから無理 - 名無しさん 2013-08-03 05 22 56 リ・・・リスポが早いから(震え声) - 名無しさん 2013-08-03 11 54 31 そしておもむろに360mmを装備するゲルググ乗りの姿が! - 名無しさん 2013-08-02 23 27 27 ゲルググサンタさんへ…僕にも強SFを下さい。そうすればきっとまだ皆と遊べる筈だから…泣 - 名無しさん 2013-08-03 00 54 14 なんだ、前にでて2位アシtopとかになっても称賛貰えなくなったのはこういうことか・・・ - 名無しさん 2013-08-02 20 58 21 試合に勝って前に出て敵を引き寄せたりしてスコアとダメージの☆取っても賞賛が一つだったわ。芋って無いのにちきしょーめw - 名無しさん 2013-08-03 11 40 30 葬式だけどまだ大丈夫・・コストは勝ってるから(強いとは言ってない) - 名無しさん 2013-08-02 20 21 09 なんでこいつだけ、クイックブーストと高性能バランサー2つあんのに高機動システムじゃないんだ?(笑) - 名無しさん 2013-08-02 20 17 25 追加スキルのための元枠スキル減らしらしいよ。BD2なんかもなってないみたい。 - 名無しさん 2013-08-02 20 22 30 蟹江とかも統合されてない。 - 名無しさん 2013-08-02 20 35 37 ギャンは何故か統合された。 - 名無しさん 2013-08-02 20 36 46 今後追加スキルあるかも(⌒-⌒; )(半信半疑) - 名無しさん 2013-08-03 07 08 20 個人の戦果が純額で見られれば、こういう低コスト機も出番が増えるはずなんだよね。 - 名無しさん 2013-08-02 19 12 29 元から下位機体なのにみんな今更何を。 - 名無しさん 2013-08-02 19 09 17 葬式すぎワロタw・・・・・・ワロタ・・・グスッ・・ - 名無しさん 2013-08-02 18 56 45 また強くなって帰ってくるのよ(涙) - 名無しさん 2013-08-02 18 39 37 えっ?それ?クビですか? - 名無しさん 2013-08-02 18 37 25 まだ、使うからね。 - 名無しさん 2013-08-02 18 36 30 またいつかね - 名無しさん 2013-08-02 18 38 01 肩をたたき、耳元で間しばら - 名無しさん 2013-08-02 18 35 44 く休暇をとりたまえ - 名無しさん 2013-08-02 18 36 25 まっまだコスト戦で出番あるし・・・(震え声) - 名無しさん 2013-08-02 18 27 02 コストとリスポーン時間考慮すると、まだいけるはず - 名無しさん 2013-08-02 18 25 53 lv1作ってなくて良かったわ - 名無しさん 2013-08-02 18 11 21 まだコスパとスロ数は健在だし大丈夫じゃね?指揮ゲルの存在はデカイけど… - 名無しさん 2013-08-02 17 53 49 ゲルググの告別式会場はこちらとなります。ツリーに別れの言葉をどうぞ・・・・(号泣) - 名無しさん 2013-08-02 17 14 40 あなたあぁぁぁぁぁぁあ!!!。・゜・(ノД`)・゜・。私あなたのこと忘れないわ。さようなら…グスン - 名無しさん 2013-08-02 17 27 00 これから使っていこうかなぁと思ってた俺には朗報だったw - 名無しさん 2013-08-02 17 44 05 今まで、今まで・・・・・・本当にありがとう・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 17 53 05 上を向いて歩こう - 名無しさん 2013-08-02 18 33 27 ついさっきまで先ゲルよりマシだったはずが一気にお通夜モード突入の予感・・・ - 名無しさん 2013-08-02 17 09 05 どうだ?今回のアプデで緊急回避が先ゲルに付いたぞ?もはや指揮と先ゲルで十分産廃乙!ざまあwwww - 名無しさん 2013-08-02 16 54 14 誰に言うてんの? - 名無しさん 2013-08-02 16 57 53 自分にだろ - 名無しさん 2013-08-03 01 36 10 高スラ積んで位置取やライン操作重視でやればまだまだこいつにも役割あると思うけどなー後はナギナタの持ち替え速くなれば言うことないんだが - 名無しさん 2013-08-02 15 11 46 指揮陸ゲルはコスト350のリスポンタイム計算はガンゲルと同じでおk - 名無しさん 2013-08-02 12 32 24 むしろガンゲル越えてLv4は48秒でおk - 名無しさん 2013-08-02 12 41 31 素イフに乗っていてゲルビーでSGの追撃してもらえるとものすごく安定するね。BD1とか格闘で追撃する前に溶けてるしw - 名無しさん 2013-08-02 12 31 40 緊急回避までつけられたらそりゃもうダメだわな。それさえ指揮陸ゲルになければまだいけただろうけど完全に終わってる。先ゲルがご臨終だとしたら素ゲルは瀕死だな - 名無しさん 2013-08-02 12 30 13 馬鹿ヤロウ!まだロケランガチムチゲルという選択肢があるじゃないか…まだ終わらんよ - 名無しさん 2013-08-02 11 49 40 やっと楽になれるな・・・みんなお疲れさま、さあ機体交換オンラインだ - 名無しさん 2013-08-02 09 22 13 俺のゲルググ…お役目ご苦労様。俺は指揮陸ゲルに乗るよ。 - 名無しさん 2013-08-02 00 47 42 今日課金したばかりなのに・・・ - 名無しさん 2013-08-01 19 23 05 ククク‥悪いな‥カイジ君 - 名無しさん 2013-08-01 22 58 04 泣き言で人生が開けるか…!語ってどうする…?いくら語っても状況は何も変わらない…! - 名無しさん 2013-08-02 16 30 08 指揮陸のおかげで完全にご臨終やでw シールド耐久とスロット数以外完全にまけてるな スピード優ってても支援の移動補正のが優秀だし - 名無しさん 2013-08-01 18 40 50 しっかりしたザク部隊についていくとマジでフィーバータイムだわw撃破アシ15以上もよくある - 名無しさん 2013-07-31 23 54 31 多くは望ん ただ前出て、汎用の仕事をしてくれ、以上 - 名無しさん 2013-07-31 23 13 26 当てられないならBR使うな、頼むから、迷惑 - 名無しさん 2013-07-31 19 46 20 なんか砂乗ってた人がこれに乗り換えるとすごく心配。芋りそうで・・・ - 名無しさん 2013-07-31 10 09 58 最近はゲル、ザクB、イフ、指スナ構成が一番安定してるな。ゲル上手くないとダメだけどね - 名無しさん 2013-07-30 18 53 18 素ゲル乗ってるときにアレックスとタイマンなっちゃったけどノーダメで勝てた。この火力いいぞー - 名無しさん 2013-07-29 01 45 10 そりゃ相手が格下だっただけだ。エース殿。 - 名無しさん 2013-07-29 12 07 29 うむ、バカにしてるのだよ。ゲルググにすら当てられないへたれをな - 名無しさん 2013-07-29 22 17 22 ノーダメは相手がよほどのヘタレだったからだろうけど今のアレックス相手に課金素ゲルビーで撃ち負けるってことはないな - 名無しさん 2013-07-29 18 27 07 佐官66でドムしかいなかったから乗ってきました。予想より良かったです、ドムの起点作ってあげられますね。ナギナタの持ち替え時間が長くて違和感ありますが・・・。グラップル貰ってる味方助けようと思っても持ち替え遅くて間に合わないことがよくある。カウンター決めてもなんかラグでダメ入っちゃうし。 - 名無しさん 2013-07-29 00 30 38 ケンプとコイツって相性凄くいいのに気が付いたわ。ケンプがショットガンで足止め→そこにBR打ち込み→ケンプが追い打ちで撃破。相手ドム対策バッチリみたいだったから、こっちのBRのダメージが凄いことにww結果圧勝だったわ。 - 名無しさん 2013-07-28 13 39 12 ただし、相手が下手な場合に限るってちゃんと付けてくれないと困るよ。普通の人相手ならケンプが撃たれて、起点も何も生まれん。草生やしてるし、どんな層が書き込んでるか分かるけどさ - 名無しさん 2013-07-28 15 44 18 そうだね。荒れるような言葉使わないでね - 名無しさん 2013-07-29 00 19 57 君は指摘と批判の区別くらいつけようね - 名無しさん 2013-07-30 02 31 57 指摘でも批判でも厳しい言い方は別にしなくてもいいよね - 名無しさん 2013-07-30 15 40 11 どんな層が書き込んでるか分かるとか言ってるから完全に煽ってるんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-30 23 58 27 イフと組めばいいばいいんじゃね?距離に応じてゲルかイフがよろけ取ればいいし - 名無しさん 2013-07-29 13 00 02 これ乗るなら黙って先ゲル乗れ。てか地雷多すぎる・・・なんだよこの差 - 名無しさん 2013-07-28 12 17 01 ?先ゲル乗るならこっち乗れだろ?リスポとコスパ耐久考えなよ。 - 名無しさん 2013-07-28 13 09 40 大多数がボーナスバルーンなんだからそれだったら少しでも安いこっちに乗って欲しいよな。先ゲル地雷なんて乱入タックルでハイエナするだけだろ? - 名無しさん 2013-07-28 13 28 17 そういや今までみた課金戦ゲルでまともなやついなかったなぁ。 - 名無しさん 2013-07-28 15 39 21 基本課金BR無いと先ゲル以下の産廃だからな。 - 名無しさん 2013-07-28 15 38 46 この馬鹿者は先ゲルの過去ログみたのだろうか。いや、分かってない時点で見てないよな・・・ - 名無しさん 2013-07-28 15 41 18 先ゲル乗っていいの?ん? - 名無しさん 2013-07-28 16 15 19 めっちゃハンガーしてライフルも課金してるのにリングも積まずに装甲とかに振ってるの見ると凄く残念な気持ちになる。間違ってもコイツと先ゲルでバズーカ担いで来ないでくれよな! - 名無しさん 2013-07-27 23 43 08 指揮砂乗れるのにゲル乗れないのは何故だ!? - 名無しさん 2013-07-27 21 59 37 ザク重とか素砂とかハンパな支援に乗るくらいならこいつでいいんじゃないかと思うんだがどうなんだろう。火力は十分だし足回りは段違いだ - 名無しさん 2013-07-27 06 36 21 なんでジャイバズもてないんだろう コストも陸ガンと同じで手数も少ないのに - 名無しさん 2013-07-26 22 47 39 ジャイバズ持てるとゲルビーが売れなくなるから。 - 名無しさん 2013-07-27 01 51 28 まぁ機体やシールドの数値だけみたら初期コスト200のステータスじゃないしなぁ。これ以上はコスト上がるでもしないとダメなんじゃね?w - 名無しさん 2013-07-27 15 39 47 そんな事したら先ゲルがますます産廃に... - 名無しさん 2013-07-30 18 47 01 全く使わなくなってしまった 軍事基地のエースマッチきてほしい - 名無しさん 2013-07-26 16 28 03 今少佐なんですけど、レベル4乗ってもいいですか? - 名無しさん 2013-07-26 13 25 05 武器依存なんで武器がlv4以上ならギリ…OKかな でも収束積めない時点でキック覚悟しといたほうがいい - 名無しさん 2013-07-26 17 08 00 素ゲルだた。なら武器には課金さえしてれば良いんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-26 17 09 37 俺も少佐でlv4素ゲル使ってるけど、リング積んで射撃ガン振りにしてるとHP低くてすぐに脚やられるから注意ね。火力の面では当てられるのならば撃破総ダメ余裕でとれるよ - 名無しさん 2013-07-26 19 18 49 あえて無人都市5vs5でBR持ちゲルググ4機に自分格闘1で行ったら、相手少将のフレ軍団だったのに、こっち全員大佐だったけど圧勝ww意表を突く編成もなかなかいいもんだねw - 名無しさん 2013-07-24 23 01 40 ゲルググ板で話すようなことじゃないな。他行きな - 名無しさん 2013-07-25 11 08 11 おかしくは無いんじゃ?都市は対弾対格上げのドム対策ばっちりだから裏かいてザクBと素ゲルとかで出るとゲルビーのダメの入り方がえぐい。全然ありだと思うけど? - 名無しさん 2013-07-26 13 38 20 別にこれはおかしくないぞ。お前が他行った方がいい。都市でもゲルで固めれば強いって話だろうに - 名無しさん 2013-07-26 16 58 21 同意してくれる人が居てうれしいわ。ま、Bを織り交ぜるのはチームの安定性が凄くよくなると思ってなんだが。とっさの格闘がらみにも対応しやすいし。 - 名無しさん 2013-07-26 21 40 37 連邦と同じでBR編成をきちっと組めば機能するというだけの話。 - 名無しさん 2013-07-28 16 17 51 都市でもゲル固めが強いことぐらいは知ってる。ただ、敵がフレ固めとかゲルググに関係ないし、ゲル編成が意表だとも思わない。それに主が格闘な上、ゲルググについての話題が、都市では意表しかないからそう思っただけ。 - 名無しさん 2013-07-29 14 28 03 少佐3でゲルビーlv2しかないって酷い。ゲルググ使ってみたいのに。ジオン専の人たちはlv2嫌いますかやっぱ?? - 名無しさん 2013-07-24 20 37 58 少佐上限なら抜けはされないだろうがどう思われるかはお察し - 名無しさん 2013-07-24 22 50 01 使えばいいよ、演習場で好きなだけな - 名無しさん 2013-07-25 15 50 09 ゲルビー設計図何気に出にくいしねぇ。フルチャ当てれるなら俺はなんでもいいや - 名無しさん 2013-07-25 22 56 11 ゲルググは手数が少ないのが問題だからせめて課金BRは持ってて欲しいかな。 - 名無しさん 2013-07-26 17 09 00 そんな事気にしないで今の内に練習するんだ!この先練習なんて言ってられなくなるからその前に生当て出来るようになった方がいい。 - 名無しさん 2013-07-30 02 28 04 思ったんだが、BRの撃ち合いで負ける気がしないって人は、バズ部隊で来る可能性を考慮して耐射振りってのはどうだろうか。BR戦は先に当てなきゃどのみち耐久あろうがなかろうが死ぬしね。 - 名無しさん 2013-07-24 01 31 30 連邦のバズ部隊なんてG3部隊に比べればカスじゃん・・・ゲルで出るようなところで装甲積むならG3&スナⅡ対策にビーム装甲安定だわ - 名無しさん 2013-07-24 09 51 55 エイムさえよければ連邦の汎ビーにはまず負けないんだがなぁ…。精進あるのみか - 名無しさん 2013-07-31 00 48 38 今日こいつのバズ持ちと戦ったけどやたら硬くて厄介だったなぁ 風当りは強いみたいだけど敵として対峙するとけっこううざったいな - 名無しさん 2013-07-22 01 27 39 66なら盾役としては使えるかもねw、要らんけど。 - 名無しさん 2013-07-23 02 35 02 収束高スラ積んで凸BRしてると切替遅いのがもろに響いてくるわ - 名無しさん 2013-07-21 17 59 07 コスト上がっていいから、強タックルかサブウェポン追加ぷりーず。 - 名無しさん 2013-07-21 10 58 33 ゲルにサブなんていう設定なかろ?ゲルググ・マリーネとか派生機に期待するんだな - 名無しさん 2013-07-21 12 25 48 マ、マシンガンのグレネードォ(震え声)。 - 名無しさん 2013-07-24 12 29 27 某絆ゲーではクラッカー装備してたよ - 名無しさん 2013-07-31 20 49 00 ゲルビーにもスーパーナパーム付ければサブウェポンになるな。もっともそんな武器は存在してないけどな。 - 名無しさん 2013-07-21 18 10 54 一応グレ付きビームはあるっちゃあるよ。見た目もカッコイイ。 - 名無しさん 2013-07-22 17 34 14 腕だけ陸ゲルに替えてくれ - 名無しさん 2013-07-24 00 35 37 それ思ったけど、腕の中にはジェネレーターがはいってる。 - 名無しさん 2013-07-24 19 34 33 ナギナタの切り替え時間短縮こないかぎりこいつはBR専門だな・・・というかロケが弱すぎる - 名無しさん 2013-07-21 10 39 41 なんでジャイバズ持たせてくれないのか。ジャイバズならバズの火力もあって堅くデカイとは言え歩行、緊急持ってて使えそうなのに - 名無しさん 2013-07-20 12 46 59 射補正を考えろw - 名無しさん 2013-07-20 23 51 08 ジム頭やEz8普通に100以上射補行くけどね。まあ、こいつがGバズ持ったら先ゲルますます産廃だからロケ課金来るまで我慢だね。ナギナタ持ち替え遅すぎだから使えなくて無駄課金に終わるけど。 - 名無しさん 2013-07-21 00 20 13 ロケランは支援のサブウェポンとしては優秀だが汎用のメインウェポンとしては非力 - 名無しさん 2013-07-19 21 24 44 ビームビームビームたまにはガチムチにしてロケでも持って出てみれば? カッチカチで楽しいぞw - 名無しさん 2013-07-19 18 27 21 味方それを望んでないんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-19 19 22 12 ガチムチでロケラン持たれるよりは、ガチムチでビーム持ってくれた方がまだマシな気がするわ - 名無しさん 2013-07-20 11 37 03 やっても火力と手数がーーってなるからな。フレと前試したけどネタの域。まぁ楽しかったよw - 名無しさん 2013-07-20 11 43 33 ところで素ゲルスキーのみんなは近スロ何積んでるの?俺は高スラ積んでドムズゴに混じってガンガンライン上げるのが好きなんだけど、高スラ積んでる人あんまり見ないんだよな~ - 名無しさん 2013-07-19 14 57 31 俺も高スラ。やっぱり機動力は重要よね、格闘もいく時あるし - 名無しさん 2013-07-20 11 45 50 マップと編成によって高スラor耐装甲Lv6使い分け - 名無しさん 2013-07-20 12 40 11 気軽に部屋じゃないねそれは 気軽に部屋で連邦を釣ってジオンフレ固めでRP稼ぎする部屋だったと思うよ 結果出してんだからそれでいいじゃない ホストに任せると確認とってる訳だしね 下に一緒に出たくないという意見もありますがだったら退出したらよい 説教等々は単なる僻みだからほっときなさい 君が最下位になる事を望んでたと思うがw チキン狩部屋にこもる奴だからレベルもそんなもんでしょう 少将楽しんで下さいな - 名無しさん 2013-07-19 13 55 20 ラジオボタン使えない子は賢くないって誰かが言ってた。 - 名無しさん 2013-07-20 11 29 21 少将になったので初試合にお気軽部屋に入ったら指揮砂少将5「この編成にゲルいらない」といきなり言われたんで「やってみないとわからないのでは?編成はホストにまかせます」と返したら指揮砂「ほほう」ホストギャン「んじゃ期待してます」結果、撃破両軍トップ、アシスト両軍2位、撃墜0でした。与ダメ、アシストトップは指揮砂、最下位ホストギャンでしたが終了後、全員に説教されました。芋BRはジオンにいらんとか退出者に挨拶がないとかBR当たってない等々です。少将ってこんなめんどくさいんですかね?気軽部屋でこれじゃあ誰でも部屋や本気部屋ってもっとめんどくさいですか?悩んでます - 名無しさん 2013-07-19 00 53 36 正直、被撃墜0のゲルググなんて芋言われても仕方ないと思いますけど?おそらく被ダメージ最小もついてたんですよね?? 自分は一緒に連戦で出撃したくないですね。必死に前線を構築するギャンさんの姿が見えます。 - 名無しさん 2013-07-19 01 00 04 愚痴は愚痴版に、質問なら質問版に。 - 名無しさん 2013-07-19 01 00 26 うん…ギャンも指揮砂もいるならたぶんバズ汎用もいたんだろうね。撃破アシトップ総ダメスコア貢献取らなきゃ確かにいらないかなぁ - 名無しさん 2013-07-19 01 01 01 素ゲルが嫌われる理由がよくわかるお話 - 名無しさん 2013-07-19 04 25 30 最下位ホストも相当のアフォかと。フレ部屋で恥かかされたんで回りも引っ込みつかなくなったんだろ - 名無しさん 2013-07-19 18 14 14 編成に合わせて立ち回り変えれないゲル乗りが多いからこうなる 基本芋はジオンに不要 - 名無しさん 2013-07-19 19 47 26 芋かどうか分からんだろ?アシ全体で2番手、撃破トップでなんで芋なんだ。 - 名無しさん 2013-07-19 21 11 20 結局負けたんでしょ?負けたらお前のスコアがどんなに良くても全く意味ないから。 少将で求められるのはチーム勝利のために動ける人のみ。 - 名無しさん 2013-07-20 11 44 44 全員から説教の中に芋って入ってるからなぁ 前線の枚数不利と感じる程度には後方でチュンチュンしてたのだろうなと想像できる - 名無しさん 2013-07-20 14 57 36 あってるかは知らんけどその編成を予想するにバズーカ汎用とギャンで突っ込み砂が追随...とかだったんじゃないの?被撃墜☆とかで結果出されても正直、周りはあまり釈然としないよね(私の心が狭いのだろうけど)。味方としては最前線でスコアが多少悪くても体張って戦ってくれる方が有難いし。ギャンは汎用枚数不足でやられたか、ただの猪だったか。どっちにしろ多少なりとも味方等に負担かけてただろうね、主に枚数面で。 - 名無しさん 2013-07-20 05 21 35 7000点差で勝利でした - 名無しさん 2013-07-20 18 09 53 前出てナギナタも振ってます。HP160ほどに下がったんで一回物影で修理染ましたけど。 - 名無しさん 2013-07-20 18 13 00 ごめん 修理しましたけ - 名無しさん 2013-07-20 18 14 09 わおw勝ってんのかよ!フレ部屋で全員赤っ恥だったなそれは - 名無しさん 2013-07-20 23 49 21 ギャン、指揮スナ、バズ汎用の編成なら前に出て薙刀振るってことは押し込めたってことだよな?押し込めた後の話よりも、押し込みに至るまでの行動に問題があったんじゃないか?極端な話押し込んだら全機BRでも勝てるし。最初に大口叩いたのもあるだろうし、味方を一方的にいかすだけで、相互で携て出来てないなら説教食らっても仕方ない。しょっぱなから押し込んで、味方を助け損ねるじゃなく囮に使った場面も無かったなら話は別だが。 - 名無しさん 2013-07-21 18 32 52 誤爆 携てX 連携◯ - 名無しさん 2013-07-21 18 37 05 芋ってレッテルを貼って、貶したかっただけにも聞こえるな。試合前に突っかかった手前もあるし。 - 名無しさん 2013-07-24 12 06 17 まぁ撃破なんて芋ってひるみ追撃してれば出せますし。ギャン指揮砂いるならバズ汎のが喜ばれるでしょ。俺ならBR持ってるだけで蹴るわ。 - 名無しさん 2013-07-26 13 40 51 久々にゲル乗ったがビームあたんねぇ・・・・・。てかフルチャぶち当ててもよろけねぇ・・・。おまけにサーベル当ててもよろけモーションのままバズハメ・・・。地味にトラウマだった - 名無しさん 2013-07-17 01 46 02 やっと完成したぜ!これで連邦を蜂の巣にしてやる! 明日から - 名無しさん 2013-07-16 20 05 34 やっぱ基地砂漠でコスト300だとこいつが飛びぬけてるな。 あとゲル関係ないけど最近の100~300部屋だとかなりジオン有利じゃない?コスト部屋のジオン側でまともな編成ならほぼ勝てるんだが - 名無しさん 2013-07-16 00 13 33 元々中コスはジオン優遇て言われてたくらいだからね 連邦は高コスが強い - 名無しさん 2013-07-16 00 18 35 ジオン有利すぎて連邦が集まらないけどな! - 名無しさん 2013-07-16 01 31 54 逆だろw 佐官部屋だとどこも連邦ホストばかりだしなw よく見てみろ - 名無しさん 2013-07-17 10 34 25 ん?コスト制限部屋の話だよな? - 名無しさん 2013-07-17 12 48 41 Ez8やジム頭のBRじゃ相手にならないしね。コスト200以下ではヅダ、250~300ではザクBがいるから圧倒的にジオン優位だわ - 名無しさん 2013-07-16 10 47 32 Lv5のBR装備ジム頭は十分戦えるが300でBR使う人少ないから連携が取りにくいんだわ - 名無しさん 2013-07-16 17 36 35 250~ - 名無しさん 2013-07-16 19 53 58 250~300はマツナガもいるしなw コスト無しでも両方ガチならジオン有利だし - 名無しさん 2013-07-16 19 55 15 250はLv6ザク改がやばい、バズグレで速攻でキャクブガー - 名無しさん 2013-07-20 02 51 26 ビーム外した後にすぐナギナタ抜いて斬りにいけないのが不便だな。 ロケランも装備出来るようになったんだし、武装切り替え時間は修正してほしい。 - 名無しさん 2013-07-15 15 59 12 確かにね。ナギナタの威力は落としていいから、切り替えを早くしてほしいな。 - 名無しさん 2013-07-15 17 06 53 ビーム兵器はやっぱり難しいな - 名無しさん 2013-07-15 15 54 49 説明したら超長くなるから幾つか省いたんだ。ただでさえちょっと長くなってるからね。中スロ8使っておいて、0.5秒はあまりにも微妙すぎるって意見が前からの代表的な意見だったし。リングLv.1の人は、誰が説明しても頑なに受け入れない人だったみたいだし、特設設けたところで意味はないだろう。無駄に荒れるだけ。勿論、違う角度からの意見として取り入れることも大切だが議論にも発展してなかったから、このまま議論板は目立つことなく削除した方がいいかな - 名無しさん 2013-07-15 02 10 17 重要なのは耐ビーLV6のほうだ。撃ちあいで競り勝つ耐久力を得られる。 - 名無しさん 2013-07-15 01 18 50 それ間違いないわ。相手もイライラするぐらい粘れる。スロ+2すれば射補も100キープできるし軍事はフリッツとこいつで汎用枠決まり。 - 名無しさん 2013-07-15 22 12 34 ゲルググのカスパにおいてリングLv1と射プロはどちらがより効果的か.また,それぞれのカスパの効果的な運用方法に関する熱い議論はこちらでお願い致します.ゲルググログで本議論が行われた場合には,管理者の判断により時限議論板へ移設致します. - 伏流 2013-07-15 01 13 39 このトピックにぶら下がった議論は移設しました ナイスデース - 名無しさん 2013-07-15 03 10 11 フルハン耐久特化のも面白いぜ - 名無しさん 2013-07-14 17 32 17 全てにおいて硬いんだよなぁ、コイツ。盾のHPも馬鹿にならんし。 - 名無しさん 2013-07-15 13 04 10 ゲル系は被面積がガンダム系にくらべて1.3倍くらいなんだから。ゲルビの威力も1.3倍は欲しいぜ。 - 名無しさん 2013-07-14 16 40 38 ゲルググ用ビーム・ライフルってフルチャ時の威力変わった?BRのページで見ると、Lv5とか3120なっとるんだがどっちが正しいん? - 名無しさん 2013-07-14 04 42 51 なんなら今後出てきそうなゲルググJをG-3とほぼ同じにしてSPを240~275にしたら解消されるでしょ。100%文句は出るけどG-3に対抗するならこれ位は必要かと思うけど - 名無しさん 2013-07-14 03 36 16 そうだね。ま~まず被弾面積をなんとかして欲しいが。 G3細すぎだから - 名無しさん 2013-07-15 22 04 38 しかし現状G-3が細身、超高威力BR、全方位等速、高い装甲、多めの中スロ、更にザクタンクに修正が来てリスクが減少した。簡単に言ってしまえば高耐久、高火力、高スピードの3拍子が揃った超高性能機体なわけよ。欠点らしい欠点はリスポン時間くらいで、それすらもLV3になると解消される。これでもガンダムよりコストが25高いだけというね。まさに欠点のない究極の完全無欠のチート機体。何が言いたいかって?そう、ゲルビーを以前の性能に戻すんだよ・・・そうしないと釣り合いが取れんだろ?あんなバランスブレイカー機体に対抗するためには以前の火力のゲルビーが復活しないと無理だよ。そうすりゃ軍事基地の試合の回転率も良くなる。連邦にしたって軍事基地でジオンが一向に集まらないのは嫌だろ?だから要望を送ってゲルビーの性能を戻すんだよ! - 名無しさん 2013-07-14 03 00 28 なにいってんだこいつ。 - 名無しさん 2013-07-15 13 32 10 ゲルビーをもどすんじゃなくて汎用BRを全体的に弱体すればいいと思うな - 名無しさん 2013-07-17 21 52 12 こいつの下格は全MSの中で一番かっこいいと思う。「ズバ!」って感じがする。 - 名無しさん 2013-07-13 22 32 03 硬ったいなぁ、コイツ。ガチムチカスパで嫌がらせできそう - 名無しさん 2013-07-13 22 28 26 都市エースマッチでBR巧者のゲルが一人でもいると勝率がかなり上がるような気がする。基地エースではどうなるかな - 名無しさん 2013-07-13 15 44 59 こいつのLV4出来たら使ってみたいんだけど・・・蹴られるかな・・・? - 名無しさん 2013-07-12 18 26 12 階級とホストによるんじゃないかな?LV4からリング2はつめるけど演習部屋で使うのが無難かな。ちなみに自分は普通の部屋では機体武器両方課金できるまで乗らなかった。 - 名無しさん 2013-07-12 21 00 38 少佐~中佐初期はずっとジム頭でBR練習して、同じくゲルLv5とBRLv4が準備できたらゲルデビュー。即戦力でいけました。 - 名無しさん 2013-07-12 21 32 51 俺もまさにそれ。弾速が違うからかすごく当たる。そして火力に惚れる。 - 名無しさん 2013-07-12 22 48 54 そっか。普通の部屋ではもうちょい我慢してみます。皆様ありがとうございました^^ - 名無しさん 2013-07-13 08 43 11 lv4のBRがあれば少佐部屋なら十分な戦力だ。 - 名無しさん 2013-07-13 14 17 31 ロケランLv3できたから蹴られる覚悟で部屋入ったら蹴られなかったから出てみたけど・・・やはり無理!Lv4以上来るまでは封印! - 名無しさん 2013-07-12 07 13 25 ロケランLv上がっても、普通の機体に比べて近接持ち替えが遅いのはカバー出来ないままですぞえ - 名無しさん 2013-07-12 14 42 47 威力や弾だけ増えてもしゃあないだろ。下にもあるがイフリートなりザクBなり乗ったほうがいいよ - 名無しさん 2013-07-12 18 08 35 ロケランよりジャイアントバズ下さい運営さん! - 名無しさん 2013-07-17 21 02 53 連撃LV1とロケットの弾数 増えれば使いやすいのにな~。(バンナムw) - 名無しさん 2013-07-11 03 55 28 イフでも使えばいいんでない。 - 名無しさん 2013-07-11 04 49 24 ここまで強化されてまだ欲しがるような奴は何に乗っても満足しないだろうよ - 名無しさん 2013-07-12 14 39 14 武器持ち替えがスムーズなら迷わず課金するのにな。フルチャ当ててからの下格がグラップル取られやすくて泣けるわ - 名無しさん 2013-07-08 17 34 14 切り替え1.5秒だから繋がってないのよ 先ゲルはまだしも陸ゲルとゲルキャも1秒だからこいつも同じにして欲しいなあ 接近されたら本当きついのはこのせいなのよね - 名無しさん 2013-07-09 02 40 55 もうちょいでゲルが完成するんだがコイツと先ゲルって運用方法って変わるのかな。 - 名無しさん 2013-07-08 11 29 52 それを聞くのはダメです。過去何度もその話題から炎上して不毛な口喧嘩が続いた歴史があるのです。 - 名無しさん 2013-07-08 12 51 52 先ゲルのページや過去ログ見るといい - 名無しさん 2013-07-08 17 48 49 学徒兵ばっかり、今日は少将殿がオール0でした。けっしてフルチャ距離以上つめない、ガンビー当たると即修理。修理お疲れさまでした!色々な事を教えて頂きました - 名無しさん 2013-07-07 22 59 05 いい加減、自分の日記を語るアホがうざいわ。ドムとかでもただのBRの餌になったなど、どんな機体でも言えるからな。自分のブログにでも書いとけや - 名無しさん 2013-07-08 16 38 20 ゲームバランス、連邦に傾いてるのはだいぶ前からだ。ガンビーで蜂の巣になるのは珍しくない。相当上手い立ち回り連携でないと、ガンビーの連邦には勝てんよ - 名無しさん 2013-07-12 16 28 04 学徒兵ばっかり、今日は少将殿がオール0でした。けっして700㍍から動かないガンビー当たると即修理。 - 名無しさん 2013-07-07 22 56 36 よく見るとゲルBRの威力ってレベルが上がるごとにガンBRとの差が減ってたんだな。10% - 名無しさん 2013-07-07 20 00 33 すまん。威力差は10%以上欲しい。 - 名無しさん 2013-07-07 20 02 06 こいつの同期、ジム頭だぜ。 - 名無しさん 2013-07-08 15 54 55 2chもwikiもまともなのは少ないだろ。 BRは優秀な武器だと言っても、産廃wキック安定wとかの一点張りだった奴らなんだから。旧wiki陸ビーログとか凄かったねぇ〜。 今あいつら何持ってゲームやってんだろ、バズで山岳にこもってんのか?w - 名無しさん 2013-07-06 16 20 51 ジム頭んとこにそれの生き残りみたいなのいるぞ。そいつによれば連邦都市のBRはありえないらしく少将でも地雷なんだと。 - 名無しさん 2013-07-07 13 02 19 素ゲルの事を語ろうぜ - 名無しさん 2013-07-07 13 06 12 だな。すまんかった。 - 名無しさん 2013-07-07 13 32 18 BRが強化前からEZ8でBR使って散々強いとアピールして叩かれてた俺は今山岳に籠ってドムトロにのってる。ガルバルディα出るまでは山岳に引きこもる。 - 名無しさん 2013-07-08 17 30 36 2chでは素ゲルより先ゲルの方がガチって意見が圧倒的に多いんだけど、ここでは逆だよな。 緊急回避とコストの安さ&復帰の速さが利点だと思うけど、バズ汎用に絡まれたら緊急回避しても副兵装ないのと図体がデカイので、あんまり意味がない気もするわ。 - 名無しさん 2013-07-06 16 00 51 接近されたらキツいのは確かだけど射撃戦時によろけからの餅つきを回避できるのは大きいだろう。まぁ汎バズが戦力の主軸になってるあたりの階級だとこいつはまだ強くないとは思うけどね - 名無しさん 2013-07-06 16 42 50 ソースは2CHとか2CHで言っても馬鹿にされるような信憑性ですよw 寄られないMAPで使い当てれないならザク使おうね - 名無しさん 2013-07-06 21 43 57 信憑性とかそういう話じゃないから。 2chでは先ゲルの方が持て囃されてる風潮が確かにあるからね - 名無しさん 2013-07-07 23 15 53 両方課金してある私は先ゲルメインだったのがLv6きた後ゲルググメインになってる。一度上手いガンダムに不用意に近づいてきたからタックルしてやんよ!→緊急回避でタックル誘発させられてスキだらけの背中を撃たれて死んだから、先ゲルでタックル使わなくなった。そしたらゲルググの方がプレイスタイルに合ってた。 - 名無しさん 2013-07-08 16 47 16 全汎用これ出て2分ぐらいで連邦汎用に全滅させられてあとはフルボッコされてるのが大佐少将戦で流行してるけどそれでも何で使うんですか?ビル屋上で延々とハングレ投げてるだけの地雷LAがいても負けてました。 - 名無しさん 2013-07-06 00 46 43 いくらなんでもそれは素ゲルの性能のせいだけではないってわかるよね? 中身の話は愚痴版あたりにでも書いたほうがいいよ - 名無しさん 2013-07-06 07 31 41 ほとんどそんな感じになってきてるな。その程度のスキルしかない人専用機というわけ - 名無しさん 2013-07-06 10 25 36 野良部屋でデブと細身が撃ちあったらどうなるのか…学徒兵には使いこなせない機体 - 名無しさん 2013-07-06 15 39 52 コストが安いとはいえ性能的にガンダムに劣ってるしな サイズも性能も不利なら腕で勝ってないと勝ちようがない - 名無しさん 2013-07-06 15 48 14 地雷が地雷を語る。休日によく現れる書き込みだな - 名無しさん 2013-07-06 21 57 28 BR使うなら先ゲルより優秀だと思うんだけどなぁ。でも先ゲルのが圧倒的に多い - 名無しさん 2013-07-05 04 06 28 むしろゲルよりBD2の方が多い - 名無しさん 2013-07-05 04 14 40 前から既に素ゲルの方が総合的に優秀とされてるけど、変な先ゲル使いがいるのよね。射撃ガン積みしない奴とか、ほんと先ゲル降りろと言いたいわ - 名無しさん 2013-07-05 07 11 41 一般機よりエース仕様に乗りたかったり無条件で優れていると判断する人が多いのかな - 名無しさん 2013-07-05 09 15 06 素ゲルLv.5とかの時期は先ゲルも居てよかったから、その名残で使ってるんでしょう。迷惑な話だが - 名無しさん 2013-07-05 17 17 02 カンスト大佐が先ゲル乗って少将がこっちに乗ってる悲しい現実 - 名無しさん 2013-07-06 15 33 33 そのパターン少将がスコア、貢献度、与ダメ、被ダメ最小を獲ってたのを何度もみるよ。先ゲル空気。やはり運用する側の問題 - 名無しさん 2013-07-12 16 34 12 さっき接近してきたジム頭にフルチャ>下格>ノンチャ>N格 で撃破できた。意外と繋がるのね - 名無しさん 2013-07-04 18 12 48 それ最後のN格、別にノンチャでよくね? - 名無しさん 2013-07-04 19 54 45 OHしそうじゃない?ナギナタと格闘補正上昇もあってライフルよりダメでそうだし、ジム頭なら格闘装甲低そうだし。 - 名無しさん 2013-07-05 02 45 14 課金ライフルならOHしないでしょ。ダメもゲルの一般的なカスパ構成なら変わらないと思われ。 - 名無しさん 2013-07-05 17 05 13 下格から最速で動いてぎりぎりノンチャ2発目って感じだけどN格繋がるのかね? - 名無しさん 2013-07-05 09 47 41 実際に繋がったよ。下格からは結構なスピードでやったから少しでも遅れたら繋がらなかったかも。というかノンチャ二発の方が早いのか… - 名無しさん 2013-07-05 20 09 42 ラグカウンターが怖くてなかなか斬りにいけないんだよな。格闘が間に合うタイミングでもつい下がってノンチャ一発で済ませてしまう。 - 名無しさん 2013-07-06 20 57 13 まあ下格はタックルか回避出来るけどね - 名無しさん 2013-07-09 17 26 18 体力が少ないからってナメてかかってくる奴を返り討ちにするのが楽しい。緊急回避からのフルチャナメんじゃないよ! - 名無しさん 2013-07-04 12 16 08 SFあってのバズだということを分かってほしい - 名無しさん 2013-07-04 11 20 38 まじかよロケラン撃ってくる - 名無しさん 2013-07-04 04 17 27 ふえええ、変なゲルググがくるよぉ~。ザクSちゃんに言いつけてやるう! - 名無しさん 2013-07-04 11 29 18 ナギナタの切り替えが遅いのは気のせい? - 名無しさん 2013-07-04 00 31 49 上の機体説明にもありますが遅いです。そのため近接戦闘を苦手としています。ついでにいうと360ミリロケも切り替え遅めなのでやはり接近戦は向いていません - 名無しさん 2013-07-04 00 40 54 やはりそうですか、ちょっと残念ですね。でもなんで格闘とナギナタを強化しただろう - 名無しさん 2013-07-04 00 50 13 「ナギナタの切り替えが遅くて使いにくい?お詫びに威力上げといたから勘弁してね。」という事なのかしら? - 名無しさん 2013-07-04 00 53 40 大多数の人はサーベルと同じにしてほしいと思っているはずですが開発側が差別化を図っているのかもしれません - 名無しさん 2013-07-04 00 57 16 遅くて使えないね。威力とかあげても意味なし - 名無しさん 2013-07-06 12 26 48 ロケゲル使ってみたけど切り替えの遅さがけっこう辛いな ザクB強化も同時にきちゃったしこいつはBR専用機として見たほうがいいのかもしれん - 名無しさん 2013-07-03 11 32 51 最強クラスのビーム使えるからロケはもったいないわな。 - 名無しさん 2013-07-04 02 14 10 プレイヤーに依存する発言はここでは控えていただけるようにお願いいたします。度が過ぎると監視対象になりますのでしかるべき場所での発言を求めます - 名無しさん 2013-07-03 10 42 58 ゴミはゴミ箱に。タバコは喫煙場所で。用足しは便所で、ってことですな。 - 名無しさん 2013-07-03 16 10 43 ゲルググ系列使いの9割は信用無いわ。悪いけどバズーカ担いでたり蛍してたりで印象最悪 - 名無しさん 2013-07-03 04 40 06 ゲルビー(先ゲル含め)全般に言えることだが、蛍してるやつは前線負担を理解できてねぇよ。 - 名無しさん 2013-07-03 02 06 07 追記、強化されようが蛍が絶滅しない限りゲルビーは絶対信用しない - 名無しさん 2013-07-03 02 07 52 理解も何もゲル編成で固めるときに出すんだから、普通の編成で出そうとしてる奴と出撃するのが間違いでしょ - 名無しさん 2013-07-03 02 10 32 そうだな、すぐに退室すべきだったわ - 名無しさん 2013-07-03 03 42 15 耐ビーLV6つむと実に粘り強くなれるな。 - 名無しさん 2013-07-06 21 44 29 峡谷は強フレでHP強化しまくったバズゲルの方がいいかな? - 名無しさん 2013-07-02 21 05 09 クイブ持ちが良いならBザク>ロケゲル>BZゲル 火力欲しいだけならドムで 消耗戦できない機体いると他の復帰早い機体の長所が活きないし 囮にならん汎用いると格闘が困る - 名無しさん 2013-07-02 21 11 21 あらあらシールドこんなに固くなっちゃってぇ。うれしいねぇ - 名無しさん 2013-07-02 16 56 10 なんかビームライフルのビームが当たる!と思って撃ってもビームが敵を避ける謎の現象があるように思える。遮蔽物に近すぎて右手の位置がおかしくなった時に曲がるのはわかるけど・・人数多い戦闘だと多発するし、ラグのせいでそう勘違いしてるだけ? - 名無しさん 2013-07-02 16 11 50 撃つ瞬間に機体や障害物が照準を横切るとよくなるね。俺は運が悪かったと諦めるようにしてる(T_T) - 名無しさん 2013-07-02 20 13 06 それ仕様かもある程度近くにものがあると銃口が勝手に向くようになってる。放置部屋で簡単に確認できる - 名無しさん 2013-07-04 00 28 56 素ゲルビーに限らず、よくあるよね。別の機体でバズ持ってたら、銃口がそれて困ったことあった - 名無しさん 2013-07-05 19 56 36 ロケランの使い勝手が悪いのはゲルキャのせい - 名無しさん 2013-07-02 08 53 53 持ち替え遅すぎて確かにロケ持つ意味無いわ。素直にバズやるならフリッツ乗ったほうがいいだろうね。てことでロケは課金対象外だな。 - 名無しさん 2013-07-02 01 37 13 格闘についてお聞きします。N格の当たる距離は、見た目より短いのでしょうか?ザクⅡの感覚で振ると、届かない時があります(ナギナタの角度のせい?)。また真正面より、自分の少し右側に敵を置くほうが当たりやすいのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-02 00 49 45 機体サイズの差でそう感じるんじゃない? あったとしても誤差範囲の違いかと - 名無しさん 2013-07-02 01 00 46 範囲は連邦サーベルとほぼ同じみたい。体が大きい分リーチが少し長いんだよ - 名無しさん 2013-07-02 08 58 45 お答えくださってありがとうございました。どうやらそれほどN格のリーチは短くなさそうですね。ラグのせいもあると思いますが、練習して距離感を掴んでみます。 - 名無しさん 2013-07-02 21 25 57 先ゲルがバズ持って出撃準備完了してたので、素ゲルでバズ持って出撃準備完了にしたら先ゲルが部屋から抜けちゃった・・・ - 名無しさん 2013-07-01 22 55 22 GJ! - 名無しさん 2013-07-03 14 08 56 武装切り替えが遅すぎてロケは使い物にならないわ。なんで素ゲルだけこんなに切り替え遅いんだろう。調整ミスを疑うレベル - 名無しさん 2013-07-01 22 23 55 試しにバズ持たせて出てみた。うん、ドムやバケツの方がいいね。 - 名無しさん 2013-07-01 21 56 14 これ、コスト200で360ゲル生きそうだな - 名無しさん 2013-07-01 10 42 46 ビーム当てられないなら、ザクにでも乗っててくれマジで! - 名無しさん 2013-07-01 02 16 50 ただでさえ芋下手BR使い御用達の機体なのに強化されたから地雷が大量配備されてる - 名無しさん 2013-07-01 02 53 22 遠目で先ゲルだと思って撃ったら緊急回避でよけられて、「なん・・・だと!?」ってなりましたw - 名無しさん 2013-06-30 23 45 40 超ピーキー機体だしこれでも地雷率高いから性能出せるの少ないでしょ。むしろにわかが増えてキック対象にならないか心配だよ。言われてきたとおり当てれなきゃカスだから、これ - 名無しさん 2013-06-30 19 26 36 コスパ優秀すぎwコスト300戦でこいつのLv5(ゲルビー装備)で汎用枠埋めたら連邦終わるな - 名無しさん 2013-06-30 16 25 36 A型ではないが、峡谷でSゲルがずっと芋っててさらに連邦に接近されて助けにいっても粘れずに結局撃破される人に何ていえばいいだろう? A型使った方がいいよって素直に言った方がいいのかな?でも相手はLv5S型にLv5ゲルビーだよな - 名無しさん 2013-06-30 14 03 11 やっぱゲル乗るなら素ゲルかな? - 名無しさん 2013-06-30 14 04 05 S乗りは前々から言われててもつらぬく変なプライドあるから言わないほうが良い 素ゲルに総ダメとられても平然と居座るからな…言ったくらいで変えると思えん - 名無しさん 2013-06-30 14 08 59 ロケラン持ってんなら前出ろよへたくそ、って言いたくなる - 名無しさん 2013-06-30 13 06 14 ロケランの爆風でけえな。ジャイバズなら外してる時でも当たる当たる。ただ、G-3相手だとちょっと火力足らんな。プロガンや陸ガン相手なら許容できるくらいの火力でるんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-30 11 46 07 コスト低い割に強い - 名無しさん 2013-06-30 11 26 53 コイツホントに増えたねー、いいことだ - 名無しさん 2013-06-30 09 57 33 まじかよ。ロケなんて作ってなかったから。やべーゲルビー課金しなくてよかったー - 名無しさん 2013-06-30 07 48 42 BR使いたきゃ連邦行けばいいのに ほんと地雷ばっか - 名無しさん 2013-06-30 02 31 55 頭のトサカ、アイスラッガーみたいにブーメラン軌道で飛んだらいいなあ。 - 名無しさん 2013-06-30 01 21 05 普通は緊急回避ついてたらコスト上がるもんだけどね。もうね、設定と調整がグチャグチャで収拾つかなくなってるだろ。これでいいと思ってるなら頭いかれてるぞ運営よ - 名無しさん 2013-06-30 02 34 15 連邦にも低コストで緊急回避持ちは多いから、それはそれでバランス保ってるのかもよ?w - 名無しさん 2013-07-02 07 23 30 ロケゲルの動画誰か上げてくれないかなー(チラッチラッ。自分でも乗ってみるけど、他人が乗った感想も動画付きで聞いてみたい。 - 名無しさん 2013-06-29 23 17 20 まじ下手くそは、乗らないでくれ!!ザク乗れ - 名無しさん 2013-06-29 21 39 13 この性能ならコスト250でいいよ - 名無しさん 2013-06-29 19 32 29 コスト制限でロケラン持って遊ぶんだ… - 名無しさん 2013-06-29 17 21 44 ゲルの下格かっこいいよね 「ぶった切る」って感じで強そう - 名無しさん 2013-06-29 15 26 24 なぜ先ゲルが緊急回避できなくて、量産型がジャイバズを持てないの?”ゲルググ”の何が違うの、運営説明して(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-29 15 03 29 ナギナタ→BRに切り替えたのに、R1押すとナギナタ振るう事があるのはバグ?それともラグ? - 名無しさん 2013-06-29 15 01 03 俺も最近よくなるな〜 以前はならなかったが...原因はなんだろうか? - 名無しさん 2013-06-29 15 18 40 グラフィックで武器が切り替わってないとよくなりますね,BDに乗ってる時によくなりました. - 名無しさん 2013-06-29 19 28 40 というと?どうすればならないの? - 名無しさん 2013-06-29 21 10 18 格闘をブーストでキャンセル中に武器変更、そのまま着地前にR1を押していると格闘がでてしまう。よって着地後にR1を押せばいい - 名無しさん 2013-06-30 15 17 40 左官部屋でロケランもっているゲルは、まず地雷確率高し。さっき最下位だった。コイツのせいで僅差負け - 名無しさん 2013-06-29 14 20 50 BRもってたら勝ってたとは限らないんじゃないのw?すぐ人のせいにするやつw - 名無しさん 2013-06-30 19 53 37 バランス汎用で若干格闘に弱い感じだったけど、いつの間にか格闘より汎用機にパラメータはなってるなw - 名無しさん 2013-06-29 12 22 49 課金ロケランが出るまでは無しだな。ドム、ザクBの劣化に過ぎない - 名無しさん 2013-06-29 09 47 13 ロケランなど要らん、殺人タックルを追加して欲しかった。 - 名無しさん 2013-06-29 03 57 08 強くなりましたけど、本格的な運用は課金ビームライフルが出てからであることは何も変わってませんね。 - 名無しさん 2013-06-29 01 11 12 ロケをフレと試してみた。堅さはかなりいいのでなかなか生存率は高い。ただ火力、というより手数が足りないため、やはり不向き。使う場合はスラ量を増やしてロダ2を付ける必要がある。格プロ5を付けた格闘攻撃は結構強力。使えなくはないが活躍は難しい。こんな感じかなか - 名無しさん 2013-06-29 01 05 52 素イフの方が良さそうな気がするぜ - 名無しさん 2013-06-30 07 51 38 なんか使っててすごく楽しい - 名無しさん 2013-06-28 23 38 51 ゲルググで一位とってもいつも賞賛されない・・・やっぱりゲルビーはだめなのかな? - 名無しさん 2013-06-28 21 52 30 1位は評価されない アシストと総ダメが評価されやすい - 名無しさん 2013-06-28 22 56 15 アシストも1位で総ダメスコア貢献もとっていますが大体してくれません・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-28 23 37 59 ちゃんと編成合わせしてる? してるならどんまい - 名無しさん 2013-06-28 23 41 56 ナギナタ密接してる状態で振ると当たらないんだけど仕様? - 名無しさん 2013-06-28 16 44 37 仕様ですな(笑) - 名無しさん 2013-06-28 18 08 17 360mmは「ゲル系が持てる」みたいな事説明文に書いちゃってたから持てる様にしたんじゃね? - 名無しさん 2013-06-28 12 58 52 まぁ結構な硬さの足止め要因としてなんとか考えれなくもないのか…?、まぁとりあえずフレと試してみるわ - 名無しさん 2013-06-28 11 17 47 ロケゲルを格闘カスタムにして試しに乗ってみたが…連撃欲しいな。わがままかもしれんが… - 名無しさん 2013-06-28 11 08 47 支援機用の武器の360mmロケラン追加の意味が分からん。何で普通にジャイバズにしないんだ?バンナムはアホ - 名無しさん 2013-06-28 07 26 04 CT6ですしね… - 名無しさん 2013-06-28 07 59 10 失礼CT4.8でしたでも昨日試しに演習場で素ゲルバズ使って見ましたがC結構長い気がしましたが(^^; - 名無しさん 2013-06-28 10 28 03 先ゲル涙目やん - 名無しさん 2013-06-28 10 02 13 バンナムはジオン嫌いなんだよ - 名無しさん 2013-06-28 10 11 45 ナギナタ威力よりも武装切替を早くして欲しかった。 - 名無しさん 2013-06-28 07 04 40 ロケゲルよりバズゲルのほうが遥かに強いんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-28 03 16 43 せめて緊急回避が付けばBZゲルも考慮されるかもね リスポ30秒のサンドバックのままじゃ火力以前に前線は無理 - 名無しさん 2013-06-28 03 22 49 ジム頭だけど先ゲルはロケ閃光ロケ格闘ロケを途中でバズ当てない限り避けれない。強引にタックルで抜ける人もいるけどそしたらそしたらでサーベル入れればいいから何の意味もない。体がデカい+緊急回避がない、はチームの連携が余程うまくないと折角のゲルの性能が腐って終わる。 - 名無しさん 2013-06-28 04 24 18 佐官ロケランってちゃんと考えて使ってるのか?せめて課金来てからだろ? - 名無しさん 2013-06-28 03 05 58 クイック&緊急回避だとこいつとB型が候補 まったく強いとは思わんが消去法でクイック使うMAPでの編成次第で候補になるかもって感じ - 名無しさん 2013-06-28 03 18 28 何戦かしたけど実用範囲と感じたからお気楽部屋なりで使ってみる事進めるわ 射補とリング捨てて耐久底上げとロダつけれるし 格補と荒熊つけときゃアシもつきやすいぜ - 名無しさん 2013-06-28 05 16 46 あ、当然峡谷と採掘限定ね - 名無しさん 2013-06-28 05 18 48 課金360ロケ - 名無しさん 2013-06-28 11 13 45 失礼誤爆です。課金360ロケが来れば行けるとは思いますがそうなると今度はゲルキャが壊れに(^^; - 名無しさん 2013-06-28 11 15 36 360ロケランは大尉までだろうね、まあそれでもドムがいる以上場所を選ぶだろうが - 名無しさん 2013-06-28 01 33 15 360バズはゲルビー課金が出てない低階級のための武装でしょ。課金きたら少しは変化ありそうだけど、佐官であればもちろんゲルビ。先ゲルはほんとノーサンキュー - 名無しさん 2013-06-28 01 03 47 峡谷にバズで出撃したぜ!デカイが動きはいいね。HPもりもりカスタムで火力はないが頑丈ではある。 - 名無しさん 2013-06-28 00 53 43 今までも十分強かったのにゲルググ強くさせ過ぎでしょw - 名無しさん 2013-06-28 00 46 32 ガンダムより硬いっておいおい - 名無しさん 2013-06-28 00 32 26 やっぱり運営は馬鹿だよなwもう調整してる奴をクビにした方が良いレベル - 名無しさん 2013-06-28 01 33 18 つか、なんで普通にジャイバズじゃないん?先ゲルとの差別化かもしれんが、別に360mmは求めてないんだよな~ - 名無しさん 2013-06-27 22 53 09 早速性能に浮かれて何もしてない地雷を発見!撃破1のみだった - 名無しさん 2013-06-27 22 46 32 こいつの調整は予想外だったな~ 操作難度高い機体って乗りこなせる人にとっては得よね クイックブーストと緊急回避あるから採掘や峡谷ではロケランも候補になる可能性あるよ - 名無しさん 2013-06-27 22 43 26 格補が上げられたのは予想外だな、時々ナギナタも使う俺としては嬉しい。でもバズ解禁といい、バズ先ゲルから連中がシフトしてくる予感・・・ - 名無しさん 2013-06-28 02 54 38 たぶんそのうち先ゲルも強化が来るぞ。DBLバグが修正された今、連邦のガンダムトリオどもとやりあえる可能性が残ってるのがゲル系しか残ってないからな。 - 名無しさん 2013-06-27 22 19 48 いや、いくらなんでもロケランは威力低すぎ弾少なすぎで使い道ないだろw 格闘もたいしたことない素ゲルで何する気だw - 名無しさん 2013-06-27 22 14 27 先ゲルバズ、もどきだね。バンナム意味不明 - 名無しさん 2013-06-27 22 39 39 先ゲルバズ減らすためにこの修正したんだよね? - 名無しさん 2013-06-27 22 06 39 早く中佐になりたーい! - 名無しさん 2013-06-27 22 05 14 素ゲル課金してる人と先ゲル課金してる人いたら先ゲルが譲らねばいけないようになるとは - 名無しさん 2013-06-27 22 03 17 ロケラン高レベルはよこいや - 名無しさん 2013-06-27 22 01 12 ロケラン持つならドム類でいい気がするが・・・しかし強くなったな - 名無しさん 2013-06-27 21 50 15 そう思いますね。余計火力なくなるね - 名無しさん 2013-06-27 22 35 21 この前Lv5を買ったばかりやったからラッキーです。ただロケランは・・・Lv2/// - 名無しさん 2013-06-27 21 42 31 この前Lv5を買ったばかりやったからラッキーです。ただロケランは・・・Lv2/// - 名無しさん 2013-06-27 21 42 05 ゲルググ出始めたばっかりなのに・・・これは酷い! - 名無しさん 2013-06-27 20 57 00 ゲルググ作っとけば良かったと、ちょっと後悔するくらいの強化だねぇ - 名無しさん 2013-06-27 20 51 33 コイツが主力や! - 名無しさん 2013-06-27 20 31 34 なんで装甲まで上げたんだ?ワケわからん - 名無しさん 2013-06-27 20 19 51 ずいぶん強くなったな、今後はこいつとドム系が主流になるのかな - 名無しさん 2013-06-27 20 14 40 火力と手数が若干低いとはいえコスト200でこれだし、緊急回避もあるし、シールド耐久力も+1000されたから先ゲルの立場が若干危ないような・・・ - 名無しさん 2013-06-27 20 06 43 修正前から立場ないからコメ欄封鎖されてただろ。今回のアプデ前にコメ欄無くなっといて良かったな。恐らく混沌としてただろうに - 名無しさん 2013-06-27 20 10 42 とりあえず峡谷で3戦。敵ガンダムと陸ガン系中心。特に戦いにくいってことはなかった。ナギナタ振る機会は多く威力補正アップはいい感じ - 名無しさん 2013-06-27 20 05 41 高台からの狙撃もできて汎用性高めに見える。 - 名無しさん 2013-06-27 20 50 57 あーあ、遂にやっちゃたよ、コスト200でこの性能かよ。先ゲル好きな俺には萎えまくり、お疲れ様でした - 名無しさん 2013-06-27 20 00 47 シールド耐久力がすげえw図体デカイしドム組と張り合うにはこれぐらいしても悪くないね - 名無しさん 2013-06-27 19 56 22 今回のアプデはゲルググで接近戦して下さいと言わんばかりの内容だな 御丁寧に射補下げてバズ持ててナギナタにシールド強化とはな - 名無しさん 2013-06-27 19 29 12 下がってないぞ。格が上がっただけ - 名無しさん 2013-06-27 19 54 03 ゲーム内で確認したけど下がってないのにアプデ履歴のとこ射撃補正DOWNなってます - 名無しさん 2013-06-27 20 00 55 それは履歴ミス。俺もゲル確認したけど補正下がってないぞ - 名無しさん 2013-06-27 20 11 36 ありゃ、勘違いすまぬ - 名無しさん 2013-06-27 20 22 56 先ゲルに総合では勝ってしまうという量ゲル - 名無しさん 2013-06-27 19 28 02 おいおい!Lv6の格闘補正が射撃補正上回ってんじゃん!閃光抜いた陸ガンみたいな性能に! - 名無しさん 2013-06-27 19 24 18 Lv1から格闘 射撃になった - 名無しさん 2013-06-27 19 53 09 あと課金出現階級だけ下げてほしかったー! - 名無しさん 2013-06-27 19 22 00 バズ威力低すぎてあかんやろ - 名無しさん 2013-06-27 19 15 56 しかも6発て - 名無しさん 2013-06-27 19 16 12 バズ持つようになったから・・・先ゲルさんの立場・・・ェ - 名無しさん 2013-06-27 19 12 31 俺は面白そうでイイと思うけどね - 名無しさん 2013-06-27 19 11 21 素ゲルにバズ持たせてナニするんだ・・・? 接近戦でもやれと言うのか・・・バンナム!! - 名無しさん 2013-06-27 19 09 44 シールドの数値見て噴いた 先ゲル完全にいらねえ - 名無しさん 2013-06-27 19 04 57 ちょっとやり過ぎじゃないのかねこれ - 名無しさん 2013-06-27 18 52 55 360mmロケラン以外更新 - バイト編集員 2013-06-27 18 50 55 ちょっとまて、360ミリはまずい。荒れるぞ。 - 名無しさん 2013-06-27 17 17 00 低階級なら360、佐官ならゲルビでいいと思うぞ - 名無しさん 2013-06-27 18 21 16 真のバズゲルが来たか - 名無しさん 2013-06-27 18 22 57 ゲルググ強化で先ゲルが完全に産廃化したな。先行という名だったなほんとに - 名無しさん 2013-06-27 17 10 42 おいおい大型アプデで360ミリバズが持てるしシールド強化に各種性能もUPじゃねえか。これ結構イケてないか? - 名無しさん 2013-06-27 17 06 31 ロケはもったらいかんでしょ…以前の先ゲル論争がここでまた起きそうでやだよ。強化は嬉しいけどね - 名無しさん 2013-06-27 17 17 03 強いけど、中身の人次第だね... - 名無しさん 2013-06-27 13 42 46 対ビlv6積むとクソ硬いわwフルチャ食らって2千しか入らんって相手その後狙ってこなくなった。こっちは三分の一減らすのに。最高です! - 名無しさん 2013-06-27 02 34 25 さすがに大尉7でlv2使ってたらキックされるかな?? - 名無しさん 2013-06-26 10 53 33 収束Lv2積んで前出てればLv1でも蹴られないよ - 名無しさん 2013-06-26 11 15 42 勝利は遠のくだろうね。 - 名無しさん 2013-06-26 11 28 06 近距離で一方的に攻撃されてる生ゲル多杉なんだが、距離つめられたらこいつはどう立ち回ったらいいんだ? - 名無しさん 2013-06-26 09 11 47 チャージ中の場合、緊急回避やタックルの後フルチャ。または置き格闘とかやってる。 - 名無しさん 2013-06-26 09 44 42 詰められないようにブーストで適性距離取るか、ブースト格闘で頑張るか。どちらにしろOHしたら詰む、そのため自分は高スラを積んでる - 名無しさん 2013-06-26 11 33 50 横サーベル→ブースト(敵機を廻るように)→横サーベル・・・で、回避使った敵or無い敵で旋回遅い敵ならハメられるよ。ザク系とCT同じのはずなんだが、個人的に何故かゲルの格闘ハメが出来やすい。接近された応急としてな。以外と知られてないけど、ナギナタのCTは先ゲルより早い。武装切り替えは0.5秒遅いけど - 名無しさん 2013-06-27 02 48 00 このアホまだ言ってるしw素ゲルも先ゲルも格闘CT一緒だからwwwww - 名無しさん 2013-06-27 03 35 20 長文お疲れ様でした - 名無しさん 2013-06-27 13 44 55 アホはお前だよ。先ゲルとCTは違うぞ。格闘すら個々に違うのに、何言ってんだか・・・ - 名無しさん 2013-06-27 14 07 22 タイマンなら先読み緊急回避から気合いでフルチャ当てる・・・けど囲まれたら終るから自分も高スラ積んでるわ - 名無しさん 2013-06-27 03 41 11 みんなカスパどうしてる?今はLv4で収束2個積みなんだけど - 名無しさん 2013-06-25 23 57 35 ハンガーして近距離と遠距離はフレームと脚部、中距離は射撃補正かなー - 名無しさん 2013-06-26 09 09 52 うーん・・・サーベルの攻撃範囲が独特で味方も斬ってしまう・・・ - 名無しさん 2013-06-25 20 40 21 本当に地雷しか乗ってないね - 名無しさん 2013-06-24 14 23 45 地雷なんてどの機体でもいる。他人のこと言う前に、お前は地雷じゃないんだな? - 名無しさん 2013-06-24 14 30 53 このページは、ゲルググに乗る人が見る可能性が一番高いわけですから、その方が不愉快と思う書き込みは遠慮された方が良いと思いますが。 - 名無しさん 2013-06-24 23 51 30 地雷は、いっぱいいるよ、全てがそうではないだけ中には上手い人もいるよう - 名無しさん 2013-06-26 01 37 42 これ乗ってる奴はほとんど地雷だ。なんでBR当てれないのに乗るんだろうか。地雷に限ってBR持ちたがる。追撃しか出来ない人多すぎだわ。 - 名無しさん 2013-06-24 07 40 48 マップや編成によってBZとBRは使い分ける方が良い気がする。どっちか固定の人は成績の波が、ある意味下手な人より激しそう。 - 名無しさん 2013-06-25 14 56 36 武装少ない。ブタ鼻からバルカンを。 - 名無しさん 2013-06-24 06 59 17 そんなバルカン、ガンダムの歴史に激震じゃんww - 名無しさん 2013-06-25 14 55 07 だまれやミニスカ十字架目玉 - 名無しさん 2013-06-25 23 56 11 雑魚は雑魚、エースはエース。二極化する機体だから仕方ないな。せめて生当てできるようになってから使うべきだわ。 - 名無しさん 2013-06-22 23 14 25 ゲルググの特徴というよりBR装備機体全ての特徴だな - 名無しさん 2013-06-23 02 00 05 ある程度の火力がある機体ならどれもそうだから - 名無しさん 2013-06-23 19 33 05 あんま見掛けなくなったからどうでもいいけどなぁ - 名無しさん 2013-06-22 20 20 42 アンチは放置しましょう スコア低い人がいても機体性能には関係ないので - 名無しさん 2013-06-22 20 07 25 これ使ってる奴のスコアほんとひどい。 - 名無しさん 2013-06-22 12 53 48 階級は? - 名無しさん 2013-06-22 13 24 56 大佐戦 - 名無しさん 2013-06-22 13 49 54 カンストだけどこれには同意 - 名無しさん 2013-06-22 13 29 57 大佐戦では火力ある先ゲルの方が優秀なんですか? - 名無しさん 2013-06-22 18 23 18 現状はこちらのほうがいい というか先ゲルは撃ち合い弱いもっと支援寄りの機体 - 名無しさん 2013-06-22 19 11 15 先ゲルには緊急回避がないよ。 - 名無しさん 2013-06-23 03 52 38 プレイしてるのは子供の時間帯だろ。深夜とかのゲルググ使いは相当なスコア叩き出す - 名無しさん 2013-06-22 19 30 56 そだな、深夜だとアシ100のみやら撃破700のみとか相当なスコア出してる奴いるわ。上手いね - 名無しさん 2013-06-22 19 43 34 編成に合わなければスコアが伸びないのは当然。ゲルはゲル、ドムはドム格闘でちゃんと組んでるのかよ。スコアが~とか言ってる奴 - 名無しさん 2013-06-22 19 46 36 何ドヤ顔で当たり前のこと言ってんの - 名無しさん 2013-06-22 21 05 50 当たり前のことが分かってない奴が多すぎるだろ。お前みたいに周囲が分かってない奴のためでもある - 名無しさん 2013-06-23 00 13 04 味方の編成に合わすってのは大事だと思うよ。連邦の機体は細身で二脚移動ばっかでビームが当てにくいから、玄人向けの機体だと思う。 - 名無しさん 2013-06-23 03 50 55 ゲルググは学徒兵が乗ってるから練度が・・・。 - 名無しさん 2013-06-23 10 55 11 ライン上げない素ゲルカンストが最近目立つなぁ。この前見たのは軍事Cと隣のビルの間に素ゲル3機が暑苦しそうに詰まっていた。ずーっと。いや射線取りに動こうよと思った。脚があるのが汎用BRの強みなんだから積極的に行きましょう。 - 名無しさん 2013-06-21 23 38 37 都市でもライン上げない奴が多くて困るわ。ジオンは攻めなきゃ負けるんだから、いつまでも隠れてないでライン上げろよって思う - 名無しさん 2013-06-22 03 01 10 攻めなきゃ勝てない人はルームで撃ち合い苦手ですくらい言って編成から見直してもらったほうがいい - 名無しさん 2013-06-22 03 05 24 後ろにいる汎用BRのほうが明らかに撃ち合いヘタなんだよなぁ… - 名無しさん 2013-06-22 11 39 55 どこにいても当てる奴は当てるよ。BR汎用は一緒に出撃するまでエースか地雷かわからんギャンブル仕様だからハズレ引いたと思って諦めるしかないと思う。 - 名無しさん 2013-06-26 06 50 59 図体でかいのは別にいいとして、体が邪魔で敵が見えなくなるのだけはかんべんして欲しい・・・ - 名無しさん 2013-06-20 22 50 39 運営はカメラ視点を変えないしな。変わるとしても武器切り替えた時だし。そしてなんで格闘武器持った時に視界が狭くなるかがわからん - 名無しさん 2013-06-21 16 38 25 開発陣は基本連邦にしか乗ってないんでしょ。視点設定なんてジオン無視してるとしか思えない。 - 名無しさん 2013-06-21 18 11 44 運営対ユーザーで運営はどっち使ったと思う? - 名無しさん 2013-06-21 18 18 22 ジオン軍でこき下ろされて喜んでるマゾ集団だから常人には理解できんだろ。しかもマップ山岳だし。サイズやホバー見直すなら砂漠か軍事でやってもらいたい。砂漠とか既に死にマップだしな。 - 名無しさん 2013-06-21 20 12 51 砂漠で負ける連邦の気がしれん - 名無しさん 2013-06-23 09 41 06 環八やBDには撃ち勝ててもガンダムやG3には勝てない機体 - 名無しさん 2013-06-20 19 07 22 最近これすごい感じる。300戦とか350戦ならエースなのになー。 - 名無しさん 2013-06-21 02 21 47 はいはい ゲルググ体大きいねジオン不利だね はいはい - 名無しさん 2013-06-20 18 11 50 確かに不利だよな。都市BRの打ち合いだとよっぽどの事が無い限り、連邦が勝つ。軍基地なら障害物多いからいけるんだがな~ - 名無しさん 2013-06-20 18 48 16 都市は向いてない。サイズは確かにでかいけど陸ビーとでは比べ物にならない威力してるからどっこいどっこいだよ。一応レレレ出来るしドムよりまし。ビームどんだけ生当てできるかでエースにもカスにもなれる。 - 名無しさん 2013-06-20 22 38 52 ホント不利だよ特に画面がみずらくてたまらん。レーダー外だと、きずかないことが多いし・・・高性能レーダーが欲しい。 - 名無しさん 2013-06-21 00 11 21 観測支援がいるとHPバーで脳内補正撃ちで当てれますね。いないと確かに見ずらい。 - 名無しさん 2013-06-21 00 32 44 機体がデカくて相手が見えない時ありませんか? - 名無しさん 2013-06-19 19 00 09 ゲル系ドム系はそれが辛いね。ザク系だと連邦と同じ感覚で出来るんだけど。 - 名無しさん 2013-06-21 18 13 39 贅沢言うけどSF欲しい。 - 名無し 2013-06-18 21 36 18 その希望だとBD2に乗るのが一番近い。 - 名無しさん 2013-06-18 23 46 35 ゲルが好きなんだぁ! - 名無し 2013-06-19 06 58 24 ゲルググMが来たらSFついてるかな? - 名無しさん 2013-06-19 22 28 06 持ってたっけ?寒ジムの対抗機で汎用マシンガンになりそうな気が… - 名無しさん 2013-06-20 06 36 35 そもそもゲルググMがSF持ってたって記述自体がない。バンナムが持たせたら偽証になる - 名無しさん 2013-06-21 15 41 51 一応 ゲルマは格闘戦特化として出されるんじゃないか?MMPグレ持ちで - 名無しさん 2013-06-21 16 40 51 SF持ったゲルググが作中にないんで無理じゃないか? - 名無しさん 2013-06-21 15 42 57 Lv6ようやく完成しました。皆様のオヌヌメの力スパ、教えてくれませんでしょうか? - げるぬぬ。 2013-06-18 20 57 32 私は脚部Lv1・強フレLv4.3.1・射プロLv5・リングLv2・耐ビLv6・耐弾Lv4で火力特化というよりは生存率重視ですね。 - 名無しさん 2013-06-18 23 32 11 耐弾は止めて射プロが良いのでは?肝心の火力が落ちてしまってはゲルが役割果たせず中途半端な事になるかと。 - 名無しさん 2013-06-19 00 20 17 貴重な意見感謝です。一応これでもフルチャ→ノンチャで敵汎用に半分程度はいけます、支援にはキツイけど。私は火力に不満はなく戦えています。むしろ敵のバズハメ・ガンキャ等を警戒して耐弾は私は外せません。あくまで私個人のカスタムなのでもっと良いカスタムがあるはずです。 - 名無しさん 2013-06-19 01 00 27 いろんな意見、ありがとうございます!火力重視でも生存率重視でも、安定した戦果出せました!その時の味方の編成で使い分けて遊びます! - げるぬぬ。 2013-06-19 07 02 48 先ゲルよりこっちのほうがパフォーマンス的には良いと思うんだけど??コストの割には高性能だし。 - 名無しさん 2013-06-17 17 56 03 だから今はゲル編成で組む場合、先ゲルいらんよ。誰かが当てればすぐ溶かす編成だし、たかが一機先ゲル入れて火力二割増ししたところで変わらない。装甲も素ゲルの方が上だし、下手に先ゲル入れないのがベター - 名無しさん 2013-06-17 21 04 45 少佐でlv4だけどBD2lv4並みに強いと思う - 名無しさん 2013-06-17 23 34 56 勿論先ゲルのほうが火力高いが連携する際に余剰火力になる場面多いんだよな。生存力やリスポンも含めるとゲルググのほうがチーム火力の底上げになると思う - 名無しさん 2013-06-18 10 27 48 連撃しに行く機体じゃないけどな - 名無しさん 2013-06-16 17 25 48 連撃さえあれば乗りたい - 名無しさん 2013-06-16 16 54 56 先ゲルの地雷率を比べたらこっちの方が安定して成績出してる人が多い気がする - 名無しさん 2013-06-14 08 00 40 同意。 - 名無しさん 2013-06-15 16 47 29 この間は酷い試合で、まぁ自分も大概な感じでビリだったがなんとかアシトップは取った(オイ) - 名無しさん 2013-06-15 18 38 41 一度の試合でこいつのった芋が二匹も湧いた所為で個人的なイメージは最低なんだけど。その前も「任せろ」とか言ってコスト献上してたアホが居たし。 - 名無しさん 2013-06-17 19 55 06 個人的イメージ言い出したらきりないぜ。全員が上手い訳でもないのだから - 名無しさん 2013-06-17 20 01 14 うむ、どの機体にも未熟なのはいる。肝心なのは機体特性理解して編成やスタイルに合っている機体を選択することだな - 名無しさん 2013-06-18 10 33 21 チームにコイツは一機いれば十分かな。 - じぉん 2013-06-18 22 02 29 そりゃあ支援機とおなじとこから陰に隠れてビーム撃ってりゃポイントあがるだろ。危なくなったら支援機おとりにして下がっちまうんだから。もうゲルググといっしょにやりたくないよ - 名無しさん 2013-06-21 02 02 18 グレ付きBR来ないかなー。ゲルの武装がふえるぜ - 名無しさん 2013-06-14 07 41 17 こいつ最近見ないなー - 名無しさん 2013-06-13 17 10 47 佐官部屋では基本一機はいる気がするが、そんなに見ないか? - 名無しさん 2013-06-13 18 10 06 カンスト軍事基地にいっぱいいるぞ? - 名無しさん 2013-06-14 01 33 14 先ゲルはコストを25減らしてリスポン時間を素ゲルと同等に修正したら乗ってやらんでもない - 名無しさん 2013-06-12 23 49 18 test - 名無しさん 2013-06-13 02 32 30 先ゲルLv5解放されてから大佐部屋ではいらない子 - 名無しさん 2013-06-12 00 55 59 逆じゃね!?ホントに大佐かよ?? - 名無しさん 2013-06-12 03 20 10 逆だな。先ゲルはゲル編成にいても戦況を不安定にして足引っ張るだけだし、敵の攻撃に対して装甲も素ゲルの方が対策できる。コイツはあきらかに現状が見えてない地雷プレイヤーの発言だぞ - 名無しさん 2013-06-12 04 56 01 今は大佐にも地雷が多いからな… - 名無しさん 2013-06-12 05 59 04 BR持つなら先ゲルの方が火力あるだろ。何でわざわざ下位機に乗らなきゃならん - 名無しさん 2013-06-12 17 17 22 こういうポンコツ脳が先ゲル乗るんだよなぁ・・・。メリットデメリット考えられないアホは、高コスト機乗らないでほしい - 名無しさん 2013-06-12 17 23 33 こいつを支援機と勘違いしている奴多すぎ、支援機と同じ立ち位置でBR撃つだけの簡単なお仕事はやめえて欲しい - 名無しさん 2013-06-13 02 37 28 カンスト軍事基地にいっぱいいるぞ? - 名無しさん 2013-06-14 01 32 03 それで、ええんちゃうの。支援と並んであかんの? - 名無しさん 2013-06-15 21 31 00 カスだな。機体の性能に頼らんとまともなスコア出せんのだろ?オメーじゃ高級機乗っても無理だよ。 - 名無しさん 2013-06-14 01 38 15 火力はあっても先ゲルの大半は良い的、乗ってるのも大半は地雷 - 名無しさん 2013-06-16 00 25 51 よろけ武器持ってる見方と一緒に戦うといい感じ。 - 名無しさん 2013-06-18 22 09 39 ゲルの強さは否定しないがせめてBR ez8には撃ち勝ってほしい あと薙刀も装備してください - 名無しさん 2013-06-11 15 38 42 薙刀は持ってないけどナギナタは持ってるジャン! - 名無しさん 2013-06-11 20 45 38 戦い方について言ってるんだと思うぞ - 名無しさん 2013-06-12 09 42 19 お、俺は持ってるぞ!(震え声) え?当たってるかって?そっ、それは・・・ い、一応当ててますよ?一応・・・(小声) - 名無しさん 2013-06-15 18 41 29 バズとクラッカー持たせて欲しい - 名無しさん 2013-06-11 07 28 19 ↓2BRは課金から一気に使いやすくなるからね。機体も課金になると先ゲルより強くなるし - 名無しさん 2013-06-10 17 52 57 コイツはやっぱりフルチャ→下格か...練習しないとな~ - 名無しさん 2013-06-10 16 32 57 コイツ少佐でlV4ゲルビーだと無双できるな。コスパ的にも優秀 - 名無しさん 2013-06-10 01 54 19 wikiが復活しているだと・・・? 素晴らしい・・・あと10年は戦える。 -- (無名の少将) 2013-06-09 18 34 25 おつかれさまです -- (名無しさん) 2013-06-08 20 23 49 test -- (伏流) 2013-06-08 20 02 26
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波動(はどう)キャノン:Wave-Motion Cannon 永続魔法 自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数 ×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード サテライト・キャノン D・クロックン ゲーム別収録パック No.38992735 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:セイコさんからの気持ち(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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開発プラン名 開発費用 ターン数 1 ザクキャノン 資金 200 移動 攻撃 資源 550 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 85 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 O O 物資 180 森 △ O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE 180㎜キャノン 22 x 4 65 2-3 S ザクマシンガン 6 x 5 55 1-1 搭載 ビッグガン 7 x 4 60 1-2 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 序盤のデプロッグ対策の星。ドダイで浮かせての水平撃ちや、3ヘクス6スタックでの対空撃ちで、連邦の空飛ぶ悪魔を叩き落とそう。オデッサやソロモンで量産して、速やかに北米にピストン輸送しないと、第2次降下作戦は悲惨な結果になることも…。ベルファストから湧くやつにこだわりすぎず、止まらないように進軍すべし。 - パグル 2013-07-24 19 35 42 余談だけど、現実では対空砲は20mm~40mmサイズの機関砲が主力で、一応護衛艦なんかには対空砲にも使える155mm級の速射砲が存在するけど、ミノフスキ-粒子の影響でレーダーが使えない宇宙世紀ではVT信管を使っていても航空機に全く当てられない可能性が高い。 て言うか180mmが直撃して壊れないデプロックは戦艦か? - ジムタンク 2013-12-04 09 46 29 連邦編では北京やハワイあたりを占領した時に手に入る機体で、数の穴埋めとして貴重な火力支援機となる。 - ジムタンク 2014-02-06 00 04 35 射程1で空に対する攻撃手段がない。もし見かけたら距離1まで近づいて速やかに攻撃、撃破しよう。 - ユング (2018-08-23 23 45 31) 名前
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存MSを中距離からの砲撃支援型として改造。 連装砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 支給条件は上等兵以上 中96pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 大 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 メイン武器がキャノン砲である為、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ホバー移動の為、ダッシュ後の硬直中はスベリ状態になる。 ブーストをオーバーヒートさせても同じ状態になる。 それを利用して遮蔽物の陰に隠れたりする事も可能。 ドム(ページ未編集)よりもスベリの速度が遅いので要注意。 ホバー機体である為か、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 最大射程はドム(ページ未編集)やズゴック(ページ未編集)と同程度だが、ロック可能距離が短い。レーダーの見た目で3/4程以上離れているとロック出来ない。 対拠点弾のみ、他の弾種よりもロック可能距離が長い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 3/単発 密着時?最長射程時57 よろけ1発低?発中?発高?発 6 カウント ▲ 射程200~352m約300m以下で威力低下 ツイン・ミドル・キャノンB 8/4連射 密着時最長射程時70 よろけ2発低4発中6発高-発 7 カウント △ 射程200~342m程?m以下で威力低下 ツイン・ミドル・キャノンC 4/2発同時 密着時15?最長射程時周辺部30中心部60(検証済) よろけ-発低1発中1発高1発 8 カウント × 射程190~352m?m以下で威力低下 《ツイン・ミドル・キャノンA》 威力が高く、ダウン値の低さと連射性能の高さから連続HITが狙える。 誘導性は縦方向、特に進行方向に強い。逆に横方向への誘導は極僅か。その為、ターゲットの硬直時に着弾する様に発射のタイミングを合わせる、敵の移動方向に軸を合わせる等しないと命中しない。 また、ダウン値がかなり低い様で、命中した所をグフの3連撃・QDまで可能(検証済)。 射程距離についてだが、タクラマカンにおいて、170mではギリギリ敵機の頭上を通り過ぎ、180m前後では命中した(要検証)。 対拠点攻撃力はかなり低い。4vs4の場合で67発必要(4vs4 TDバンナム戦にて検証済)。 単機だと、タクラマカン砂漠(旧MAP)で最速で向かって無駄弾無しとしても、拠点を落とすまでに200カウント以上かかる(REV.1.10時点)。敵の弾を避けたりダウンしたりしていると、CPU戦でも拠点が落とせないので注意が必要。 キャノンBが出るまでは、バンナム戦で拠点落としを無理に狙わない方が無難。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 ザクキャノン(ページ未編集)のA砲の様に1トリガーで4発の弾を短時間に連続発射する。 弾速はA弾より速い。1発の威力は低いが、4発全てが命中すると、トータルで高いダメージを与えられる。 誘導性は低い。 キャノン系としては珍しく、移動しながら撃つ事が出来る。対キャノン系機体や対スナイパーでは、敵の攻撃を横歩きで避けながら攻撃が可能。 対拠点攻撃力ではA砲より優れているが、積極的に落としにいく程の能力ではない。 4連射×25セット=100発で拠点陥落(4vs4)。 連邦のタンクと護衛に対して進行方向に撃ち込む事で、敵の進行を遅らせたり、護衛を一時的に分断させる事が可能。 上記の運用をする場合は、赤ロックを行わずにノーロック、若しくは青ロック状態で旋回や移動をしながら敵の進行方向にバラ撒く様に撃つ様に。 《ツイン・ミドル・キャノンC》 ザクキャノン(ページ未編集)のB砲の様な拡散弾。 複砲で2発同時発射の為、拡散範囲も2発分に広がっている。 装弾数は4発なので、1リロードで2回の発射が可能。 最長射程で最大60ダメージと拡散弾としては非常に強力だが、その範囲は狭く、2発が重なる辺りの中心部のみである。 着地を取って60ダメージを狙いつつ、30ダメージの周辺部を複数HITさせれば周辺の敵機も少しずつ削る事が出来る。 1発ダウンの為、味方の格闘連撃中の敵機に命中させると、味方の邪魔になるので注意が必要。 拠点に与えられるダメージは、ほぼ皆無。 トリガーを引くと約30度から始まり、30度→0度→45度と射角が変化する。 射角が45度より高くはならないので、高めの障害物の影から撃つ時は阻まれない様、注意が必要。 赤ロックをしても、誘導性は皆無。 ノーロックでの発射は、ロック可能最大距離より遠い400m位まで拡散した砲弾が届く。 短めのロック可能距離とノーロックでの400m砲撃を活かすと、敵のアラートを鳴らさずに命中させる事が出来る。攻撃したい敵機がレーダーの外縁部の少し内側正面に来る様に位置取りをして、初期角度より高い角度で撃つとよい。 また、敵機の移動方向を予測しての偏差撃ちも効果的。 水平発射が出来るという事もメリットの1つ。着弾までの時間を短縮出来るという点は大きい。攻撃範囲が広い為、意外と命中し易い。 しかし、発射までに時間がかかるので、あまり水平発射にこだわり過ぎない様に。 高低差が大きい地形では、ノーロック撃ちに注意が必要。 ノーロックで撃つ場合は、自分がいる高さより下に拡散弾が届かず、途中で消えてしまう。高い場所から攻撃する場合は、赤ロックが無難。 青ロックで撃つ場合は水平発射か15度発射で撃つと良いだろう。 ノーロック撃ちで、より高い戦果を期待出来るので、ヒマラヤ(R)の様な連続的に登る地形で有効に活用出来そうだ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着時?最長射程時? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント × 射程140m 3連装ミサイルポッド 3/3発同時 密着時?最長射程時? よろけ1発低-発中-発高-発 7カウント △ 射程200m 追加弾(対拠点弾) 1発/単発 密着時?最長射程時60 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント ◎ 射程?m~532m機動力低下-小- 《ハンド・グレネイド》 F2のものと同じ様な性能。 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事が出来れば距離を大幅に広げる事が出来る。 《3連装ミサイル・ポッド》 腕に装着されており、水平に3発同時発射。1回撃ち切りリロード。 ザク・デザートタイプ(ページ未編集)のミサイル・ポッドBに類似した装備だが、違いは以下の通り。 射程が長い 大きめの持ち替え動作がある 誘導性が低い 硬直を狙えば十分命中する程度の誘導性はある。 味方機の援護を目的とする時に選択する武装。 1回撃ち切り、リロードが長め、誘導性が低い等の理由で、ハンド・グレネイドに比べて、自衛には不利となる。 ハンド・グレネイドよりも対拠点攻撃力が高い。 まだ拠点弾が支給されていない時に、バンナム戦で拠点攻撃を積極的に狙っていく時には役に立つ武装だ。 キャノンBと併用する事により、時間ギリギリで拠点を2回落とせる事を確認(REV.1.11 4vs4時)。だが2落としはバンナムや砲台に邪魔されると非常に厳しい。 対人戦で積極的に拠点攻撃を狙える程の攻撃力、射程はない。 《追加弾(対拠点弾)》 装備すると機動力低下-小-。 拠点に与えられるダメージはザクタンク(V-6)(ページ未編集)と同じだが、リロード時間、装弾数、ロック距離の短さを考えると、単独での拠点撃破は難しい。 自衛力が下がり、しかも機動性が低下する為、使用する時は味方との連携が必須。 キャノンB発射直後の対拠点弾への切り替えは、キャノンAに比べて時間を要する。 格闘にパンチを持っている場合は、キャノンB→パンチ→対拠点弾と切り替えると、やや短い時間で切り替える事が出来る。 CPU戦では対拠点弾を装備した場合、メイン武装がキャノンAでもキャノンBでも、余裕で拠点を2落とし出来る。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 67発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 100発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. C砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対拠点弾 9発/55cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 装甲2、キャノンB+追加弾(対拠点弾)で、キャノンBを4セット、対拠点弾5発で落とす事が可能(またはキャノンB3セット、対拠点弾を6発でも可能)。時間的にはおよそ40~50秒程で落とせる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 15→24(理論値:15→30) 10 -- × 合計威力392連撃まで可能発生にクセ有 追加弾(閃光弾) 1発/単発 密着時?最長射程時9 よろけ?発低-発中-発高-発 15カウント × タックル -- 20 10 -- × 《パンチ》 2撃目は両拳をくっ付けて叩き付ける「オルテガハンマーもどき」になっている。 《追加弾(閃光弾)》 名前の通り閃光弾で、命中時に敵カメラを損傷させる。弾速は非常に速く、誘導性もそれなりにある。 効果範囲がかなり広い(タンクの焼夷榴弾並みか?)。 他の砲弾と違い、200m弱にいる敵機にも命中する。ブラックアウト時間は約5カウント? ダメージは殆ど与えられず、ダウン値もかなり低い様だ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 リロード時間が長め。無駄撃ちせずに上手く利用して敵を撹乱しよう。 《タックル》 対格近接機に対する防御の要。使う時は引き付けて。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 -1 1 1 ?m 0 HP260 機動重視1 -1 1 0 ?m 1 HP260 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP270 装甲重視1 1 -1 -1 ?m -1 HP290 装甲重視2 2 -1 -1 ?m -2 HP310 装甲重視3 2 -1 -2 ?m -1 HP310 装甲重視4 4 -2 -3 ?m -3 HP340 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※ダッシュ距離はスベリも含む ※水中では機動力低下 従来の機体と違い、追加のセッティングが合計6つしかない。 《機動重視》 機動重視は2までである。 耐久値は1、2共に変わらず、機動1はジャンプ強化、機動2はダッシュ強化。 ドム(ページ未編集)と違い、機動2までしかないので機動力を活かした動きがし難い。 より一層、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲2と3は同じ耐久値で、それぞれダッシュ性能とジャンプ性能が逆転している。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしない為、耐久値が欲しい時は装甲2を選択肢の1つとしても良いだろう。 ■支給(コンプリートまで10800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ツイン・ミドル・キャノンB 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 ツイン・ミドル・キャノンC 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 追加弾(対拠点弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(閃光弾) 1200 ■その他 キャノン系武装を持つ唯一のホバー機体だが、ダッシュ、ジャンプやスベリといった機動性能が、ドム・トローペン(ページ未編集)やドム(ページ未編集)に比べて悪い。 同じつもりで操縦していると敵を引き離せない事があるので、操縦時には注意が必要。 中距離としてはロック可能距離が短い為、敵機にロック可能範囲外に逃げられ易い。しかし、ロック可能範囲外であってもレーダー上で位置が確認出来れば、ノーロック撃ちで命中する可能性がある。よって、レーダーを活用したノーロック撃ちを習得する事で、より高い成果を挙げる事が出来る機体だ。 機動セッティングでの機動性の向上、武装変更によるロック可能距離の延長や誘導性の向上は期待出来ない。まず、ダッシュの遅さ、そして中距離支援機体としては短めの射程距離に慣れる事。 装備が十分に揃っていない時のCPU戦では、キャノンBとミサイル・ポッドの組み合わせで拠点攻撃を行うと、比較的短時間で拠点を落とす事が出来る。残った時間で、キャノンBをMSに命中させる練習をするもよし、敵拠点修復後に、再度拠点落としを狙うもよし。 コストが高めの為、武装出しの為の消化で乗る人が多い。しかし、REV.1.11でキャノンAが強化され、早期に支給されるキャノンBはキャノンA以上に強化された。高い威力でダウンもさせにくいキャノンA、Bを使いこなす事で、高い支援能力を発揮出来る。CPU戦では拠点攻撃だけでなく、MS攻撃に対しても運用方法をしっかりと学んでおきたい。 REV.1.11でザクキャノン(ページ未編集)が、キャノン砲Bのリロード短縮と爆散榴弾の性能向上により、広範囲攻撃を継続的に行える機体となった。一方、本機体はキャノンCのリロードが長くなってしまい、ダメージ効率は低下している。 そこで、連射性能が強化されたキャノンA、Bを使い、敵をダウンさせずに攻撃を継続出来る点で、ザクキャノンに対する本機体の優位性を考えるのもよい。敵機をダウンさせにくい利点を活かす為に、味方との連携を取る事がザクキャノン以上に重要になって来る。 REV.1.10期間に先行支給、REV1.13より正式支給。